El Asesino de las damas
Sangre en las escaleras
Miguelwanderer
Tres asesinatos brutales en noches consecutivas. El modus operandi apunta a algo sobrenatural. Las víctimas, jóvenes y hermosas, no figuran como desaparecidas. El Príncipe teme no las muertes, sino el pánico: la Mascarada peligra.
Acerca de la aventura
Tres asesinatos brutales en tres noches consecutivas. El modus operandi sugiere una fuerza sobrenatural o un frenesí descontrolado.Las víctimas son hermosas, jóvenes, y completamente desconocidas. Nadie ha denunciado sus desapariciones. Es como si no existieran antes de morir.El Príncipe está furioso. No por las muertes, sino porque el pánico podría dañar el auge turístico de la ciudad (y sus inversiones personales). La Mascarada pende de un hilo…
Reglas
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
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No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
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No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
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No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
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Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
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La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
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Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
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Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
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Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
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Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Dinámica del Grupo
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Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
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Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
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No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
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Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.
¿Qué opinan los jugadores de Miguelwanderer?
unas del las mejores partidas soy jugador regular de este master y me fascina la dedicacion que pone en sus campañas y oneshot si son novatos o veteranos recomiendo 100% que juguen con este gm