GameMaster
Miguelwanderer
Insignia de Reclutamiento (Plata)
15 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
“Mi estilo como Game Master se apoya fuertemente en la narración y la construcción de escenarios. Pongo especial énfasis en la descripción del ambiente, buscando que cada escena sea fácil de imaginar y que la atmósfera se…”
- Responde en el día ~7h
- 9 seguidores
- Santiago · UTC-03:00
- En MesasRoleras desde 2025
- 15 reseñas
- 4,99
- jugadores activos
- 15
- tiempo de respuesta
- ~7h
Partidas disponibles
Juega con Miguelwanderer
Hace 15 años, Drakkenheim fue arrasada por una tormenta de estrellas. Ahora, entre ruinas contaminadas y facciones rivales, los aventureros buscan tesoros y poder… ¿Cual sera el precio que pagaran por sus deseos?
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Dungeons of Drakkenheim .
La Ciudad Maldita
- Campaña larga (8 o más sesiones)
- 3 / 5 sitios disponibles
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Semanal
Liberados de la colección de Trazyn, un grupo de xenos perdidos despierta en una galaxia irreconocible. Para los aeldari, antiguas profecías anuncian un terrible presagio: la muerte de la senda
Warhammer 40k: Imperium Maledictum
Imperium Maledictum: La Muerte de la Senda
La muerte de la Senda
- Campaña larga (8 o más sesiones)
- 2 / 3 sitios disponibles
-
Horarios a coordinar Semanal
Por qué jugar conmigo
Un vistazo a sus mesas
Lo que dicen sus jugadores
15 reseñas, 4,99 de promedio
Una experiencia muy buena. El máster ha sabido crear una atmósfera de tensión y misterio desde el primer momento, haciendo que la exploración y cada descubrimiento resultasen interesantes e inquietantes. Ha conseguido que nos metamos en la historia, que tomemos decisiones y que nuestros personajes tengan momentos para desarrollarse.
También destacaría su capacidad para mantener el ritmo de la partida y transmitir esa sensación de incertidumbre tan propia del terror de ciencia ficción. Ha sido una partida muy entretenida, especialmente por cómo se han ido desarrollando los acontecimientos y las situaciones inesperadas.
¡Muy recomendable! Repetiría sin dudarlo.
La aventura fue muy interesante, el Master nos tuvo paciencia a los que recién empezábamos en el rol y se preocupó porque todos siguiéramos la historia. En lo personal, fue mi primera experiencia en los juegos de rol y la pasé muy bien.
Un excelente estilo, muy amigable con novatos y con un caracter amigable ante dudas y preguntas. Se ve que tiene una dedicacion fantástica en lo que hace.
Tiene una forma de describir el entorno y la vibra muy particular en el buen sentido.
Conoce los sistemas que maneja, otorga combate táctico, consecuencias para sus acciones, tiene bien definido el alcance de las sesiones evitando que se alarguen demasiado y otorga libertad narrativa que hace que uno pueda disfrutar sus partidas.
Logra una gran inmersión en la narración, mediante el uso de música, voces y diverso manejo de NPC's. Destacaría la buena capacidad de responder a las acciones de los jugadores, sea del tipo que sean, dando una retroalimentación que logra que se sienta "vivo" el mundo narrado, acompañado de la buena cantidad de contexto histórico/"𝘭𝘰𝘳𝘦" que aporta Miguel a sus mundos (sea ficticio o semi-ficitio). Especialmente esto último si tu personaje necesita o pide más de esa información mediante el trasfondo del mismo, recompensando así el trabajo creativo del jugador.
Hace muchas voces.
En fin, gran director de juego, muy recomendado.
Tiene un estilo de exposión sumamente rico y visual; te sientes sumergido en un Valparaíso misterioso y realista a la vez. Nos apoyábamos usando mapas, haciendo seguimiento a la hora dentro del juego ya que la carrera contra el amanecer genuinamente se siente y se mantuvo la coherencia en el transcurso de las tres sesiones que le tomó a nuestro grupo poder conseguir una resolución agridulce y prometedora. Con seguridad un jugador que guste del roleo interpretativo, un ritmo dinámico y la inmersión en mundo en el que se desarrollan los eventos, la pasará genial con el Miguel.
Tuve 2 partidas con miguel y nunca tuve una queja, se nota la experiencia que tiene con los VTT y la preparación que hay en la aventura, el ambiente que genera en sus mesas es amable y ayuda a aprender las mecánicas del juego fácilmente. Sinceramente es un buen GM y lo recomiendo completamente
La partida me gusto en general desde la preparacion de los escenarios hasta la musica, aunque la musica tal vez puede mejorar para darle mas emocion a ciertos combates, pero dependiendo, igual estuvieron buenas.
Pero todo lo demas en general estuvo genial, tal vez no pude hacer mucho jajaja pero cosas de no conocer el sistema del todo
Me gustó todo el conocimiento y toda la preparación que tenía el máster, así como todo lo que tenía preparado para los personajes de los jugadores. Además, ambientó muy bien y con bastante detalle. También me ayudó a aprender bastante sobre cosas que no sabía de la ambientación.
Quizás lo único que no me gustó mucho, por una razón personal, fue la manera de resolver el conflicto físico: me pareció estar jugando D&D con vampiros (no me gusta D&D). Pero esa es una opinión personal basada en mis gustos, no en algo que esté mal por parte del narrador.
Su estilo de juego
Cómo dirige Miguelwanderer
Mi estilo como Game Master se apoya fuertemente en la narración y la construcción de escenarios. Pongo especial énfasis en la descripción del ambiente, buscando que cada escena sea fácil de imaginar y que la atmósfera se sienta viva y presente en todo momento.
Mi forma de narrar suele inclinarse hacia lo visceral y lo crudo cuando la historia lo requiere, a veces con tintes grotescos, no como un recurso gratuito, sino como una herramienta para reforzar el impacto emocional del mundo y de las situaciones que atraviesan los personajes.
Me considero un narrador exigente: no tengo miedo de poner a los jugadores frente a desafíos claramente superiores, situaciones difíciles o decisiones incómodas, esperando que encuentren soluciones creativas… aunque eso no siempre termine en victoria. La derrota también forma parte de la historia, y muchas veces deja huellas tan importantes como los triunfos.
Soy un GM con una fuerte inclinación storyteller. Mi objetivo principal es llevar una crónica y hacer que los jugadores vivan una historia: a veces épica, a veces dramática, siempre marcada por el eje narrativo que guía la campaña. Me gusta construir tramas sólidas y personajes bien definidos, con identidades claras y diferenciadas, que aporten peso y coherencia al relato.
Al mismo tiempo, priorizo la coherencia del setting. Busco que cada decisión, evento o elemento interesante esté justificado dentro del mundo y al servicio de la historia. Esto implica, en ocasiones, una interpretación flexible de las reglas o de sus significados, lo que puede generar momentos de gran fluidez narrativa, aunque también desafíos en la sintonía mecánica entre jugadores y director de juego.
En definitiva, mi mesa apuesta por la inmersión, la creatividad y el compromiso con la historia, buscando un equilibrio constante entre narrativa, desafío y diversión compartida.
Sus partidas suelen ser
- Nivel
- Algo de experiencia
- Tono
- Balanceado
- Aventuras
- Drama e intriga · Horror · Épica
Quién es
Sobre Miguelwanderer
Juego rol de mesa desde los 13 años y, hoy por hoy, me sigue encantando contar historias para la gente que he llegado a conocer, siendo esta una parte esencial de mi vida.
Llevo más de una década dedicado a este hobby, tiempo en el que he explorado una gran variedad de juegos, leído revistas clásicas y visto cómo el rol ha evolucionado, tanto en mesas llenas de dados y Doritos como en el mundo digital, donde ahora me encuentro más cómodo.
Mis mayores influencias provienen de aquellas revistas antiguas que alimentaron mi imaginación, como Dragon Magazine, White Dwarf, Casus Belli o incluso publicaciones en español como Líder y Dosdediez, que traían aventuras, reseñas y artículos capaces de abrir la puerta a mundos infinitos. Todo esto se mezcla con mi amor por la ciencia ficción, que siempre ha guiado mis historias y la forma en que disfruto cada partida.
Si tienes preguntas o dudas, no tengas miedo de contactarme <3
Reglas
Reglas de Miguelwanderer
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
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No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
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No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
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No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
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Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
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La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
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Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
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Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
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Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
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Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Dinámica del Grupo
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Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
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Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
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No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
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Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.
Trayectoria
Logros
Insignia de Reclutamiento (Plata)
15 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
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