Partidas por Miguelwanderer
Vampiro: La Mascarada (5ta Edition)
El Asesino de las damas
Sangre en las escaleras
-
Campaña corta (4 - 8 sesiones)
-
Horarios a coordinar
-
Partida llena (5 jugadores)
Dungeons & Dragons 5e (2024)
La Ciudad Escarlata
Los valientes
-
Campaña larga (8 o más sesiones)
-
-
3 sitios disponibles (de 4)
Warhammer 40k: Wrath & Glory
W&G: La catedral de la Putrefaccion.
La Catedral Podrida
-
One-shot (1 sesión)
-
-
1 sitio disponible (de 4)
Juego rol de mesa desde los 13 años y, hoy por hoy, me sigue encantando contar historias para la gente que he llegado a conocer, siendo esta una parte esencial de mi vida.
Llevo más de una década dedicado a este hobby, tiempo en el que he explorado una gran variedad de juegos, leído revistas clásicas y visto cómo el rol ha evolucionado, tanto en mesas llenas de dados y Doritos como en el mundo digital, donde ahora me encuentro más cómodo.
Mis mayores influencias provienen de aquellas revistas antiguas que alimentaron mi imaginación, como Dragon Magazine, White Dwarf, Casus Belli o incluso publicaciones en español como Líder y Dosdediez, que traían aventuras, reseñas y artículos capaces de abrir la puerta a mundos infinitos. Todo esto se mezcla con mi amor por la ciencia ficción, que siempre ha guiado mis historias y la forma en que disfruto cada partida.
Si tienes preguntas o dudas, no tengas miedo de contactarme <3
Mi estilo como Game Master se apoya fuertemente en la narración y la construcción de escenarios. Pongo especial énfasis en la descripción del ambiente, buscando que cada escena sea fácil de imaginar y que la atmósfera se sienta viva y presente en todo momento.
Mi forma de narrar suele inclinarse hacia lo visceral y lo crudo cuando la historia lo requiere, a veces con tintes grotescos, no como un recurso gratuito, sino como una herramienta para reforzar el impacto emocional del mundo y de las situaciones que atraviesan los personajes.
Me considero un narrador exigente: no tengo miedo de poner a los jugadores frente a desafíos claramente superiores, situaciones difíciles o decisiones incómodas, esperando que encuentren soluciones creativas… aunque eso no siempre termine en victoria. La derrota también forma parte de la historia, y muchas veces deja huellas tan importantes como los triunfos.
Soy un GM con una fuerte inclinación storyteller. Mi objetivo principal es llevar una crónica y hacer que los jugadores vivan una historia: a veces épica, a veces dramática, siempre marcada por el eje narrativo que guía la campaña. Me gusta construir tramas sólidas y personajes bien definidos, con identidades claras y diferenciadas, que aporten peso y coherencia al relato.
Al mismo tiempo, priorizo la coherencia del setting. Busco que cada decisión, evento o elemento interesante esté justificado dentro del mundo y al servicio de la historia. Esto implica, en ocasiones, una interpretación flexible de las reglas o de sus significados, lo que puede generar momentos de gran fluidez narrativa, aunque también desafíos en la sintonía mecánica entre jugadores y director de juego.
En definitiva, mi mesa apuesta por la inmersión, la creatividad y el compromiso con la historia, buscando un equilibrio constante entre narrativa, desafío y diversión compartida.
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
-
No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
-
No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
-
No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
-
Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
-
La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
-
Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
-
Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
-
Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
-
Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Dinámica del Grupo
-
Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
-
Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
-
No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
-
Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.