Partidas de Rol por Miguelwanderer | MesasRoleras
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GameMaster

Miguelwanderer

Juego rol de mesa desde los 13 años, y hoy, con 35, sigue siendo una parte esencial de mi vida. Llevo más de una década trabajando en este hobby, tiempo en el que he explorado una gran variedad de juegos, leído revistas clásicas y visto cómo el rol ha evolucionado, tanto en mesas llenas de dados como en el mundo digital.
Mis mayores influencias vienen de esas revistas antiguas que alimentaron mi imaginación, como Dragón Magazine, White Dwarf, Casus Belli o incluso publicaciones en español como Líder y Dosdediez, que traían aventuras, reseñas y artículos que abrían la puerta a mundos infinitos. Todo esto se mezcla con mi amor por la ciencia ficción, que siempre ha guiado mis historias y la forma en que disfruto cada partida.

Mi estilo de juego se centra mucho en el viaje y la descripcion del ambiente, es una experiencia por general, muy inclusiva en todos los sentidos, siempre tiendo a tirar por partidas serias, llenas de intriga y suspenso con tonos fuertes pero siempre disponibles para la broma del momento.
Soy conocido por mis jugadores como un GM "Cruel pero justo" apegado a las reglas o su espirito aunque siempre viene bien aplicar una gran regla de "Cool" en momentos especiales, Los combates tacticos y de entornos dinamicos son mi especialidiad y como maestro de mesa me gusta insentivar a mis jugadores a tener interacciones dentro de personaje para ayudar a la ambientacion.

Sin mas, espero que todos se diviertan en mis mesas. 

Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.

Control de Reglas para la Mesa de Rol

  • No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.

  • No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.

  • No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.

  • Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.

  • La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.

  • Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.

  • Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.

  • Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.

  • Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.

Dinámica del Grupo

  • Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.

  • Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.

  • No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.

  • Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.

¡Conectemos!

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Miguelwanderer

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