Dungeons of Drakkenheim .

La Ciudad Maldita

Hace 15 años, Drakkenheim fue arrasada por una tormenta de estrellas. Ahora, entre ruinas contaminadas y facciones rivales, los aventureros buscan tesoros y poder… ¿Cual sera el precio que pagaran por sus deseos?

Miguelwanderer
4,99 15 reseñas Responde en el día
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3 lugares libres

Precio
US$ 4 por sesión
Modalidad
En línea
FoundryVTT,Discord.
Duración
8 o más sesiones
Frecuencia
Semanal
2.5 horas por sesión
Horarios
1 opción
En tu hora

Acerca de la aventura

  • Drama e intriga
  • Horror

Hace quince años, la orgullosa ciudad de Drakkenheim fue destruida por una tormenta de estrellas que cayó del cielo. Lo que quedó es un páramo urbano contaminado por energías cósmicas: calles embrujadas, torres de magos derrumbadas, catedrales profanadas y castillos en ruinas.

En medio de la niebla luminosa conocida como El Haze, los aventureros encontrarán riquezas olvidadas, artefactos poderosos y cristales de Delerium, capaces de otorgar magia inimaginable… o condenar a quienes los toquen a la locura y la mutación.

Pero no estarán solos: cinco facciones rivales luchan por controlar las ruinas y el poder del Delerium. Los jugadores deberán decidir con quién aliarse, a quién traicionar y cómo sobrevivir en un entorno donde cada decisión puede cambiar el destino de la ciudad.

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Un grupo abierto

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Miguelwanderer

Dirección de juego

Miguelwanderer

Santiago (UTC-03:00) Seguir GM
15 reseñas
4,99
tiempo de respuesta
~8h

Mi estilo como Game Master se apoya fuertemente en la narración y la construcción de escenarios. Pongo especial énfasis en la descripción del ambiente, buscando que cada escena sea fácil de imaginar y que la atmósfera se sienta viva y presente en todo momento. Mi forma de narrar suele inclinarse hacia lo visceral y…

Lo que dicen sus jugadores

Jugaron con Miguelwanderer y lo contaron

ZeroKaos
hace 1 día
Una experiencia muy buena. El máster ha sabido crear una atmósfera de tensión y misterio desde el primer momento, haciendo que la exploración y cada descubrimiento resultasen interesantes e inquietantes. Ha conseguido que nos metamos...
Nek93
hace 2 días
La aventura fue muy interesante, el Master nos tuvo paciencia a los que recién empezábamos en el rol y se preocupó porque todos siguiéramos la historia. En lo personal, fue mi primera experiencia en los juegos de rol y la pasé muy...
Kinedo
hace 2 días
Un excelente estilo, muy amigable con novatos y con un caracter amigable ante dudas y preguntas. Se ve que tiene una dedicacion fantástica en lo que hace. Tiene una forma de describir el entorno y la vibra muy particular en el buen...

15 reseñas en MesasRoleras

Nolt4463
hace 2 meses
Conoce los sistemas que maneja, otorga combate táctico, consecuencias para sus acciones, tiene bien definido el alcance de las sesiones evitando que se alarguen demasiado y otorga libertad narrativa que hace que uno pueda disfrutar sus...
Giovanna1949
hace 4 meses
Logra una gran inmersión en la narración, mediante el uso de música, voces y diverso manejo de NPC's. Destacaría la buena capacidad de responder a las acciones de los jugadores, sea del tipo que sean, dando una retroalimentación que...
Astrolatte
hace 4 meses
Tiene un estilo de exposión sumamente rico y visual; te sientes sumergido en un Valparaíso misterioso y realista a la vez. Nos apoyábamos usando mapas, haciendo seguimiento a la hora dentro del juego ya que la carrera contra el amanecer...
Falugito
hace 4 meses
Tuve 2 partidas con miguel y nunca tuve una queja, se nota la experiencia que tiene con los VTT y la preparación que hay en la aventura, el ambiente que genera en sus mesas es amable y ayuda a aprender las mecánicas del juego...
Alligatum_caelum
hace 4 meses
Muy buena la campaña de Miguel. Entretenida y con un poco de todo. Si quieren jugar una campaña hecha por él, no duden que sino se pierden algo sensacional. Muy divertido todo. Recomendado al 100%.
Tensy
hace 8 meses
Tuve la oportunidad de aprender WH40K con Miguel, y fue muy entrenido. Es un GM amable, muy energético y tiene excelente control de su VTT, manteniendo un buen ritmo sin ningún problema.

Antes de unirte

Lo que debes saber

Reglas de Miguelwanderer

Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.

Control de Reglas para la Mesa de Rol

  • No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.

  • No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.

  • No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.

  • Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.

  • La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.

  • Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.

  • Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.

  • Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.

  • Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.

Dinámica del Grupo

  • Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.

  • Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.

  • No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.

  • Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.

Qué pasa después de unirte

  1. Pides tu lugar y te presentas Eliges un grupo y te presentas escribiendo unas líneas sobre ti.
  2. Miguelwanderer te contacta via chat Suele hacerlo en ~8h. Pueden resolver dudas por el chat.
  3. Acuerdan los términos de pago Miguelwanderer te informará sobre los medios y condiciones de pago.
  4. Juegas la primera sesión Te recordamos cada fecha antes de jugar.

¿Qué jugaremos?

Acerca de Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.

Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.

Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.

Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Dungeons of Drakkenheim .

La Ciudad Maldita

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