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Semanal · 2.5 horas
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Acerca de la aventura
Hace quince años, la orgullosa ciudad de Drakkenheim fue destruida por una tormenta de estrellas que cayó del cielo. Lo que quedó es un páramo urbano contaminado por energías cósmicas: calles embrujadas, torres de magos derrumbadas, catedrales profanadas y castillos en ruinas.
En medio de la niebla luminosa conocida como El Haze, los aventureros encontrarán riquezas olvidadas, artefactos poderosos y cristales de Delerium, capaces de otorgar magia inimaginable… o condenar a quienes los toquen a la locura y la mutación.
Pero no estarán solos: cinco facciones rivales luchan por controlar las ruinas y el poder del Delerium. Los jugadores deberán decidir con quién aliarse, a quién traicionar y cómo sobrevivir en un entorno donde cada decisión puede cambiar el destino de la ciudad.
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Semanal · 2.5 horas
Dirección de juego
15 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Mi estilo como Game Master se apoya fuertemente en la narración y la construcción de escenarios. Pongo especial énfasis en la descripción del ambiente, buscando que cada escena sea fácil de imaginar y que la atmósfera se sienta viva y presente en todo momento. Mi forma de narrar suele inclinarse hacia lo visceral y…
Lo que dicen sus jugadores
Una experiencia muy buena. El máster ha sabido crear una atmósfera de tensión y misterio desde el primer momento, haciendo que la exploración y cada descubrimiento resultasen interesantes e inquietantes. Ha conseguido que nos metamos en la historia, que tomemos decisiones y que nuestros personajes tengan momentos para desarrollarse.
También destacaría su capacidad para mantener el ritmo de la partida y transmitir esa sensación de incertidumbre tan propia del terror de ciencia ficción. Ha sido una partida muy entretenida, especialmente por cómo se han ido desarrollando los acontecimientos y las situaciones inesperadas.
¡Muy recomendable! Repetiría sin dudarlo.
La aventura fue muy interesante, el Master nos tuvo paciencia a los que recién empezábamos en el rol y se preocupó porque todos siguiéramos la historia. En lo personal, fue mi primera experiencia en los juegos de rol y la pasé muy bien.
Un excelente estilo, muy amigable con novatos y con un caracter amigable ante dudas y preguntas. Se ve que tiene una dedicacion fantástica en lo que hace.
Tiene una forma de describir el entorno y la vibra muy particular en el buen sentido.
15 reseñas en MesasRoleras
Conoce los sistemas que maneja, otorga combate táctico, consecuencias para sus acciones, tiene bien definido el alcance de las sesiones evitando que se alarguen demasiado y otorga libertad narrativa que hace que uno pueda disfrutar sus partidas.
Logra una gran inmersión en la narración, mediante el uso de música, voces y diverso manejo de NPC's. Destacaría la buena capacidad de responder a las acciones de los jugadores, sea del tipo que sean, dando una retroalimentación que logra que se sienta "vivo" el mundo narrado, acompañado de la buena cantidad de contexto histórico/"𝘭𝘰𝘳𝘦" que aporta Miguel a sus mundos (sea ficticio o semi-ficitio). Especialmente esto último si tu personaje necesita o pide más de esa información mediante el trasfondo del mismo, recompensando así el trabajo creativo del jugador.
Hace muchas voces.
En fin, gran director de juego, muy recomendado.
Tiene un estilo de exposión sumamente rico y visual; te sientes sumergido en un Valparaíso misterioso y realista a la vez. Nos apoyábamos usando mapas, haciendo seguimiento a la hora dentro del juego ya que la carrera contra el amanecer genuinamente se siente y se mantuvo la coherencia en el transcurso de las tres sesiones que le tomó a nuestro grupo poder conseguir una resolución agridulce y prometedora. Con seguridad un jugador que guste del roleo interpretativo, un ritmo dinámico y la inmersión en mundo en el que se desarrollan los eventos, la pasará genial con el Miguel.
Tuve 2 partidas con miguel y nunca tuve una queja, se nota la experiencia que tiene con los VTT y la preparación que hay en la aventura, el ambiente que genera en sus mesas es amable y ayuda a aprender las mecánicas del juego fácilmente. Sinceramente es un buen GM y lo recomiendo completamente
Antes de unirte
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.
¿Qué jugaremos?
Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.
Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.
Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
La Ciudad Maldita
3 lugares libres