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Semanal · 2 horas
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Acerca de la aventura
Arrancados de la colección de Trazyn el Infinito tras un acontecimiento imposible, un puñado de xenos perdidos despierta en una era desconocida. Lejos de sus hogares, de sus pueblos y de las certezas que una vez guiaron sus vidas, los supervivientes deben abrirse paso por una galaxia extraña y hostil.
Para los Aeldari, la situación es aún peor. Los Caminos que daban forma a su existencia se fragmentan bajo el peso de visiones inquietantes, antiguas profecías y ecos de algo que jamás debería haber despertado. Mientras extraños aliados y terribles enemigos se cruzan en su viaje, una pregunta persigue a cada miembro del grupo...
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Dirección de juego
15 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Mi estilo como Game Master se apoya fuertemente en la narración y la construcción de escenarios. Pongo especial énfasis en la descripción del ambiente, buscando que cada escena sea fácil de imaginar y que la atmósfera se sienta viva y presente en todo momento. Mi forma de narrar suele inclinarse hacia lo visceral y…
Lo que dicen sus jugadores
Una experiencia muy buena. El máster ha sabido crear una atmósfera de tensión y misterio desde el primer momento, haciendo que la exploración y cada descubrimiento resultasen interesantes e inquietantes. Ha conseguido que nos metamos en la historia, que tomemos decisiones y que nuestros personajes tengan momentos para desarrollarse.
También destacaría su capacidad para mantener el ritmo de la partida y transmitir esa sensación de incertidumbre tan propia del terror de ciencia ficción. Ha sido una partida muy entretenida, especialmente por cómo se han ido desarrollando los acontecimientos y las situaciones inesperadas.
¡Muy recomendable! Repetiría sin dudarlo.
La aventura fue muy interesante, el Master nos tuvo paciencia a los que recién empezábamos en el rol y se preocupó porque todos siguiéramos la historia. En lo personal, fue mi primera experiencia en los juegos de rol y la pasé muy bien.
Un excelente estilo, muy amigable con novatos y con un caracter amigable ante dudas y preguntas. Se ve que tiene una dedicacion fantástica en lo que hace.
Tiene una forma de describir el entorno y la vibra muy particular en el buen sentido.
15 reseñas en MesasRoleras
Conoce los sistemas que maneja, otorga combate táctico, consecuencias para sus acciones, tiene bien definido el alcance de las sesiones evitando que se alarguen demasiado y otorga libertad narrativa que hace que uno pueda disfrutar sus partidas.
Logra una gran inmersión en la narración, mediante el uso de música, voces y diverso manejo de NPC's. Destacaría la buena capacidad de responder a las acciones de los jugadores, sea del tipo que sean, dando una retroalimentación que logra que se sienta "vivo" el mundo narrado, acompañado de la buena cantidad de contexto histórico/"𝘭𝘰𝘳𝘦" que aporta Miguel a sus mundos (sea ficticio o semi-ficitio). Especialmente esto último si tu personaje necesita o pide más de esa información mediante el trasfondo del mismo, recompensando así el trabajo creativo del jugador.
Hace muchas voces.
En fin, gran director de juego, muy recomendado.
Tiene un estilo de exposión sumamente rico y visual; te sientes sumergido en un Valparaíso misterioso y realista a la vez. Nos apoyábamos usando mapas, haciendo seguimiento a la hora dentro del juego ya que la carrera contra el amanecer genuinamente se siente y se mantuvo la coherencia en el transcurso de las tres sesiones que le tomó a nuestro grupo poder conseguir una resolución agridulce y prometedora. Con seguridad un jugador que guste del roleo interpretativo, un ritmo dinámico y la inmersión en mundo en el que se desarrollan los eventos, la pasará genial con el Miguel.
Tuve 2 partidas con miguel y nunca tuve una queja, se nota la experiencia que tiene con los VTT y la preparación que hay en la aventura, el ambiente que genera en sus mesas es amable y ayuda a aprender las mecánicas del juego fácilmente. Sinceramente es un buen GM y lo recomiendo completamente
Antes de unirte
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.
¿Qué jugaremos?
Es el sistema que disfruto jugar, tengo desde que salio el sistema jugandolo y soy parte del equipo de desarrollo de módulos para la comunidad, Warhammer es mi pasion.
Miguelwanderer
opina sobre Warhammer 40k: Imperium Maledictum
Warhammer 40,000: Imperium Maledictum te lleva al oscuro futuro del siglo 41, un universo donde la humanidad sobrevive bajo el puño de hierro de un Imperio moribundo, rodeada de herejes, demonios y amenazas que desafían la razón. No juegas a héroes legendarios: encarnas a agentes comunes al servicio de un patrón poderoso, personas ordinarias arrastradas por conspiraciones, corrupción y los horrores que acechan entre las sombras de la galaxia.
Lo que distingue a este sistema es su enfoque en la intriga, la paranoia y el horror cotidiano. Las misiones no terminan con una batalla épica; terminan con preguntas incómodas, lealtades cuestionadas y la sensación de que el enemigo más peligroso podría estar dentro del propio grupo. La progresión de los personajes refleja ese desgaste: cada cicatriz, cada secreto guardado y cada favor cobrado tiene peso real en la narrativa.
Es ideal para jugadores con experiencia que buscan algo más que acción directa, aunque quienes lleguen con ganas de aprender encontrarán en un buen GameMaster la guía necesaria para sumergirse sin perderse. Si disfrutas del terror psicológico, la política oscura y las historias donde nadie tiene las manos limpias, este juego fue hecho para ti.
Warhammer 40k: Imperium Maledictum
La muerte de la Senda
3 lugares libres