Imperium Maledictum: La Muerte de la Senda

La muerte de la Senda

Liberados de la colección de Trazyn, un grupo de xenos perdidos despierta en una galaxia irreconocible. Para los aeldari, antiguas profecías anuncian un terrible presagio: la muerte de la senda

Miguelwanderer
4,99 15 reseñas Responde en el día
Precio
Gratis
Modalidad
En línea
Foundryvtt
Duración
8 o más sesiones
Frecuencia
Semanal
2 horas por sesión
Horarios
1 opción
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Acerca de la aventura

  • Épica
  • Misterio e investigación

Arrancados de la colección de Trazyn el Infinito tras un acontecimiento imposible, un puñado de xenos perdidos despierta en una era desconocida. Lejos de sus hogares, de sus pueblos y de las certezas que una vez guiaron sus vidas, los supervivientes deben abrirse paso por una galaxia extraña y hostil.

Para los Aeldari, la situación es aún peor. Los Caminos que daban forma a su existencia se fragmentan bajo el peso de visiones inquietantes, antiguas profecías y ecos de algo que jamás debería haber despertado. Mientras extraños aliados y terribles enemigos se cruzan en su viaje, una pregunta persigue a cada miembro del grupo...

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Miguelwanderer

Dirección de juego

Miguelwanderer

Santiago (UTC-03:00) Seguir GM
15 reseñas
4,99
tiempo de respuesta
~8h

Mi estilo como Game Master se apoya fuertemente en la narración y la construcción de escenarios. Pongo especial énfasis en la descripción del ambiente, buscando que cada escena sea fácil de imaginar y que la atmósfera se sienta viva y presente en todo momento. Mi forma de narrar suele inclinarse hacia lo visceral y…

Lo que dicen sus jugadores

Jugaron con Miguelwanderer y lo contaron

ZeroKaos
hace 15 horas
Una experiencia muy buena. El máster ha sabido crear una atmósfera de tensión y misterio desde el primer momento, haciendo que la exploración y cada descubrimiento resultasen interesantes e inquietantes. Ha conseguido que nos metamos...
Nek93
hace 17 horas
La aventura fue muy interesante, el Master nos tuvo paciencia a los que recién empezábamos en el rol y se preocupó porque todos siguiéramos la historia. En lo personal, fue mi primera experiencia en los juegos de rol y la pasé muy...
Kinedo
hace 17 horas
Un excelente estilo, muy amigable con novatos y con un caracter amigable ante dudas y preguntas. Se ve que tiene una dedicacion fantástica en lo que hace. Tiene una forma de describir el entorno y la vibra muy particular en el buen...

15 reseñas en MesasRoleras

Nolt4463
hace 2 meses
Conoce los sistemas que maneja, otorga combate táctico, consecuencias para sus acciones, tiene bien definido el alcance de las sesiones evitando que se alarguen demasiado y otorga libertad narrativa que hace que uno pueda disfrutar sus...
Giovanna1949
hace 4 meses
Logra una gran inmersión en la narración, mediante el uso de música, voces y diverso manejo de NPC's. Destacaría la buena capacidad de responder a las acciones de los jugadores, sea del tipo que sean, dando una retroalimentación que...
Astrolatte
hace 4 meses
Tiene un estilo de exposión sumamente rico y visual; te sientes sumergido en un Valparaíso misterioso y realista a la vez. Nos apoyábamos usando mapas, haciendo seguimiento a la hora dentro del juego ya que la carrera contra el amanecer...
Falugito
hace 4 meses
Tuve 2 partidas con miguel y nunca tuve una queja, se nota la experiencia que tiene con los VTT y la preparación que hay en la aventura, el ambiente que genera en sus mesas es amable y ayuda a aprender las mecánicas del juego...
Alligatum_caelum
hace 4 meses
Muy buena la campaña de Miguel. Entretenida y con un poco de todo. Si quieren jugar una campaña hecha por él, no duden que sino se pierden algo sensacional. Muy divertido todo. Recomendado al 100%.
Tensy
hace 8 meses
Tuve la oportunidad de aprender WH40K con Miguel, y fue muy entrenido. Es un GM amable, muy energético y tiene excelente control de su VTT, manteniendo un buen ritmo sin ningún problema.

Antes de unirte

Lo que debes saber

Reglas de Miguelwanderer

Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.

Control de Reglas para la Mesa de Rol

  • No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.

  • No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.

  • No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.

  • Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.

  • La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.

  • Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.

  • Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.

  • Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.

  • Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.

Dinámica del Grupo

  • Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.

  • Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.

  • No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.

  • Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.

Qué pasa después de unirte

  1. Pides tu lugar y te presentas Eliges un grupo y te presentas escribiendo unas líneas sobre ti.
  2. Miguelwanderer te contacta via chat Suele hacerlo en ~8h. Pueden resolver dudas por el chat.
  3. Juegas la primera sesión Te recordamos cada fecha antes de jugar.

¿Qué jugaremos?

Acerca de Warhammer 40k: Imperium Maledictum

Es el sistema que disfruto jugar, tengo desde que salio el sistema jugandolo y soy parte del equipo de desarrollo de módulos para la comunidad, Warhammer es mi pasion.

Miguelwanderer Miguelwanderer opina sobre Warhammer 40k: Imperium Maledictum

Warhammer 40,000: Imperium Maledictum te lleva al oscuro futuro del siglo 41, un universo donde la humanidad sobrevive bajo el puño de hierro de un Imperio moribundo, rodeada de herejes, demonios y amenazas que desafían la razón. No juegas a héroes legendarios: encarnas a agentes comunes al servicio de un patrón poderoso, personas ordinarias arrastradas por conspiraciones, corrupción y los horrores que acechan entre las sombras de la galaxia.

Lo que distingue a este sistema es su enfoque en la intriga, la paranoia y el horror cotidiano. Las misiones no terminan con una batalla épica; terminan con preguntas incómodas, lealtades cuestionadas y la sensación de que el enemigo más peligroso podría estar dentro del propio grupo. La progresión de los personajes refleja ese desgaste: cada cicatriz, cada secreto guardado y cada favor cobrado tiene peso real en la narrativa.

Es ideal para jugadores con experiencia que buscan algo más que acción directa, aunque quienes lleguen con ganas de aprender encontrarán en un buen GameMaster la guía necesaria para sumergirse sin perderse. Si disfrutas del terror psicológico, la política oscura y las historias donde nadie tiene las manos limpias, este juego fue hecho para ti.

Warhammer 40k: Imperium Maledictum

Imperium Maledictum: La Muerte de la Senda

La muerte de la Senda

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