Faerûn: La historia jamás contada
Tú eliges dónde comienza la historia
Dirección de Juego
Insignia de Reclutamiento (Plata)
15 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Oro)
Alcanzó 25 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Elige dónde comienza tu aventura, qué clase de personaje quieres interpretar y qué historia te gustaría vivir. Yo preparo el mundo y la narración; el grupo decidirá qué camino tomar. Una campaña 100% homebrew y original.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
¿Qué pasaría si pudieras comenzar tu campaña en cualquier lugar de Faerûn?
Tú eliges dónde comienza tu historia. Puedes querer empezar en Waterdeep, recorrer las tierras salvajes del Norte, conocer las ciudades de la Costa de la Espada, viajar hacia lugares lejanos o comenzar en algún rincón que normalmente nunca tendría protagonismo.
Antes de comenzar, hablaremos sobre qué clase de historia queremos contar. Puede ser una aventura de exploración, una campaña centrada en personajes, una historia de viajes, intriga, misterio, grandes amenazas o simplemente un grupo de aventureros intentando encontrar su lugar en el mundo.
Todo lo que ocurra en esta campaña será creado para este grupo. No estamos adaptando una aventura publicada ni siguiendo una campaña que ya existe. La historia, los lugares, los conflictos y las consecuencias se construirán alrededor de sus personajes y de lo que quieran hacer.
La campaña comenzará cuando haya al menos 3 jugadores confirmados.
Se permiten todos los recursos oficiales de D&D 5e (2014). Si el grupo prefiere utilizar las reglas de D&D 2024, también podemos adoptar ese sistema.
Yo pongo el mundo sobre la mesa. Ustedes deciden qué historia vale la pena contar.
Reglas
Antes de comenzar
Realizaremos una Sesión 0 gratuita, donde crearemos los personajes, hablaremos sobre el estilo de la campaña, resolveremos dudas y estableceremos expectativas para que todos comiencen la aventura con claridad.
La mesa utilizará herramientas de seguridad como Tarjeta X, además de un formulario de Líneas y Velos, con el fin de construir un espacio cómodo y respetuoso para todos los participantes.
Normas de la mesa
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Mantener siempre un trato respetuoso con todos los participantes.
- Sin discriminación por género, sexo, orientación sexual o creencias religioso-filosóficas.
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Evitar conductas que perjudiquen la experiencia del grupo o busquen sabotear la partida.
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Ser puntual y avisar con antelación si no puedes asistir. Respetemos el tiempo de todos.
En ninguna de mis partidas, sin excepción, se tratarán temas relacionados con el SA o violencia sexual.
Un vistazo a la experiencia
Que las risas nunca falten
No tengas miedo de proponer esa idea absurda. Si crees que puede funcionar, inténtalo. El mundo puede reaccionar a ella... aunque los dados tengan la última palabra.
Una historia que te atrapa
NPC con sus propias motivaciones, música, escenas y un mundo que sigue avanzando aunque tú no estés mirando. Quiero que durante unas horas dejes de pensar en una partida y sientas que estás dentro de la historia.
Esto es lo que ocurre en mi mesa
Mira una partida real y descubre cómo narro, cómo reaccionan los jugadores y qué puedes esperar cuando te sientas a mi mesa.
¿Qué opinan los jugadores de Reckesly?
Esta one-shot de Fantasia fue una auténtica sorpresa. Desde el primer momento, la narración logró sumergirnos por completo en la historia: el naufragio se sintió caótico y desesperado, con esa tensión de no saber qué monstruo esperaba bajo las olas. El ritmo estuvo muy bien medido, alternando momentos de exploración con giros que mantenían a todo el grupo pendiente de cada palabra del máster.
Lo que más destacó, sin embargo, fueron los efectos de la VTT. El ambiente sonoro del oleaje, las luces que simulaban la distorsión bajo el agua y las transiciones entre escenas elevaron muchísimo la inmersión, algo que no siempre se logra en partidas online. Se notó el cuidado en la preparación técnica, y eso hizo que el combate contra los tritones se sintiera aún más intenso.
Hace un tiempo no jugaba una partida de DND. Fue divertido Volver a jugar, sentí que Reckesly nos dio tiempo y libertar de llevar la sesión a nuestro ritmo.
Un estilo narrativo calmado y divertido.
Cuando uno de nuestros compañeros hizo sentir mal a la mediana que atendía la taberna en busca de provocar una reacción agresiva fue inesperado.
La partida tiene una preparación tremenda detrás, el master tiene unas habilidades de narrador excelentes y se nota que tiene experiencia en lo que hace, el juego es fluido y con un ambiente super conseguido. A todos los que tengan la oportunidad, jugad con él, no os vais a arrepentir.
-el mapa y el uso de las herramientas fue maravilloso.
-Muy interesante y bastante descriptivos, puedes distinguir a los personajes sin necesidad de imágenes.
-Novatos y personas con poco experiencia, sabe guiar a las personas y que puedan estar al nivel con los mas experimentados
-Por su puesto, el ambiente es increíble.
-Las presentaciones de personaje y como se adapta a las aptitudes de los jugadores.
Es un DM bastante bueno y lo recomiendaria para cualquier grupo, jugar teniéndolo a el de dm fue bastante bien es tanto justo como muy divertido y está dispuesto a escuchar a sus jugadores en varias cosas, además es organizado, genial y aún que en las sesiones yo al menos casi siempre paro noqueado no voy a mentir que me emociona participar y divertirme en estás sesiones y agradezco bastante a reckesly por darme esta oportunidad de poder jugar dnd en su campaña y en un horario en el que todos salimos ganando, como mi primer máster yo le pongo un 100/10
- El hecho de que siempre tiene energía al momento llevar a cabo una sesión
- clásico
- cualquier tipo de jugador que busque una buena historia
- aconsejar y ayudar en momentos de estancamiento
- cuando peleamos contra los bandidos de la mano negra
Se adapto al transfondo de mi personaje y se ideo una historia completa usándolo como base, además de ser muy comprensivo y colaborativo conmigo y mi compañero ya que somos nuevos en esto del rol, su forma de narrar es muy interesante e inmersiva y me ha ayudado mucho para conocer bien a mi personaje y sus capacidades y habilidades.
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Es la primera vez que pago para jugar una campaña de dnd y no me arrepiento, valio completamente la pena. Si le sabe 10/10
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Me gusta su forma de narrar, los detalles hacen que se sienta más inmersiva la experiencia, a veces me pierdo cuando no narra cuando hay múltiples enemigos, pero viendo el orden se compensa. Me gusta que nos ayude a entender más la forma de jugar a los que no conocemos mucho
Reckesly es un DM que se preocupa por su mesa:
Vela por la armonía en su mesa y por la diversión/comodidad de quienes la conforman.
Ayuda y tiene paciencia con aquellos que recién empiezan, como también se adapta a jugadores experimentados.
Se interesa por la historia de los PC y enriquece el mundo con los trasfondos que cada jugador trae.
Y a la hora de jugar, siempre cae preparado. Aun cuando algo no sale como lo previsto, tiene una gran capacidad de improvisar y volver la historia a su camino o redoblar en la propuesta de la mesa y crear algo increíble.
Siempre está abierto a la crítica constructiva y a trabajar con cada jugador para enriquecer la raíz del personaje en el mundo.
En fin, un DM bastante completo en todos los aspectos.
1. Se ajustó a distintas dificultades que tuve para poder jugar cómodamente, permitiendome ser parte de las partidas en modalidades distintas a las establecidas.
2. Fluído, logra adaptarse a distintas situaciones creadas por los jugadores sin que se sientan silencios o espacios vacíos.
3. Cualquiera, sobre todo quienes disfruten de sumergirse en mundos con un lore ya establecido cuyo personaje debería conocer desde un inicio para entender todas las referencias o situaciones presentadas.
4. Sí
4. Un combate en donde los dados no fueron los mejores, quedando con casi toda la con riesgo de morir. Quedó solo un jugador de pie en ese combate, bastante herido, pero afortunadamente, logró finalizar el combate. Fue un momento de mucha tensión y risas compartidas. Afortunadamente la party logró completar el encargo y volver al pueblo
Jugar con Reckesly como master es una experiencia que recomiendo mucho.
Es un DM flexible, respetuoso y amable con todos los jugadores, tiene paciencia para jugadores novatos. Su estilo lo describiría como creativo, dinámico y gracioso.
Permite a los jugadores interactuar entre ellos y guiarlos cuando se necesita.
Tanto jugadores novatos como experimentados pueden disfrutar de una mesa amena y divertida.
Buena narrativa , me encanta la ambientación que proporciona y te mete de lleno en la historia , en la mesa en la que estoy me hace sentimirme destro de la historia si estas buscando un master que se adapte a todas las situaciones no busques mas
Creo que como principiante el master me ha ayudado mucho a entender a jugar, escucha mis dudas y prioriza la diversión de sus jugadores.
tiene un estilo semi serio, no es full comedia ni full tragedia.
creo que de una amplia variedad, desde principiantes a jugadores con experiencia, que gusten de narrativa y combate estratégico.
Algo a destacar es que ha hecho el master es dejar pequeñas cositas personalizadas para cada personaje, de acuerda su personalidad y backstory, ademas de que no solo nos pone enemigos pero nos hace resolver, nos da pistas etc.
Excelente dm, actitud de ayuda para jugadores como yo que apenas vamos a aprendiendo, mucha paciencia, los relatos te meten realmente en la historia. Reckesly logra hacer que la campaña fluya con la acción y el drama, para desarrollar a los personajes.
Excelente servicio, en todo ámbito desde disponibilidad, disposición.
Súper amigable para jugadores nuevos, paciente con ellos a la vez se notaba muchísimo conocimiento de las reglas lo que es muy cómodo para jugadores más avanzados.
Desde la narración hasta el tablero virtual todo super inmersivo.
10/10 realmente lo disfruté muchísimo
una mesa muy bien preparada, un buen ritmo en las cesiones y una plataforma bien programada con una gran cantidad de contenido y recursos para los jugadores, responsable, respetuoso, con un buen dominio de la narración y las palabras, con un estilo fluido y ligero, ideal para jugadores nuevos y veteranos, con mucho contenido entre sesiones para mantenerse inmerso en la partida incluso fuera de el tiempo de las sesiones y con combates donde lo narrativo inspira y influye en lo mecánico de forma natural y cohesiva.
La verdad jamás eh tenido la experiencia de rolear una partida de DnD, con Reckesly fue todo muy ameno desde el inicio, con una disposición única y una paciencia de igual calibre, eh tenido muy buena experiencia como jugador con el como DM dando una inmersión bastante completa en cada sesión en la que eh estado presente. Se nota que sabe como manejar a los jugadores de su mesa. Sin duda alguna muy agradable su dirección y preocupación como DM
Llevo años jugando con Recklesly y siempre ha sido una experiencia grata.
Tiene una forma de narrar que refleja sus ya muchos años de experiencia como dungeon master.
Siempre es paciente y amable cuando un jugador es nuevo y aún no está tan familiarizado con las reglas y el mundo de D&D. Danzóse el tiempo para explicar todo paso a paso.
Sabe adaptarse muy bien a las improvisaciones y/o cambios de trama que puedan surgir. También se da el tiempo de incluir e idear tramas para la backstory de cada uno de los personajes de sus jugadores cuando la mesa y la campaña que se esté jugando lo ameriten.
Su estilo de juego mantiene un balance entre el rol y el combate. Nunca prioriza uno por sobre el otro, y además sabe ajustar muy bien la dificultad de los encuentros según las capacidades del grupo y de los personajes.
Es muy respetuoso con los horarios y siempre está puntual para cada sesión.
Reckesly es un gran DM, capaz de crear mundos complejos y vivos, con tramas tan bien desarrolladas que da la sensación de que el mundo sigue existiendo incluso cuando los jugadores no están presentes. Además, tiene una gran capacidad para integrar las ideas y el trasfondo de los personajes de los jugadores dentro de la narrativa principal. En mi caso, pude crear todo un lugar para la historia de mi personaje y él logró incorporarlo de manera natural a este increíble mundo.
Sus NPCs son muy variados y se sienten como personas reales, cada uno con personalidades y motivaciones propias. Tiene la capacidad de generar un vínculo genuino con ellos, haciendo que las interacciones se sientan muy reales y memorables.
También destaca por su enorme creatividad para construir un mundo completamente homebrew y preparar sesiones semana a semana sin bajar el nivel de calidad. Incluso cuando dirige módulos preexistentes, les añade su propio toque y modificaciones para convertirlos en experiencias únicas.
Es muy creativo, apasionado y sus sesiones son muy lúdicas. Es una experiencia muy recomendable. Respeta las reglas de los libros, pero permite una cantidad sana de rule of cool. Creo que todo jugador podría disfrutar de sus sesiones, tienen un R18 bastante sano, comprendiendo descripciones y lenguaje, pero dejando fuera cosas innecesarias para la misma. Las aventuras son variadas y para todos los gustos y cuida enormemente de la comunidad que está construyendo, creo que es el ideal de DM y CM que todos aquellos que quieren lograr algo similar deberían de aspirar a conocer y comprender.
como dm se preocupa de que todos los jugadores en la mesa esten comodos con el contenido que se va a jugar, es lo suficientemente estricto para que otros jugadores que pudiesen dar malos momentos en la campaña no sucedan y tambien es puntual, se agradece tambien el esfuerzo que coloca a la hora de la presentacion de la campaña asi como usar diferentes tonos de voz para poder darle mas inmercion a los npcs que nos encontramos.
Jugadores que quiza no tengan tanto tiempo o que quieran algo mas serio a la hora de jugar una campaña, ya sea por la puntualidad y el orden o la presentacion de la mismo, puedo recomendarselos como un buen dm para jugar
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