El Dragón de la Cima de Hielo y mas allá
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
¡Como nunca te la contaron!
-
-
Campaña larga (8 o más sesiones)
-
4 / 6 sitios disponibles
GAMEMASTER
Alcanzó 25 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
“Un mundo vivo, construido contigo. Uno que no espera a que los jugadores lleguen para empezar a moverse. Las ciudades tienen sus propios problemas y los acontecimientos siguen su…”
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
¡Como nunca te la contaron!
Dungeons & Dragons 5e (2014)
El fin del mundo... si no lo detienes
Dungeons & Dragons 5e (2014)
La ciudad necesita héroes
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
¡Aprende a jugar con un GM Profesional!
Dungeons & Dragons 5e (2014)
¡Prueba jugar con un GM Profesional!
Dungeons & Dragons 5e (2014)
El Tesoro de la Reina Dragón
Sus mundos homebrew se sienten vivos aunque no estés jugando.
Integra el trasfondo de cada personaje en la trama de forma natural.
Sus personajes secundarios tienen motivaciones y voz propias.
Tiene paciencia con novatos y sabe el ritmo para los veteranos.
Cuando el grupo improvisa, él improvisa mejor y sin pausas.
¡Hola! Soy Reckesly. Llevo más de 8 años dirigiendo Dungeons & Dragons 5.ª edición y también he pasado por sistemas como Pathfinder 2e y Dragonbane. Por las mañanas trabajo como abogado y, por las tardes, cambio el traje por el DM Screen. Fuera del rol disfruto especialmente de la lectura, la fotografía y el cine, tres aficiones que terminan influyendo bastante en la forma en que preparo y cuento mis aventuras. Y sí, a los sabiondos de las reglas, tiemblen conmigo.
Además de dirigir mis propias mesas, también lidero una comunidad de rol llamada “Liga de Aventureros de Ummo” con más de 30 jugadores. ¡La Liga es un espacio especial para nuevos jugadores y máster que están iniciando su camino en D&D 5e, con partidas casi a diario toda la semana!
Mis mesas utilizan Foundry VTT para llevar la partida un paso más allá: mapas interactivos, iluminación dinámica, animaciones, efectos y sonido para que explorar y combatir resulte claro y entretenido. Todo el material de mis partidas está creado y preparado por mí o por creadores de pago. Prefiero invertir tiempo en preparar cada detalle y que lo que encuentres en la mesa tenga una intención detrás.
Uno que no espera a que los jugadores lleguen para empezar a moverse. Las ciudades tienen sus propios problemas y los acontecimientos siguen su curso aunque el grupo decida no intervenir. Busco que, durante la sesión, dejes de sentir que estás jugando una partida de rol y empieces a sentir que estás dentro de un mundo que podría seguir existiendo aunque tu personaje no estuviera allí.
El pasado de cada personaje tiene un lugar dentro de la campaña, y encontraré la forma de conectarlo con el mundo, porque vienes a formar parte de esta historia.
Si el grupo tiene una idea que encaja con la situación, quiero que pueda intentarla, aunque no fuera algo que yo hubiera previsto. Las reglas dan estructura al juego, pero no deberían impedir una buena idea.
Mis principales influencias vienen de Canción de Hielo y Fuego, Dune y El Señor de los Anillos: mundos con historia, personajes y facciones con intereses propios, conflictos que no siempre tienen una respuesta sencilla y consecuencias que pueden sentirse mucho después de haber tomado una decisión.
Si eres un jugador nuevo, aprenderás a jugar de una forma que en ninguna otra parte te van a enseñar. Y si eres un veterano, prepárate para disfrutar de una experiencia desafíente que nunca olvidaras.
Realizaremos una Sesión 0 gratuita, donde crearemos los personajes, hablaremos sobre el estilo de la campaña, resolveremos dudas y estableceremos expectativas para que todos comiencen la aventura con claridad.
La mesa utilizará herramientas de seguridad como Tarjeta X, además de un formulario de Líneas y Velos, con el fin de construir un espacio cómodo y respetuoso para todos los participantes.
Cuenta de Discord.
Micrófono con buena calidad de audio.
Conexión estable a Internet.
Acceso a Foundry VTT desde un navegador (no requiere compra adicional).
Mantener siempre un trato respetuoso con todos los participantes.
Dar espacio para que cada jugador tenga su momento dentro de la historia.
Evitar conductas que perjudiquen la experiencia del grupo o busquen sabotear la partida.
Ser puntual y avisar con antelación si no puedes asistir.
Las dudas sobre reglas siempre serán bienvenidas, pero las discusiones extensas se dejarán para después de la sesión para mantener el ritmo del juego.