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Semanal · 3 horas
- Faltan 2 jugadores para empezar
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Tres investigaciones en los años veinte.
Ven e Investiga desapariciones, robos extraños y sucesos sobrenaturales entre Michigan, Arkham y Harlem. Sigue las pistas, conoce a personas extrañas y descubre los secretos cósmicos del universo.
Acerca de la aventura
Acerca de la aventura
¿Es tu primera vez jugando La Llamada de Cthulhu? ¡Perfecto! Esta aventura esta pensada para jugadores nuevos. No necesitas conocer los Mitos de Cthulhu, pero si ya los conoces va a ser un verdadero deleite. Te ayudare a crear tu propio investigador, mientras tu aprendes a seguir las pistas y te preparas para descubrir que el mundo es mucho más extraño y peligroso de lo que imaginabas.
Estamos en los años veinte. Una época de jazz, clubes nocturnos, grandes ciudades y secretos que nunca llegan a los periódicos. Junto a tu grupo investigarás desapariciones, robos inexplicables y acontecimientos que desafían toda lógica. Lo que comienza como un trabajo aparentemente sencillo puede terminar llevándote a lugares donde la razón deja de ser suficiente y donde saber demasiado puede convertirse en un problema.
Esta partida reúne tres aventuras del Kit de Iniciación de La Llamada de Cthulhu, que nos llevarán por distintos escenarios y misterios:
Persiguiendo papeles: Un hombre solicita ayuda para recuperar unos libros robados de la casa de su tío desaparecido. Lo que parece un encargo sencillo pronto despierta preguntas que nadie parece querer responder.
El filo de la oscuridad: Una antigua relación lleva a nuestros investigadores a involucrarse en un asunto inquietante relacionado con un conocido de su pasado. Hay secretos que llevan demasiado tiempo esperando bajo llave.
El baile del muerto: Una noche en un club de jazz de Harlem terminará convirtiéndose en una investigación mucho más peligrosa de lo esperado.
Investigación antes que fuerza bruta. Tendrás que interrogar, buscar pistas, relacionar información y tomar decisiones. No todos los problemas se resuelven con un arma y, en ocasiones, la opción más sabia será saber cuándo marcharse.
Personajes con historia propia. Trabajaremos los vínculos entre los investigadores para que exista una razón para colaborar, confiar y permanecer juntos incluso cuando las cosas comiencen a salir mal.
Una ambientación cuidada. Utilizo Foundry VTT, escenas & mapas (cuando lo amerite), música, sonidos ambientales y voces para los personajes que encuentres durante tus investigaciones.
Una historia donde no eres un héroe invencible. Tus investigadores son personas normales enfrentándose a cosas que no deberían existir. La cordura, la supervivencia y la capacidad de tomar decisiones bajo presión serán tan importantes como descubrir la verdad.
Recuerda muy bien estas palabras joven investigador. Tu misión es encontrar las respuestas, pero tu prioridad es salir con vida.
Un vistazo a la experiencia
Tomo tus ideas, objetivos y conflictos y los incorporo rápidamente a la campaña para que tengan un lugar real en la historia. No vienes a rellenar un hueco en la aventura, vienes a protagonizarla.
¿Quieres saber cómo es realmente mi mesa? Aquí puedes verlo. Mira una sesión real, escucha cómo narro, observa cómo reaccionan los jugadores y descubre de primera mano qué puedes esperar cuando te sientes a jugar conmigo.
FoundryVTT, iluminación dinámica, música, sonidos, voces para PNJ, animaciones y efectos visuales se combinan para que cada escena tenga identidad propia. Todo está preparado para que, durante unas horas, la partida se sienta real.
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Semanal · 3 horas
Un mundo vivo, construido contigo. En mis mesas encontrarás que las historias tienen vida propia. Mientras estás haciendo una cosa en un lugar, en otro pueden suceder muchas cosas. Los personajes del mundo tienen sus propias historias, sueños y ambiciones, no están de fondo, ¡Y tú tienes la capacidad de cambiar todo…
“Si es tu primera partida, te guía con paciencia hasta que todo cobra sentido.”
Lo que más destacan sus jugadores
Lo que dicen sus jugadores
La partida fue genial porque Foundry hace todo mucho más inmersivo, en serio sientes que tú personaje es parte de un mundo. Reckesly tiene un estilo calmado y se comunica de forma muy asertiva. Es perfecto para jugadores nuevo porque te explica todo con mucha paciencia. Durante la seción todo el grupo estuvo comodo, nos divertimos mucho con todo lo que sucedía y el DM nos estuvo guiando en las ocasiones en las que no sabíamos que hacer.
Gran master, me he divertido y me sigo divirtiendo mucho con el en sus dos campañas en las que estoy actualmente.
Amable, cooperativo, da pie y permite que sucedan locuras en las mesas, pero sabiendo hasta que punto llegar para que sigan manteniendo la seriedad de la historia.
Creo que me quedare por mucho tiempo si me es posible porque al final como un buen pícaro sabe...
"Hay objetos, momentos o personas que suceden en nuestras vidas a veces sin esperarlo, y que son tan valiosos como cualquier joya, importantes para uno mismo como seguir respirando o significan tanto como cualquier recuerdo feliz para seguir viviendo"
Es bastante paciente, bien llevado, amable y atento. Me gusta como narra las situaciones y se adapta rápido a las decisiones que toma el grupo.
Su estilo es sencillo y directo, pero atento a los detalles. Los npcs van al grano pero siempre abiertos a interacciones. Es refrescante para mi encontrar un master que simplifique horas y horas de roleo/disocio/conversaciones entre los mismos personajes/npcs, lo que permite avanzar la historia y mantiene el ambiente movido todo el tiempo.
Maneja Foundry, muy completo y profesional. Musical espectacular y alternativas para cuando uno no cuenta con acceso a la herramienta.
Maneja fichas de consentimiento por temas que a alguno le incomode tocar y aun así revisa con los jugadores antes de alguna escena potencialmente triggereante.
Es muy comprensivo con los jugadores afectados por razones externas, lo cual agradezco mucho
En resumen, todo ordenado, divertido, en movimiento y comodo en todos los sentidos.
56 reseñas en MesasRoleras
Me gustó mucho el detalle y cariño que le puso a la narracion del mundo, mecanicas e interacciones a pesar de que era una campaña corta de solo 2 sesiones. Y para las personas que no tienen mucha experiencia se los recomiendo tambien, responde todas las dudas con paciencia y amabilidad.
Ha sido una sesión muy entretenida y una experiencia muy positiva. Reckesly ha conseguido crear una aventura en la que resulta fácil sentirse parte de la historia, dando espacio a los personajes para interpretar, tomar decisiones y colaborar con el resto del grupo. Me ha gustado especialmente su forma de dirigir, manteniendo un buen equilibrio entre la narración, la interpretación y los momentos de acción
Cada sesión se siente única e inmersiva, los equipos excelentes con los que he compartido se ha sentido realmente increíble. Toda la experiencia de verdad es muy cómoda y divertida, haciendo que cada momento se sienta increíble, los retos que se proponen y la creatividad que nos permite tomar es algo de lo que me encanté desde las primeras aventuras.
Creo que cualquier tipo de jugador, tanto los casuales, personas nuevas y expertos podrán disfrutar de escuchar estas narraciones.
Como olvidar aquella interacción en donde terminé realizando una promesa a un notico... (Lo cual salió increíblemente bien)
Primera campaña con un master profesional, muy buena experiencia acompaña a los jugadores nuevos y explica muy bien las reglas. terminas la campaña entendiendo bastante bien las mecánicas y el funcionamiento de tu personaje.
Historia bien estructurada con un ritmo adecuado.
Antes de unirte
Realizaremos una Sesión 0 gratuita, donde crearemos los personajes, hablaremos sobre el estilo de la campaña, resolveremos dudas y estableceremos expectativas para que todos comiencen la aventura con claridad.
La mesa utilizará herramientas de seguridad como Tarjeta X, además de un formulario de Líneas y Velos, con el fin de construir un espacio cómodo y respetuoso para todos los participantes.
Mantener siempre un trato respetuoso con todos los participantes.
Evitar conductas que perjudiquen la experiencia del grupo o busquen sabotear la partida.
Ser puntual y avisar con antelación si no puedes asistir. Respetemos el tiempo de todos.
En ninguna de mis partidas, sin excepción, se tratarán temas relacionados con el SA o violencia sexual.
¿Qué jugaremos?
La Llamada de Cthulhu es uno de los juegos de rol más influyentes de la historia, ambientado en el universo literario de H.P. Lovecraft. Los jugadores encarnan a investigadores corrientes —periodistas, académicos, médicos, detectives— que se adentran en misterios que rozan lo imposible: cultos secretos, artefactos prohibidos y entidades tan antiguas que la mente humana apenas puede comprenderlas. La ambientación principal transcurre en los años 20 del siglo pasado, aunque el juego admite con naturalidad otras épocas históricas.
Lo que distingue a este sistema es su filosofía: aquí los personajes no son héroes invencibles. La cordura es un recurso tan valioso como la salud, y cada descubrimiento puede cobrarse un precio mental irreversible. Investigar, deducir y tomar decisiones inteligentes importa mucho más que combatir. Esa tensión constante entre la curiosidad y el peligro crea sesiones memorables, llenas de atmósfera y narrativa.
Es una elección fantástica para quienes disfrutan del terror, el misterio y las historias con peso dramático real. También resulta sorprendentemente accesible para jugadores nuevos que buscan algo más allá de la fantasía épica tradicional, siempre que tengan estómago para la incertidumbre y el horror cósmico.
La Llamada de Cthulhu
Tres investigaciones en los años veinte.
5 lugares libres