Dragon of Icespire Peak
LA CAMPAÑA INICIARÁ LA MISMA SEMANA QUE SE TENGAN MINIMO 4 JUGADORES
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Cuando el hielo desciende… solo el valor puede encender la llama.
Un rugido sacude las montañas. Desde las heladas alturas del norte, un joven dragón blanco ha bajado como una tormenta viviente, congelando todo a su paso. Phandalin, un pueblo de esperanza renaciente, se encuentra al borde del abismo. Las tierras están infestadas de monstruos, los caminos se han vuelto mortales, y los corazones tiemblan bajo el peso de un invierno que no perdona.
Pero aún queda una chispa… Tú.
Dragon of Icespire Peak es una campaña forjada para héroes en formación y veteranos con sed de gloria. Explorarás tierras salvajes, descubrirás secretos olvidados y enfrentarás horrores que solo un verdadero aventurero puede desafiar. Cada decisión marcará el destino de la región. Cada combate pondrá a prueba tu alma.
El dragón ha despertado. ¿Tendrás el coraje de desafiar su reinado?
Reglas
Reglas de la Mesa de Rol: ¡Para una Aventura Épica y Armoniosa!
La meta principal de estas reglas es asegurarnos de que todos tengamos una experiencia de juego divertida y respetuosa.
Regla de Oro: Cero Tolerancia al Conflicto
Los conflictos y la mala vibra entre jugadores no tienen lugar en esta mesa. Todos estamos aquí para pasarlo bien. Si surgen problemas, los resolveremos de manera madura y respetuosa fuera del tiempo de juego.
1. Claridad en las Reglas
- ¿Un error en la regla? Si sientes que he cometido un error con alguna regla, por favor, no interrumpas el juego. Anota tu duda y, al final de la sesión, la revisaremos juntos. Así evitamos detener el flujo de la narrativa y resolvemos cualquier malentendido para la siguiente sesión.
- Contenido "Homebrew": Cualquier material no oficial (clases, razas, objetos, hechizos, etc.) debe ser revisado y aprobado por mí antes de la sesión. Debe ser coherente con la historia y el mundo de la campaña.
2. Comportamiento en la Mesa
- Consecuencias del Personaje: La coherencia es clave. Tus personajes reaccionan a las acciones de los demás, y los PNJs (incluyendo monstruos) también reaccionarán a las tuyas. Si tu personaje se comporta de manera imprudente, prepárate para asumir las consecuencias. No hay lugar para el drama o los berrinches. Ademas el que tenga miedo a morir que no nazca !!! XD
- Expulsión de Jugadores: Me reservo el derecho de expulsar a un jugador problemático si su comportamiento afecta negativamente al grupo. Se darán hasta 3 avisos antes de tomar esta medida. Pagar por la sesión no te exime de las reglas de conducta, como el respeto hacia todos los miembros de la mesa.
3. Muerte y Consecuencias en el Juego
- ¡No hay "Rollback"! Las decisiones y los resultados del dado son definitivos. Si tu personaje muere debido a una mala estrategia o una tirada de dados desafortunada, así es el juego. Las opciones para continuar son que el grupo intente revivirlo o crear un nuevo personaje. El nuevo personaje comenzará con el mismo nivel y la misma experiencia que el que murió.
4. La Inspiración y su Uso en caso de mesas de D&D 5e
- ¿Cómo se gana la inspiración? La inspiración se gana dentro del juego, por acciones excepcionales o que promuevan la historia. Al final de cada sesión, el grupo votará para decidir qué jugador o jugadores recibirán inspiración para iniciar en la siguiente sesión.
- Uso de la inspiración: Cada jugador puede dar un voto de inspiración a otro. Puedes tener un máximo de 3 puntos de inspiración. Las inspiraciones ganadas en una sesión deben usarse en la siguiente o se perderán.
5. Logística de la Sesión
- Puntualidad: Es vital ser puntual. Llegar a tiempo no solo ayuda a que la sesión comience a la hora acordada, sino que también evita interrumpir momentos importantes de la historia o decisiones del grupo. La sesión arrancará una vez que llegue al menos la mitad de los jugadores.
- Pagos y reembolsos: Las sesiones ya jugadas no son reembolsables bajo ninguna circunstancia. Esto aplica tambien en casos de expulsión de la mesa. El reembolso es aplicable si no se ha jugado la sesion pagada hasta un dia antes de la misma.
¡La Regla Más Importante!
- ¡DIVIÉRTANSE! Al final del día, estamos aquí para contar una historia juntos y pasar un buen rato.