Partidas por AureonGM

Pathfinder 2e
Amenaza Bajo Otari (Remastered)
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Campaña corta (4 - 8 sesiones)
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6 sitios disponibles (de 6)


Pathfinder 2e
Bóvedas de la Abominación
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Campaña larga (8 o más sesiones)
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6 sitios disponibles (de 6)


Pathfinder 2e
La Caída de Piedra Plaga
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Campaña corta (4 - 8 sesiones)
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6 sitios disponibles (de 6)

Jugador de Rol empedernido me gustan las buenas historias el buen desarrollo de personaje (sin plantillas de la web) máster desde hace mas de una década me gusta aprender sistemas de juego nuevos, y conocer mas fans del hobby
Me gusta el juego abierto pero congruente, me gusta que todos participen en mesa y que en verdad caractericen a sus personajes, que le den vida y dinamismo al juego y que no solo sea un juego mas de matanza y recompensa ni una competencia de ver quien hace mas daño o quien es el jugador mas valioso del grupo.
Mi estilo de juego no es para esas personas (aclaro), me gusta que todos tengan un tiempo de protagonismo y que todos funcionen como grupo.
Si eres un jugador que le gusta siempre resaltar que no escucha las opiniones de sus demás compañeros y no te gusta cooperar ni dividir equitativamente, EN DEFINITIVA MI ESTILO DE JUEGO NO ES PARA TI!!!,
Reglas de la Mesa de Rol: ¡Para una Aventura Épica y Armoniosa!
La meta principal de estas reglas es asegurarnos de que todos tengamos una experiencia de juego divertida y respetuosa.
Regla de Oro: Cero Tolerancia al Conflicto
Los conflictos y la mala vibra entre jugadores no tienen lugar en esta mesa. Todos estamos aquí para pasarlo bien. Si surgen problemas, los resolveremos de manera madura y respetuosa fuera del tiempo de juego.
1. Claridad en las Reglas
- ¿Un error en la regla? Si sientes que he cometido un error con alguna regla, por favor, no interrumpas el juego. Anota tu duda y, al final de la sesión, la revisaremos juntos. Así evitamos detener el flujo de la narrativa y resolvemos cualquier malentendido para la siguiente sesión.
- Contenido "Homebrew": Cualquier material no oficial (clases, razas, objetos, hechizos, etc.) debe ser revisado y aprobado por mí antes de la sesión. Debe ser coherente con la historia y el mundo de la campaña.
2. Comportamiento en la Mesa
- Consecuencias del Personaje: La coherencia es clave. Tus personajes reaccionan a las acciones de los demás, y los PNJs (incluyendo monstruos) también reaccionarán a las tuyas. Si tu personaje se comporta de manera imprudente, prepárate para asumir las consecuencias. No hay lugar para el drama o los berrinches.
- Expulsión de Jugadores: Me reservo el derecho de expulsar a un jugador problemático si su comportamiento afecta negativamente al grupo. Se darán hasta 3 avisos antes de tomar esta medida. Pagar por la sesión no te exime de las reglas de conducta, como el respeto hacia todos los jugadores y el Dungeon Master.
3. Muerte y Consecuencias en el Juego
- ¡No hay "Rollback"! Las decisiones y los resultados del dado son definitivos. Si tu personaje muere debido a una mala estrategia o una tirada de dados desafortunada, así es el juego. Las opciones para continuar son que el grupo intente revivirlo o crear un nuevo personaje. El nuevo personaje comenzará con el mismo nivel y la misma experiencia que el que murió.
4. La Inspiración y su Uso en caso de mesas de D&D 5e
- ¿Cómo se gana la inspiración? La inspiración se gana dentro del juego, por acciones excepcionales o que promuevan la historia. Al final de cada sesión, el grupo votará para decidir qué jugador o jugadores recibirán inspiración.
- Uso de la inspiración: Cada jugador puede dar un voto de inspiración a otro. Puedes tener un máximo de 3 puntos de inspiración. Las inspiraciones ganadas en una sesión deben usarse en la siguiente o se perderán.
5. Logística de la Sesión
- Puntualidad: Es vital ser puntual. Llegar a tiempo no solo ayuda a que la sesión comience a la hora acordada, sino que también evita interrumpir momentos importantes de la historia o decisiones del grupo. La sesión arrancará una vez que llegue al menos la mitad de los jugadores.
- Pagos y reembolsos: Las sesiones ya jugadas no son reembolsables bajo ninguna circunstancia. Esto aplica especialmente en casos de expulsión de la mesa.
¡La Regla Más Importante!
- ¡DIVIÉRTANSE! Al final del día, estamos aquí para contar una historia juntos y pasar un buen rato.