
KasterGM (Mercenary DMs)
Hola aventureros! Mi nombre es Iñaki Gonzalez Escur, soy KasterGM en Mercenary Dungeon Masters un grupo de Master que ya lleva más de 2 años ofreciendo partidas de pago desde Dungeon and dragon, Pathfinder, Call of cthulhu, entre otros.
Yo personalmente llevo mastereando hace más de 6 años, me apasionan las campañas que se interconectan entre sí, podría decir que me especializo en campañas largas, ya que es lo que más he narrado y completado. Aun así trato ofrecer one shot y campañas cortas de sistemas menos conocidos para dar variedad y aprender a manejar nuevas reglas.
Intento adaptar mis partidas a mis jugadores, por lo que el tono puede variar entre ser ligero o serio. Sin embargo, intento ofrecer campañas/aventuras serias con un componente narrativo que involucre a los jugadores en las escenas y en el mundo, aunque todo eso dependera de la premisa de la campaña publicada.
Hola! Muchas de estas reglas son para DnD 5th Edition, pero algunas aplican a todos los sistemas en general:
- Por defecto, todo conjuro con objetivo no surte efecto si no ves al objetivo (al menos que el conjuro especifique lo contrario). Lo mismo ocurre con ciertas habilidades de clase.
- Los warlock no pueden tener como patrón una deidad, por lo que multiclasear clerigo/warlock no es posible. En el fondo, el objetivo del warlock es obtener poder de su patrón, a diferencia del clerigo que (por lo general) busca la adoración. Además, el patrón debe ser coherente con la subclase eleguida a nivel 1.
- Los paladines pueden ser de cualquier alineamiento, pero debe ser coherente con el juramento elegido para llamarse paladines. Divine Sense se modifica dependiendo del alineamiento. No es obligatorio adorar a una deidad pero si es recomendable.
- Para no quedarse atrás en la experiencia los personajes sin jugador en mesa serán usados en combate, con todo el riesgo que implica. Si no se quiere arriesgar el bienestar del personaje pedir de ante mano que no sea usado.
- Para contactar con una deidad/patrón se realizara una tirada especial que es la siguiente:
1d20+modificador de Sabiduría + nivel de clerigo/warlock. El resultado determina lo que se puede hacer y que no.
*Realizar ofrenda (CD 10)
*Pedir guía/consejo a la entidad (CD 15 o 20 en el caso de las deidades)
*Hablar con la entidad (CD 20 o 30 en el caso de las deidades)
*Pedir un favor (CD 15 o 30 en el caso de las deidades) - Un personaje muerto trasfiere su experiencia al siguiente personaje nuevo, no recibe la experiencia del combate donde murió.
- Las discusiones sobre reglas en mesa si se alargan más de lo necesario se lanzara un d100 para determinar si la regla se aplica o no, para mantener el ritmo de juego. Fuera de mesa se puede tomar todo el tiempo para revisar reglas y discutirlas.