Turn of Fortune's Wheel
KasterGM (Mercenary DMs)
Buenos Aires (UTC-03:00)
Campaña aún por iniciar, ambientada en Sigil, la ciudad de las puertas, donde un grupo de desconocidos intenta recuperar sus recuerdos junto con sus vidas.
Horarios disponibles:
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Acerca de la aventura
El olor a formol, piedra fría y algo rancio que no logras identificar es lo primero que llena tus pulmones. Abres los ojos. El techo es un arco de piedra monumental y sombrío. A tu alrededor, filas de losas de piedra sostienen cuerpos cubiertos por sábanas toscas.
Estás en la Morgue de Sigil, un ominoso monumento a la muerte diseñado para deshacerse de los muertos de una metrópolis que ni siquiera sabías que existía.
Tus manos se cierran alrededor de tu equipo; tu espada, tu grimorio o tus herramientas están ahí, se sienten familiares, casi como una extensión de tu propio cuerpo. Sabes canalizar la magia o asestar un golpe mortal, conoces la esencia de quién eres... pero no recuerdas tu nombre. Tu pasado es un lienzo borroso y no tienes la menor idea de cómo terminaste en este lugar de muerte.
¿Quién eras antes de morir? ¿Qué es este lugar donde las calles se curvan hacia el cielo y el peligro acecha en cada esquina?
Reglas
Hola! Muchas de estas reglas son para DnD 5th Edition, pero algunas aplican a todos los sistemas en general:
- Por defecto, todo conjuro con objetivo no surte efecto si no ves al objetivo (al menos que el conjuro especifique lo contrario). Lo mismo ocurre con ciertas habilidades de clase.
- Los warlock no pueden tener como patrón una deidad, por lo que multiclasear clerigo/warlock no es posible. En el fondo, el objetivo del warlock es obtener poder de su patrón, a diferencia del clerigo que (por lo general) busca la adoración. Además, el patrón debe ser coherente con la subclase elegida a nivel 1.
- Los paladines pueden ser de cualquier alineamiento, pero debe ser coherente con el juramento elegido para llamarse paladines. Divine Sense se modifica dependiendo del alineamiento. No es obligatorio adorar a una deidad pero si es recomendable.
- Para no quedarse atrás en la experiencia los personajes sin jugador en mesa serán usados en combate, con todo el riesgo que implica. Si no se quiere arriesgar el bienestar del personaje pedir de ante mano que no sea usado.
- Para contactar con una deidad/patrón se realizara una tirada especial que es la siguiente:
1d20+modificador de Sabiduría + nivel de clerigo/warlock. El resultado determina lo que se puede hacer y que no.
*Realizar ofrenda (CD 10)
*Pedir guía/consejo a la entidad (CD 15 o 20 en el caso de las deidades)
*Hablar con la entidad (CD 20 o 30 en el caso de las deidades)
*Pedir un favor (CD 15 o 30 en el caso de las deidades) - Un personaje muerto trasfiere su experiencia al siguiente personaje nuevo, no recibe la experiencia del combate donde murió.
- Las discusiones sobre reglas en mesa si se alargan más de lo necesario se lanzara un d100 para determinar si la regla se aplica o no, para mantener el ritmo de juego. Fuera de mesa se puede tomar todo el tiempo para revisar reglas y discutirlas.
¿Qué opinan los jugadores de KasterGM (Mercenary DMs)?
¡Kast es un tesoro reptiliano!🦎
Su amabilidad y buen humor crean un ambiente relajado y divertido en la mesa.
Me encanta cómo nos da oportunidades de probar cosas nuevas, ¡incluso con material de Unearthed Arcana!🦊
Su capacidad para improvisar es impresionante, siempre encuentra una forma de hacer que la historia sea emocionante, rara, caótica y única.
Pero con una verosímilitud curiosa. Además le da un toque chistoso lleno de ocurrencias como: Space Coca, enanos ferales y panchos 🌭🌭🌭
Muy recomendable 🥰
Lleva una mesa de 8 jugadores, pero se acuerda de cada uno, tiene historia muy divertidas por decir caoticas de cada jugador en la cual tienen que vencer al bigote espacial, una empresa super oscura (coke) entre otras, siempre esta disponible a escuchar y ver en que puede mejorar, tiene hasta una sistema de levantar la mano para poder hablar, y nunca se le olvida mi lore :3.
Las batallas siempre son largas pero emocionantes, es lo unico, pero recomendado.
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