La Caida de Netheril
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Perdido en los anales del tiempo hay un imperio de decadencia mágica y social sin igual: Netheril. Hace dos mil años, Netheril intimidaba a Faerûn con sus ciudades voladoras Hoy en dia no es mas que un cuento para aventureros
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Perdido en los anales del tiempo hay un imperio de decadencia mágica y social sin igual: Netheril. Hace dos mil años, Netheril intimidaba a Faerûn con sus ciudades voladoras, sus archimagos de poder sin igual y sus poderosas maravillas mágicas. Cuando Netheril cayó, Faerûn se estremeció. Una enorme franja de tierra se convirtió en el desierto de Anauroch.
Sin embargo, los ecos del antiguo Netheril persisten. Las ruinas de las ciudades voladoras salpican Anauroch y las tierras circundantes, tentando a los aventureros que se atreven a enfrentarse a horrores incalculables por la promesa de riqueza y magia. Tanto los eruditos como los magos buscan el conocimiento de Netherese, ya sea para iluminar la historia o para obtener un fragmento del poder de los hechiceros de Netheril.
Los salvajes experimentos de los antiguos magos nethereses con la magia temporal deformaron el tejido de la corriente del tiempo, haciendo posible la aventura en el imperio caído. Ocultas en la actualidad hay puertas temporales que conducen al antiguo Netheril y facilitan estas aventuras. Además, la experimentación sin restricciones con la magia netheresa en el pasado o en el presente ocasionalmente transporta a los héroes actuales al antiguo Netheril.
Las aventuras ambientadas en el pasado pueden permitir a los personajes convertirse en héroes legendarios de la antigüedad. En el antiguo Netheril, las oportunidades de aventura son vastas y aterradoras, desde tormentas arcanas que se desatan hasta violentos villanos que absorben la magia de Netheril. Las recompensas por aventurarse en Netheril son tan fantásticas como el propio imperio mágico.
Reglas
Mi mesa ideal sería una donde los jugadores se traten con respeto y donde todos trabajemos juntos para contar una historia mientras nos divertimos en el proceso. No importa si se toman mejores o peores decisiones: lo que realmente importa es buscar siempre la diversión y el respeto.
En mi mesa encajan mejor los jugadores respetuosos y aventureros, aquellos con ganas de explorar nuevos mundos de fantasía sin prejuicios y sin aferrarse a concepciones anticuadas de los tropos tradicionales de la fantasía.
¿Qué opinan los jugadores de BUØ?
Muy chulo el sistema de Al Filo Del Imperio y el de La Fuerza y el Destino (Jedi). Despues de jugar Star Wars 5e, esta mucho mejor este sistema para una aventura de Star Wars, se siente super cinematico.
Buo es un Director de Juego (GM) excelente en ambientar para sentirse en una pelicula de Star Wars a la talla de los jugadores, sabe adaptar la dificultad y complejidad mecanica al momento, e interpretar las tiradas de los dados para crear una narrativa disfrutable y emergente asi sea un triunfo o un fallo!
GM 5/5 recomendado
El escenario estaba muy bien trabajado y el hilo conductor de la historia encajaba a la perfección. Se nota el gran esfuerzo de diseño, narrativa e imaginación requerido para montar la sesión. Como DM, y siendo yo principiante, me fue de mucha utilidad su manera de guiar: se tomaba su tiempo para explicar las dinámicas del juego y el uso del tablero.
Hoy, tres semanas después, y 3 sesiones detras, me reafirmo en lo escrito. Además, ha demostrado capacidad de improvisación, buen manejo de los imprevistos.
Los escenarios siguen estando currados, así como la historia...
Me gusta su trabajo y lo recomiendo.
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con BUØ y resuelve todas tus dudas.