Dungeons & Dragons 5.5 (2024) 🔥 En tendencia ✨ Nueva

¡Enfréntate al dragón! [Introducción a D&D]

Sesion para enseñar e Introducir al rol.

LaMesaDelChamo

Dirección de Juego

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Madrid (UTC+02:00)
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En el pueblo de Bihil, conocido por sus pacíficas relaciones y sus contactos mercantiles con ciudades cercanas, un dragón verde amenaza con destruirlo todo.

Sin costo
One-shot (4 horas)
Roll20, Discord y FoundryVTT

Grupos disponibles

• Horarios a coordinar
Única sesión · 1/7 inscritos

Acerca de la aventura

Sesión ideada para personas que no hayan jugado nunca antes Dungeon & Dragons o ningún juego de rol y que quieran adentrarse en esta aventura. Un one-shot que intentará tener los componentes clásicos, con la menor de las preparaciones posibles. La intención es divertirse, y quizás saciar esa curiosidad.

En el pueblo de Bihil, conocido por sus pacíficas relaciones y sus contactos mercantiles con ciudades cercanas, un dragón verde amenaza con destruirlo todo, a menos de que todo el pueblo lo reconozca como su nuevo líder y le facilite todo el oro y tesoros que tengan. Este es el quinto día de transferencias, y es vuestro grupo el que deberá ir y repartirle los impuestos a su guarida. ¿Intentaréis ser valientes y plantarle cara? ¿Intentaréis mentirle y convencerle de que otras regiones tienen mejores recursos? ¿Intentaréis huir y dejar al dragón aterrorizando vuestro hogar mientras os vais?

Es una sesión para que podáis ver el potencial de los juegos de rol y la libertad de decisiones, al igual que las dinámicas y reglas que se pueden seguir en los mismos. Dedicaremos los primeros minutos a crear vuestras fichas de personaje, luego os daremos un poco de contexto del mundo, y exploraremos las relaciones que vuestros personajes podrían tener, y finalmente veremos la exploración que hagáis basada en vuestras decisiones.

 

Reglas

En nuestra mesa utilizamos diferentes sistemas para no invadir ni sobrepasar los límites que puedan cortar la fluidez y dinámica de la partida, pero mucho más importante para no tener que sobrepasar los aspectos que no puedan hacer que nuestros jugadores se puedan sentir cómodos.

Previo a cada campaña que tenga más de una sesión, siempre hacemos una sesión cero, donde todos informan sus preferencias, así como aquellas cosas que sean menos ideales para cada persona. Se especifica lo importante que es entender el carácter colaborativo de los juegos de rol, explicamos lo que serían los spotlights y, a la vez, lo fundamental que es practicar la escucha activa durante las sesiones; es importante que cada jugador entienda lo importante que es en este juego, pero que no se sobrepasen impidiendo el disfrute de la partida para el resto de la mesa.

También, antes de cada partida, antes del resumen, yo como máster tomo unos minutos para adelantar un poco posibles trigger warnings de las sesiones, y en caso de que alguien pida control, me encargo de adaptar las sesiones. Tras cada sesión tomamos unos minutos para calmar el rol y dar feedback de la partida.

Finalmente, en mesa, soy especialmente creyente del sistema "semáforo". Partimos de que siempre estamos en luz verde y seguimos adelante; sin embargo, en cualquier momento, cualquier jugador puede sacar luz amarilla, lo cual significa que procedemos, pero con cuidado con lo que se está desarrollando en partida, y si en algún momento algún jugador saca una luz roja, la partida se detiene y se recondiciona a otro momento o concepto.

¿Qué jugaremos?

Acerca de Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Es un sistema popular, fácil de adaptar e integrar con reglas no iniciales. Asimismo, creo que permite mezclar bien los pilares de roleo, exploración y combate.

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LaMesaDelChamo opina sobre Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.

Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.

Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.

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