GAMEMASTER
LaMesaDelChamo
Antes de meterme de lleno en el mundo del rol, era un estudiante de cine y lector obseso de libros de fantasía, terror gótico y ciencia ficción. Me introduje a este mundo después de descubrir el hobby en YouTube por diferentes programas de rol en vivo como L.A. By Night, Critical Role y videos del Lynx.
Me puse muy pesado con un grupo de amigos, busqué por Discord y, al darme cuenta de que nadie más quería dirigir las partidas, tomé esa responsabilidad y nunca di vuelta hacia atrás. Desde entonces dirijo partidas online, en casa, en ayuntamientos y casales jóvenes alrededor de mi ciudad.
Solo busco seguir haciendo lo que más me gusta en el mundo con aún más jugadores.
Mis mesas se adaptan bastante a la historia que estemos contando y al sistema de juego que estemos utilizando. Cuando buscamos fantasía épica clásica, vamos con Dungeons & Dragons, basándonos en las estructuras narrativas al uso de libros como "El archivo de la tormenta", "La rueda del tiempo" o incluso "Malaz". Al mismo tiempo, si se busca algo más grimdark, vamos con "Primera ley" de inspiración, o si queremos algo más edgy y brutalista, "Berzerk".
Para campañas más dirigidas al terror gótico, evidentemente, el sistema más conocido y fácil de explicar radica en "Llamada de Cthulhu", y aunque nos inspiramos en el terror cósmico de Lovecraft, también podemos ir con cosas como los videojuegos "Look outside" o "No, I'm not Human".
Cuando se busca llevar la mezcla de ese terror gótico con un punto más de "acción", cualquier sistema de World of Darkness va bien, dependiendo de las preferencias de los jugadores. "Vampiro: La mascarada", "Hombre lobo: "El apocalipsis" o "Wraith: "El olvido", pero para mí, un personal favorito sería "Changeling". En estos casos referentes como "El imperio del vampiro", también el primer videojuego de "Vampire: "The Masquerade Bloodlines" o "The Strain" van muy bien.
Finalmente, para cosas más humorísticas, personalmente he visto que cualquier sistema puede funcionar bien, dependiendo de lo que la mesa busque. Pero sistemas como Kids on Bikes, Kids or Brooms van muy bien.
En nuestra mesa utilizamos diferentes sistemas para no invadir ni sobrepasar los límites que puedan cortar la fluidez y dinámica de la partida, pero mucho más importante para no tener que sobrepasar los aspectos que no puedan hacer que nuestros jugadores se puedan sentir cómodos.
Previo a cada campaña que tenga más de una sesión, siempre hacemos una sesión cero, donde todos informan sus preferencias, así como aquellas cosas que sean menos ideales para cada persona. Se especifica lo importante que es entender el carácter colaborativo de los juegos de rol, explicamos lo que serían los spotlights y, a la vez, lo fundamental que es practicar la escucha activa durante las sesiones; es importante que cada jugador entienda lo importante que es en este juego, pero que no se sobrepasen impidiendo el disfrute de la partida para el resto de la mesa.
También, antes de cada partida, antes del resumen, yo como máster tomo unos minutos para adelantar un poco posibles trigger warnings de las sesiones, y en caso de que alguien pida control, me encargo de adaptar las sesiones. Tras cada sesión tomamos unos minutos para calmar el rol y dar feedback de la partida.
Finalmente, en mesa, soy especialmente creyente del sistema "semáforo". Partimos de que siempre estamos en luz verde y seguimos adelante; sin embargo, en cualquier momento, cualquier jugador puede sacar luz amarilla, lo cual significa que procedemos, pero con cuidado con lo que se está desarrollando en partida, y si en algún momento algún jugador saca una luz roja, la partida se detiene y se recondiciona a otro momento o concepto.