Clair Obscur: Expedición 33 — ¡Para los que ya estuvieron!
Una aventura de la Expedición 41.
Dirección de Juego
La Expedición 41 tiene como objetivo enfrentarse a The Paintress para que nadie más tenga que hacerlo. Vuestro grupo, una última oportunidad. Al menos, haced amigos por el camino.
Grupos disponibles
Acerca de la aventura
Un juego para aquellos que disfrutaron de «Expedition 33» y quieren explorar un poco más este maravilloso mundo. Ocho años antes de los acontecimientos del juego, un grupo de miembros de la expedición de valientes, locos, impulsivos y, sobre todo, bien entrenados, se aventuró a enfrentarse a la Pintora. La «Expedición 41» era conocida por la constante rivalidad entre sus miembros para ver quién mataba a más nevrones, y allanaron un poco el camino para las generaciones futuras.
Jugaremos utilizando un sistema de D&D 5.ª–5.5.ª edición, aunque se aceptarán reglas homebrew y creaciones originales en función de lo que los jugadores deseen explorar. También se aceptará todo el contenido oficial, aunque intentaremos añadir un toque más propio del mundo de «Expedición 33».
Un hechicero de mente aberrante, por ejemplo, en lugar de recibir sus hechizos a través del contacto con entidades cósmicas, podría recibirlos a través del contacto con una influencia de algun nevron en el pasado o algo similar.
También implementaremos una mecánica de parrys completamente nueva (que todavía estoy probando), ya que es una parte esencial del juego en sí. El objetivo es captar la esencia del juego, creando combates más dinámicos y directos de lo que se suele experimentar en una partida clásica de Dungeons & Dragons.
La idea sería que esta fuera una campaña corta en la que los personajes subieran de nivel al final de cada sesión. Si hay interés, o si la historia lo requiere, podríamos ampliarla aún más, o incluso ampliar su alcance explorando otras expediciones y las aventuras que podrían vivir.
Dado que se trata de un sistema con tantas ideas nuevas, mecánicas de creación propia y margen de crecimiento, estoy abierto a acoger a todo tipo de jugadores. Lo más importante es que los jugadores sientan pasión por el mundo de Expedition 33 y quieran disfrutar de una nueva experiencia con este sistema.
Reglas
En nuestra mesa utilizamos diferentes sistemas para no invadir ni sobrepasar los límites que puedan cortar la fluidez y dinámica de la partida, pero mucho más importante para no tener que sobrepasar los aspectos que no puedan hacer que nuestros jugadores se puedan sentir cómodos.
Previo a cada campaña que tenga más de una sesión, siempre hacemos una sesión cero, donde todos informan sus preferencias, así como aquellas cosas que sean menos ideales para cada persona. Se especifica lo importante que es entender el carácter colaborativo de los juegos de rol, explicamos lo que serían los spotlights y, a la vez, lo fundamental que es practicar la escucha activa durante las sesiones; es importante que cada jugador entienda lo importante que es en este juego, pero que no se sobrepasen impidiendo el disfrute de la partida para el resto de la mesa.
También, antes de cada partida, antes del resumen, yo como máster tomo unos minutos para adelantar un poco posibles trigger warnings de las sesiones, y en caso de que alguien pida control, me encargo de adaptar las sesiones. Tras cada sesión tomamos unos minutos para calmar el rol y dar feedback de la partida.
Finalmente, en mesa, soy especialmente creyente del sistema "semáforo". Partimos de que siempre estamos en luz verde y seguimos adelante; sin embargo, en cualquier momento, cualquier jugador puede sacar luz amarilla, lo cual significa que procedemos, pero con cuidado con lo que se está desarrollando en partida, y si en algún momento algún jugador saca una luz roja, la partida se detiene y se recondiciona a otro momento o concepto.
¿Qué jugaremos?
Acerca de Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Es un sistema popular, fácil de adaptar e integrar con reglas no iniciales. Asimismo, creo que permite mezclar bien los pilares de roleo, exploración y combate.
Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.
Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.
Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.
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