Pokemon: Islas de las esperanzas perdidas.

Una aventura Pokemon totalmente Homebrew

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En la isla olvidada de "Junohs", algo daña los biomas que pokemones ancestrales han mantenido en orden durante siglos. Alguien debe detener a quienes producen ese daño.

US$ 17.50 por sesión
4 - 8 sesiones (4 horas)
Roll20, Discord y FoundryVTT

Grupos disponibles

• Horarios a coordinar Campaña nueva
Semanal · 0/5 inscritos · US$ 17.50 por sesión

Acerca de la aventura

Una campaña para fans de Dungeons & Dragons, Pokémon y de ver cómo estos dos sistemas podrían unirse el uno con el otro.

La historia nos lleva a la isla de "Junohs" (un lugar completamente homebrew). Esta región olvidada lleva años viviendo en calma, manteniendo un orden entre personas y pokémones. En las áreas principales de la isla, y en sus biomas, viven una serie de pokemones ancestrales que se encargan de evitar desastres naturales y de, esencialmente, mantener el orden para todos los pobladores de la isla. Recientemente, algo ha alterado a cada uno de estos pokemones ancestrales, y amenaza a la región con caer en una catástrofe. Aquellos capaces de poder descubrir la causa de estos sucesos, y de calmar a los pokemones ancestrales, se ganarán el respeto de la isla y, finalmente, se ganarán el privilegio que muy pocos selectos tienen: Irse e intentar convertirse en grandes entrenadores Pokémon.

Usaremos el sistema de Pokémon 5e, el cual tiene una web excepcional detallando toda la información pertinente de cómo construir las fichas de personajes de los entrenadores, así como las mecánicas para capturar Pokémon y las habilidades que los mismos tendrán. Al ser una región "homebrew", se trabajará en conjunto con los jugadores para definir qué Pokémon podrían encontrarse en los diferentes biomas de la isla. Evidentemente, habrá una lista predeterminada y un "pokedex" que se le compartirá a los jugadores, pero también es importante que haya pokemones que los propios jugadores quieran ver (quitando a los legendarios específicos de cada área por razones que creo comprensibles).

La campaña solo tomará lugar en la isla de Junohs, con la posibilidad de explorar otras regiones si fuese algo que llegase a interesarle a los jugadores de la mesa.

Reglas

En nuestra mesa utilizamos diferentes sistemas para no invadir ni sobrepasar los límites que puedan cortar la fluidez y dinámica de la partida, pero mucho más importante para no tener que sobrepasar los aspectos que no puedan hacer que nuestros jugadores se puedan sentir cómodos.

Previo a cada campaña que tenga más de una sesión, siempre hacemos una sesión cero, donde todos informan sus preferencias, así como aquellas cosas que sean menos ideales para cada persona. Se especifica lo importante que es entender el carácter colaborativo de los juegos de rol, explicamos lo que serían los spotlights y, a la vez, lo fundamental que es practicar la escucha activa durante las sesiones; es importante que cada jugador entienda lo importante que es en este juego, pero que no se sobrepasen impidiendo el disfrute de la partida para el resto de la mesa.

También, antes de cada partida, antes del resumen, yo como máster tomo unos minutos para adelantar un poco posibles trigger warnings de las sesiones, y en caso de que alguien pida control, me encargo de adaptar las sesiones. Tras cada sesión tomamos unos minutos para calmar el rol y dar feedback de la partida.

Finalmente, en mesa, soy especialmente creyente del sistema "semáforo". Partimos de que siempre estamos en luz verde y seguimos adelante; sin embargo, en cualquier momento, cualquier jugador puede sacar luz amarilla, lo cual significa que procedemos, pero con cuidado con lo que se está desarrollando en partida, y si en algún momento algún jugador saca una luz roja, la partida se detiene y se recondiciona a otro momento o concepto.

¿Qué jugaremos?

Acerca de Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Es un sistema popular, fácil de adaptar e integrar con reglas no iniciales. Asimismo, creo que permite mezclar bien los pilares de roleo, exploración y combate.

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LaMesaDelChamo opina sobre Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.

Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.

Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.

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