Tutorial Savage Worlds - MH
Especies invasoras
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Monster Hunter es complicado de traducir a turnos; Es por eso que Savage Worlds lo hace tan bien, el sistema busca crear escenas de acción, combates dinamicos y escenarios reactivos. Es poder actuar dentro de esas cinematicas de intro.
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Acerca de la aventura
Acerca de la aventura
Monster Hunter es un Action Rpg, complicado de traducir a turnos de otros muchos sistemas; se necesita crear escenas de acción, combates dinamicos y escenarios reactivos, y Savage Worls es capaz de crear esos escenarios.
Te permite formar parte de esos grupos de cazadores al inicio de cada entrega, tomar acciones dentro de estas cinematicas y organizarse para sacar todo a las cacerias.
Conviértete en un Cazador o un Rider, levanta armas que te doblen en tamaño, recarga municion capaz de tumbar a esos dragones y combate junto a tus monsties para avatir a monstrous cada vez mas grandes.
Reglas
Se usaran las Lineas y Velos para cortar cualquier descripcion que ponga incomoda a la mesa, de parte de los jugadores y DM
Mi trabajo es cultivar un espacio seguro y una comunidad sana, es por eso que tengo hacer entrevistas a los jugadores individuales para entender a sus pj's y que preaparar en mesa
Se recordara en todo instante que estamos en un juego cooperativo y si existe mala sangre o rencor de parte de las acciones en mesa se hablara del tema cuanto antes
¿Qué opinan los jugadores de REDGoblin?
Muy buena administración de la mesa, sabe como repartir la atención entre los personajes y la historia y como guiar a los jugadores sin imponerles que decidir. Fue una mesa realmente muy divertida que disfruté mucho, se adapta genial a las decisiones de los jugadores, maneja al grupo increíble y su narración es súper buena!! Muy recomendado!!
La verdad es que fue bastante comprensivo, respetuoso y atento al momento de explicar la reglas
Su estilo es bastante narrativo y muy espontáneo siempre está buscando que el jugador se involucre abiertamente con la escena y tenga voz y voto en las mismas.
Casi siempre estaba pendiente de explicarnos cómo funcionaban los hechizos nos ponía en el mood de los combates de los momentos de tensión hasta de los momentos de compañerismo
Mi momento favorito en la campaña sin duda fue en el momento que como warlock quise contactar con mi patrona y él hizo una escena increíble súper inmersiva donde realmente sentí ese detalle de la clase de poder negociar para obtener más poder.
En los días recientes tuve la oportunidad de jugar bajo el arbitraje de RedGoblin en dos ocasiones, y mis experiencias han sido gloriosas y satisfactorias, muy recomendado.
Mi estilo de juego era de un enfoque mayoritariamente narrativo y sentí como mis personajes eran apoyados por el ambiente que creaba el GM
Lo pase genial con este DM, fue muy divertido poder jugar con el en su partida y disfrute de cada momento de la misma.
Sabe como llevar a los jugadores, como encauzar bien la partida y como hacer que nadie se aburra.
Volvería a jugar con el sin dudarlo.
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