Dungeons & Dragons 5.5 (2024) Nueva 🎁 1ª sesión gratis

La Ciudadela Sin Sol

Venin Insensatos, Entrad en la oscuridad Morid en la oscuridad...¡Sin embargo, cómo el viento nos revive aquí!

BUØ

Dirección de Juego

BUØ
New York (UTC-04:00)
6 reseñas
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Aquí todo rueda: los horrores de las medianoche, Campañas de un año perdido, Mazmorras perturbadas y arboledas de luces; Haciendo eco en estas costas, aún despejadas, Éxtasis muertos de caballeros en busca—

5.00 USD por sesión
2 - 3 sesiones (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
Foundry VTT

Acerca de la aventura

Esta aventura trata sobre una fortaleza que alguna vez fue orgullosa y que cayó a la tierra en una época pasada. Ahora conocida como la Ciudadela Sin Sol, sus pasillos rotos y resonantes albergan criaturas malignas. El mal ha echado raíces en el núcleo de la ciudadela, que se encuentra en lo profundo de un jardín subterráneo de follaje arruinado. Aquí un árbol terrible y su pastor oscuro conspiran en la oscuridad.

El árbol, llamado Árbol Gulthias, es pastoreado por un druida retorcido, Belak el Marginado. Se sintió atraído por la ciudadela enterrada hace doce años, siguiendo historias de frutas extrañamente encantadas hasta su origen. El druida encontró una antigua fortaleza que había sido tragada por la tierra en una especie de devastación invocada mágicamente. Con los habitantes anteriores dispersos durante mucho tiempo, criaturas viles y oportunistas comunes a las mazmorras sin luz infestaron las ruinas subterráneas. En el centro de la antigua fortaleza, Belak se topó con Twilight Grove. Descubrió en el corazón de la arboleda el árbol Gulthias, que brotó de una estaca de madera que se utilizó para matar a un antiguo vampiro.

Una manzana perfecta de color rojo rubí madura en el árbol Gulthias en el solsticio de verano y el árbol produce una sola manzana albina en el solsticio de invierno. La fruta de verano otorga vigor, salud y vida, mientras que la fruta de pleno invierno roba lo mismo. En los años transcurridos desde la llegada de Belak, la fruta encantada se ha dispersado ampliamente por las tierras circundantes, promoviendo el bien y el mal. Las semillas de cualquiera de los frutos, si se les permite brotar, se convierten en pequeños monstruos vegetales conocidos como plagas de ramitas.

 

Durante su viaje a través de la Ciudadela Sin Sol, los personajes enfrentan amenazas monstruosas y trampas antiguas, así como tribus en guerra de kobolds y duendes. La aventura está diseñada para cuatro personajes jugadores de primer nivel. Deberían avanzar del segundo nivel al tercer nivel antes de la final. La aventura tiene cuatro partes básicas:

  1. Oakhurst. Aunque no forma parte de la aventura per se, el pueblo de Oakhurst puede proporcionar a los personajes información valiosa sobre la ciudadela. También pueden utilizar Oakhurst como lugar para recuperar y reponer suministros.
  2. Guarida Kobold. La incursión de los personajes’ en la ciudadela comienza con una incursión en las zonas más accesibles de la fortaleza, donde se ha instalado una tribu de kobolds. Los personajes pueden evitar conflictos con los kobolds aceptando recuperar una mascota perdida para el líder kobold, y podrían persuadir a los kobolds para que se unan a su lado.
  3. Guarida de duendes. Los duendes que viven más dentro de la ciudadela se consideran dueños del lugar. Se defienden agresivamente contra la intrusión, lo que dificulta evitar el combate con ellos.
  4. Arboleda escondida. Finalmente, los personajes descubren el nivel inferior de la ciudadela y el Twilight Grove que se encuentra dentro. Allí, descubren la verdad sobre el fruto encantado y deben enfrentarse a Belak el Paria y al Árbol Gulthias.

 

*Nota, esta es una de las tres partidas que estoy ofertando para la misma franja Horaria, la que logre concretar primero es la que llevare a cabo, tristemente las otras dos seran arcivadas de momento 

Reglas

Mi mesa ideal sería una donde los jugadores se traten con respeto y donde todos trabajemos juntos para contar una historia mientras nos divertimos en el proceso. No importa si se toman mejores o peores decisiones: lo que realmente importa es buscar siempre la diversión y el respeto.

En mi mesa encajan mejor los jugadores respetuosos y aventureros, aquellos con ganas de explorar nuevos mundos de fantasía sin prejuicios y sin aferrarse a concepciones anticuadas de los tropos tradicionales de la fantasía.

¿Qué opinan los jugadores de BUØ?

Jokahy
hace 2 semanas
somos 3 jugadores y en 3 meses ya tenemo un osos buo y un dragon (por merito propio) Muy buen roleo de personaje y gestión de sistemas y campaña aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Arthanan
hace 1 mes
Muy chulo el sistema de Al Filo Del Imperio y el de La Fuerza y el Destino (Jedi). Despues de jugar Star Wars 5e, esta mucho mejor este sistema para una aventura de Star Wars, se siente super cinematico. Buo es un Director de Juego (GM)...
Tnordumbria
hace 4 meses
El escenario estaba muy bien trabajado y el hilo conductor de la historia encajaba a la perfección. Se nota el gran esfuerzo de diseño, narrativa e imaginación requerido para montar la sesión. Como DM, y siendo yo principiante, me fue...
Yevaud
hace 6 meses
Máster muy atento y con gran dominio del juego, se nota que se prepara bien las partidas. Un placer jugar con él.
Aan2772
hace 7 meses
Bastante divertido, lamentablemente no asistieron todos los jugadores. Pero aunque fuimos pocos el master hizo que fuera bastante entretenida. Excelente manejo de la plataforma por cierto! Aprendí cosas nuevas.
Saki.yan
hace 7 meses
Es paciente y un buen narrador, se da el tiempo de explicarte si no entiendes algo o apenas estás aprendiendo a jugar. Mantiene un ambiente agradable y respetuoso, me la he pasado genial dentro de sus mesas 10/10

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