Mothership Nueva

AKIGARA

Por: Prashi M. y Koryn D.V.

San Atanasio

Dirección de Juego

San Atanasio
Mexico City (UTC-06:00)
Responde en el día
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Una escala casual en el espacio se convierte en el descubrimiento de una vida cuando una de las primeras naves J9 aparece a una distancia que permite comunicarse con ella: la Akigara.

Sin costo
1 sesión (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Utilizaremos Discord para el canal de voz, así como la app MotherShip Companion, que puedes encontrar para Android e IOS, además de poder usarla en el navegador de tu pc. No tienes que comprar nada, es para gestionar tus personajes solamente.

Acerca de la aventura

Equipada con el primer núcleomotor J9, la Akigara es una nave de expedición lanzada hace más de dos siglos. Sin embargo, se perdió el contacto con ella durante su primer salto y se la dio por perdida de este universo, hasta ahora. Flotando cerca ésta nave, ahora en ruinas, se encuentra una vieja baliza de desembarco que emite una señal de socorro, pidiendo que se investigue su destino.

Éste es el segundo one-shot que tuve a bien dirigir en este sistema. No todos en la mesa sabían muy bien qué onda con esto del rol, pero no tardaron en aprender para, básicamente, no morirse. 

Cómo siempre, los personajes no quieren hacer este trabajo, pero tienen qué o si no, no hay pago ni aventura.

Soy San Atanasio y los espero aquí.

Reglas

No estoy peleado con la idea de estar equivocado y admitiré mis errores cuando se presenten, en especial si están afectando de manera negativa la experiencia de la mesa. Que los jugadores me hagan ver estos tropiezos no me genera conflicto. Si voy a tratar de ser mejor a diario para traerles mejores experiencias, debo dar lugar a la crítica constructiva. 

Sin embargo, también deben entender ustedes como jugadores que las decisiones del director deben respetarse. Yo sé que puede ser difícil y hasta dar espacio para la arbitrariedad, pero nunca se me ha cegado el juicio como para determinar una resolución injusta. Cruel, tal vez, pero injusta nunca. Así como no doy recompensas sin merecerlas, no castigo sin motivo. Es mi deber como GM fundar y motivar la naturaleza de mis decisiones. 

Tampoco voy a poner a sus personajes en situaciones que les prive del confort a ustedes como jugadores en el mundo real. Sí, estamos en un juego y sí, uno como director tiene cierta libertad creativa a la hora de formar la historia, encuentros, situaciones y cosas así, pero no debe ser motivante para hacerlos vivir situaciones incómodas ni para poner imágenes nada agraciadas dentro de su cabeza. Los temas a tratar se ven antes de empezar a jugar.

Aunado a lo anterior, el respeto mutuo y el decoro entre quienes integramos la mesa deben predominar por encima de cualquier otra intención al jugar. Adicionalmente, si te escucho decir sandeces como: "Es lo que mi personaje haría", "es lo que (inserte nombre de personaje) diría" o "es que así es mi personaje" para justificar una acción horrible o fuera de lugar que comprometa el espacio seguro que es la mesa, lo siento pero no es tu personaje, eres tú (y voy a citar al Manual del DM de 5.5 al respecto), y de una vez te digo que lo que tú quieres hacer no es jugar ni tiene nada que ver con vivir una aventura en un mundo ficticio, sino con emplear las reglas del juego para representar fantasías antisociales y yo no te voy a dejar. Dependiendo de la gravedad del asunto, te daré una advertencia y si reincides ni siquiera te voy a notificar; serás expulsado de la sesión inmediatamente y no serás bienvenido ni invitado para otra partida. Al menos no en mi mesa. 
Esa clase de actitudes mezquinas requieren un enfoque diferente que yo no estoy dispuesto ni instruido para tratar. Lo que hago es dirigir juegos de rol, no dar terapia.

Entonces, dejando lo anterior expuesto, mi intención es que cada jugador se lleve una buena experiencia al final de cada sesión, que aprendan algo nuevo en cada partida, por poquito que sea, aprender yo también cosas nuevas de ustedes, porque el aprendizaje es mutuo, y por sobre todo que se diviertan, porque esto no deja de ser un juego y tampoco es necesario tomárselo tan en serio. Y yo sé que pareciera que me estoy haciendo justo lo opuesto por todo lo que he escrito, pero digamos que me gusta escribir dejando mis ideas lo suficientemente claras. 

Mi nombre es San Atanasio y si te gusta la idea de compartir mesa conmigo, aquí tienes tu lugar.

¿Qué opinan los jugadores de San Atanasio?

Triana999
hace 2 días
Volvería a jugar otra vez sin ningún problema. ¡Excelente partida! Se logró una atmósfera increíble y se mantuvo la tensión en todo momento en los túneles de Tau Sigma 7. Me divertí muchísimo con el ritmo y los retos que nos...

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