San Atanasio

San Atanasio

GAMEMASTER

Tienes sólo un derecho: hacer lo que quieras. Tienes sólo una obligación: lidiar con las consecuencias.
Mexico City (UTC-06:00)
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Anterior a iniciarme en el rol, yo ya sabía de la existencia de Calabozos y Dragones desde que era niño gracias a un episodio de El Laboratorio de Dexter, titulado en español así: "Calabozos y Dragones " (Dexter & DeeDee en ingles haciendo el juego de palabras de D&D) y en las mismas épocas tuve un acercamiento de algo parecido a su sistema de combate, a través de un juego de mesa llamado "Calabozo La Aventura de los Anillos" de Montecarlo Entretenimiento; no había DM, avanzabas en un calabozo, se usaba un d6 común y corriente que era para avanzar por los pasillos, tanto como para pelear, en el que cuyo resultado tiene que ser igual o superior a la vida del monstruo y lo matabas. Fue ahí cuando aprendí que se puede ser un paladín (en el juego se llama caballero) humano, un arquero elfo o un guerrero enano en un juego sentados a la mesa, pero el concepto de "rol" no lo tenía contemplado. Todo lo que llevara las sigas RPG lo relacionaba directamente con los videojuegos, sin ponerme a pensar que la "G" se utiliza para juegos en general y no para el medio electrónico. 
No fue hasta que mis amigos y yo, ya adultos, un poco aburridos de los videojuegos de siempre, recurrimos a los juegos viejos de mesa que tenía acumulando polvo en una habitación de mi casa, vimos Calabozo, jugamos y nos divirtió mucho. Sin embargo nos quedamos con muchas ganas de seguir experimentando aventuras que no estuvieran tan limitadas al tablero, el dado y los objetivos y opciones de personaje que tiene dicho juego. Así que les hice la pregunta: "¿Y si jugamos D&D?"
Fueron semanas de aprender y de ponerme a investigar de qué se trataba esto y no hice más que emocionarme más.
Fue en noviembre de 2024 que finalmente tuve mi primera sesión en una partida toda improvisada y escueta de la 5ta edición de Calabozos y Dragones. Yo fungí (y funjo) como DM, nos tardamos cerca de dos horas y media en hacer a los personajes y terminamos empazando a jugar propiamente como a las 10:30 de la noche pero, desde el momento que empezamos a tirar el d20 y salir los primeros resultados imprevisibles para mi inexperiencia como director, supe que había encontrado el medio perfecto para crear y contar historias en las que gente igual de ñoña que yo (que me caiga bien) y yo, participamos.
Es todo, no he parado desde entonces aprendiendo nuevas reglas y a dirigir otros sistemas.
Yo, soñador despierto como lo soy, no he dejado de crear escenarios  imaginarios en los que pasa esto o aquello (los envidiosos le llaman ansiedad), nutriéndome de cientos de obras de diversas artes a lo largo de más de 20 años que he tenido fascinación por todo aquello que haga volar mi imaginación, empezando por el que es el primer mundo fantástico que conocí: el jardín de mi casa. 
Entonces, me atrevería a decir que el hecho de si estaría detrás de la pantalla del director, no era una pregunta de qué, sino de cuándo. Además, haber estudiado derecho me ha servido de mucho a la hora de interpretar un manual de reglas.

 

Mecánicamente, voy a explicarte las reglas que sean necesarias, las veces que sean necesarias, de forma asequible y sencilla para que no quedes con duda sobre lo que puedes hacer dentro del juego. Tienes la libertad de preguntarme lo que quieras, en especial si eres nuevo en éste o aquel sistema, o en el rol en general, que yo me encargaré de que entiendas.

 Soy aprendiz y curioso de todo, experto en nada, competente en ciertos asuntos. No estoy peleado con la idea de estar equivocado. Soy grosero (vamos, que digo muchas groserías), pero eso no significa que sea maleducado, me falten modales o no tenga educación, sino que el amplio léxico altisonante mexicano se niega a salir de mí.

Las risas nunca faltan en mis partidas, pero no por ello son fáciles. En especial si estoy dirigiendo horror o fantasía oscura. Los personajes de mis jugadores generalmente la pasan mal, se trauman, muestran signos de locura, mueren o están perdidos en lugares que no sé describir sin que suene horrible. 
Ésto no es ni tiene porqué ser así el siempre de los siempres, pero me gusta causar eventos que duelan a modo de dar una especie de desarrollo a los personajes.
No doy ventajas, mejoras, tesoros, objetos o experiencia, a menos que se lo merezcan; que la sensación de recompensa se sienta real (esto es independientemente del juego). 
Mis combates son peligrosos, siempre trato de que el grupo se la piense dos veces antes de entablar un conflicto violento y, aún si saben que saldrán victoriosos, mi intención no es ser blando con ellos a la hora de pelear.

Yo hago referencias a TODO. No sólo a las obras serias, sino también a lo que está lejos de encajar como un universo épico u oscuro. Es completamente normal que durante una partida haga cosas como enunciarte el discurso completo de la inteligencia artificial A.M. sobre porqué odia a los humanos (No Tengo Boca y Debo Gritar), y tres minutos después me tengas referenciando frases de Los Simpson, Bob Esponja o alguna otra animación, película, serie u obra poco seria.

Por supuesto, es imposible hablar de las obras que me han formado como director sin mencionar la obra de J.R.R. Tolkien (El Silmarillion, El Hobbit, El Señor de los Anillos) y dudo que algún GM no se haya visto inspirado por esta obra ya que, básicamente cuando juegas DnD o Pathfinder, la Marca del Éste, etc., estás usando conceptos que gracias a él se estandarizaron.
Aunque claro, lo que he visto, leído y jugado no se queda ahí: La Ilíada, La Odisea, las Eddas Poética y Prosáica, el Popol Vuh, Conan el Bárbaro, Elric de Melniboné, El Anillo de los Nibelungos, Beowulf, algo de historia universal también (la cual es la fuente de fuentes), The Legend of Zelda, God of War, Dark Souls, Bloodborne, Berserk, Dragon Age, Diablo, The Elder Scrolls, Sandman, Preacher, Hellboy, cuentos clásicos que no sean las versiones de Disney, la obra de Stephen King y de Lovecraft, Canción de Hielo y Fuego, Shadow of the Colossus, Vermis, Godhusk, Samurai Jack, Unicorn Warriors Eternal, Starcraft, Fundación, Dune, El problema de los Tres Cuerpos, Historias para no Dormir, La Dimensión Desconocida, Starship Troopers, Star Wars, Tales From the Loop, los universos de Warhammer Fantasy así como Warhammer 40,000, Silent Hill, The Evil Within, Alien, Event Horizon, Dead Space, Returnal, System Shock, Bioshock, Halo, Pandorum, DOOM, Cyberpunk 2077, el arte de H.R. Gigger, F.E.A.R., Scorn, 2001 Space Odissey, Blasphemous, Hollow Knight, Love, Death & Robots...  Es de lo que puedo acordarme y el texto ya está quedando demasiado largo.

También como consejo personal, salir y conocer lugares me ha ayudado mucho a la hora de saber cómo describir ciertos entornos. Pon atención a cómo se respira el aire cuando estás rodeado de árboles, camina por las montañas, fíjate cómo se siente el suelo bajo tus pies, a qué huele cuando visitas un lugar viejo, si tienes oportunidad de visitar ruinas o pueblos antiguos no la desaproveches, toca la madera, el concreto y el metal y aprende a definir cómo se sienten estos materiales al tener contacto contigo.
Recuerda que, después de todo, los mundos que creamos son reflejos de lo que experimentamos aquí en el mundo real. 

Como dije antes, no estoy peleado con la idea de estar equivocado y admitiré mis errores cuando se presenten, en especial si están afectando de manera negativa la experiencia de la mesa. Que los jugadores me hagan ver estos tropiezos no me genera conflicto. Si voy a tratar de ser mejor a diario para traerles mejores experiencias, debo dar lugar a la crítica constructiva. 

Sin embargo, también deben entender ustedes como jugadores que las decisiones del director deben respetarse. Yo sé que puede ser difícil y hasta dar espacio para la arbitrariedad, pero nunca se me ha cegado el juicio como para determinar una resolución injusta. Cruel, tal vez, pero injusta nunca. Así como no doy recompensas sin merecerlas, no castigo sin motivo. Es mi deber como GM fundar y motivar la naturaleza de mis decisiones. 

Tampoco voy a poner a sus personajes en situaciones que les prive del confort a ustedes como jugadores en el mundo real. Sí, estamos en un juego y sí, uno como director tiene cierta libertad creativa a la hora de formar la historia, encuentros, situaciones y cosas así, pero no debe ser motivante para hacerlos vivir situaciones incómodas ni para poner imágenes nada agraciadas dentro de su cabeza. Los temas a tratar se ven antes de empezar a jugar.

Aunado a lo anterior, el respeto mutuo y el decoro entre quienes integramos la mesa deben predominar por encima de cualquier otra intención al jugar. Adicionalmente, si te escucho decir sandeces como: "Es lo que mi personaje haría", "es lo que (inserte nombre de personaje) diría" o "es que así es mi personaje" para justificar una acción horrible o fuera de lugar que comprometa el espacio seguro que es la mesa, lo siento pero no es tu personaje, eres tú (y voy a citar al Manual del DM de 5.5 al respecto), y de una vez te digo que lo que tú quieres hacer no es jugar ni tiene nada que ver con vivir una aventura en un mundo ficticio, sino con emplear las reglas del juego para representar fantasías antisociales y yo no te voy a dejar. Dependiendo de la gravedad del asunto, te daré una advertencia y si reincides ni siquiera te voy a notificar; serás expulsado de la sesión inmediatamente y no serás bienvenido ni invitado para otra partida. Al menos no en mi mesa. 
Esa clase de actitudes mezquinas requieren un enfoque diferente que yo no estoy dispuesto ni instruido para tratar. Lo que hago es dirigir juegos de rol, no dar terapia.

Entonces, dejando lo anterior expuesto, mi intención es que cada jugador se lleve una buena experiencia al final de cada sesión, que aprendan algo nuevo en cada partida, por poquito que sea, aprender yo también cosas nuevas de ustedes, porque el aprendizaje es mutuo, y por sobre todo que se diviertan, porque esto no deja de ser un juego y tampoco es necesario tomárselo tan en serio. Y yo sé que pareciera que me estoy haciendo justo lo opuesto por todo lo que he escrito, pero digamos que me gusta escribir dejando mis ideas lo suficientemente claras. 

Mi nombre es San Atanasio y si te gusta la idea de compartir mesa conmigo, aquí tienes tu lugar.

¡Conectemos!

San Atanasio
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