
HollowCoast
HollowCoast es mi campaña principal durante los últimos 9 años, una campaña de mundo abierto (sandbox) donde tienes libertad absoluta, abierto a homebrew, únete a una de las 5 mesas que planeo abrir, todas compartiendo el mismo mundo!
Acerca de la aventura
HollowCoast es un mundo creado de forma colaborativa por todos los jugadores que han participado, las decisiones que tomes afectarán a los demás grupos que compartirán mundo contigo!
Es una campaña de mundo abierto (sandbox) donde se permite el homebrew, tú decides como lograrás tus objetivos en un mundo de fantasía interconectado, existe la magia, en algunos lugares hay armas de fuego, barcos voladores, demonios, junglas sin explorar así como castillos y calabozos llenos de tesoros perdidos.
Tendrás el poder de cambiar el mundo con tu alianzas, decisiones, fechorías y más!
Soy muy flexible con principiantes o jugadores poco experimentados así como veteranos, estoy seguro que uno de los grupos será ideal para ti!
Pelea por la justicia o por razones personales, envuélvete en los mercados negros y cultos malignos del mundo o destrúyelos de raíz. Tu historia será única y afectará a futuros jugadores!
No esperes más y participa, cupo limitado.
Compatible con contenido de Dungeons & Dragons 5e (2014)
Reglas de esta mesa
En cuanto las reglas para mi hay 3 puntos importantes:
- Respeto
Mantener el respeto como personas es importante para tener una convivencia sana, para interactuar entre los miembros del grupo, las emociones pueden ser fuertes dentro del Rol, pero debemos mantener un respeto entre todos los presentes.
- Comunicación
La comunicación es muy importante para que funcione una comunidad como la que busco crear, tienes un problema con alguien? tienes algo que decirme? alguna crítica o sugerencia? en algo o estás de acuerdo o piensas que se puede hacer mejor? llegarás tarde a la sesión o no podrás jugar esta semana? Todo esto podemos hablarlo como personas responsables y resolverlo de manera ordenada.
- Puntualidad
Es muy importante para mi mantener una experiencia constante, nunca falto y cuando sucede aviso con tiempo, le doy mucha importancia a jugadores que llegan a tiempo, demuestran que respetan el tiempo de los demás jugadores así como de mi como DM.

Dirección de juego