Aprende Cypher: ¡Sobrevive en horizontes desconocidos!
¡Capitán, creo que estamos j**idos!
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Eres cyborg, tripulante de la primera nave en salir al espacio profundo. Has llegado a un planeta habitable, solo para perder la nave y quedar varados.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
📡 ¡Capitán, creo que estamos j**idos!
Son cyborgs, humanos con mejoras robóticas que dependen de la tecnología para mantenerlas en funcionamiento. Como parte de la séptima generación de la primera nave espacial de la humanidad en abandonar la Tierra, por fin han encontrado un planeta habitable.
Sin embargo, al cercarse, una avería en la nave ha provocado su destrucción parcial. Tú y un puñado de tripulantes lograron escapar del desastre en una cápsula de emergencia, y ahora deben encontrar la manera de sobrevivir en este planeta desconocido, sin la tecnología ni los recursos de la nave.
🔭 Aprovecha al máximo tus baterías o podrías perder una extremidad.
🔬 Construye una base, defiéndela de la naturaleza, vuelve al espacio... o conquista un mundo completamente nuevo. ¡Tú decides!
Cypher es un juego muy dinámico y fácil de aprender que pone a los personajes y su roleplay en primer plano. La creación y personalización de personajes es sencilla y flexible, y permite una progresión narrativa a medida que exploramos juntos el mundo del juego. Si te gustan las buenas historias, con arcos argumentales que transforman a tu personaje, ¡este es el juego perfecto para ti!
Reglas
Todos venimos aquí con el mismo objetivo: divertirnos juntos. Además de crear un personaje con el cual sea divertido jugar, debe también ser divertido para el resto de los jugadores y no que sea un detrimento para el grupo y por consiguiente la aventura. Para esto, es importante tener en cuenta las siguientes reglas de etiqueta para favorecer una campaña más saludable y divertida para todos.
● Fomentar el respeto.
Para ello, vamos a evitar traer conflictos personales a la mesa o dejar que los desacuerdos escalen al punto de convertirse en malos sentimientos. Por otra parte, vamos a respetar el momento de los demás y, especialmente, vamos a evitar hablar por encima de los compañeros. Todos merecen el mismo respeto y su momento de participar, por lo que no se debe intentar acaparar la atención.
● Evitar distracciones.
Durante las sesiones, asegúrense de estar en un ambiente que no los distraiga de la aventura. Reducir las distracciones ayuda a mantener el flujo, permanecer en personaje y disfrutar la historia. Puede ser aceptable que un jugador se vaya durante unos segundos o minutos y luego vuelva, pero es preferible que se aproveche los descansos planeados entre todo el grupo para atender asuntos fuera de la mesa. Para evitar mayores distracciones, intenten estar en un ambiente sin ruido de ambiente.
● Planear en el turno de los demás.
Durante el combate, vamos a preparar lo que haremos en nuestro turno durante el transcurso del turno de los demás. Si tienes una consulta sobre las reglas o algún hechizo, pregúntale al DM al comienzo de tu turno, pero de no ser así, procura tener pensado qué harás en tu turno cuando este llegue para poder agilizar el combate.
● La palabra del DM es definitiva.
Si se tiene una consulta sobre las reglas y el DM da una respuesta clara, no se debe discutir. Lo mismo cuando el DM corrija una asunción de un jugador. En caso de haber dudas, el DM decidirá cómo solucionarla en el momento y luego (fuera de la sesión) se encargará de buscar la solución oficial. El objetivo de esta regla es mantener una sesión fluida con la mínima interrupción posible.
● Nada de lobos solitarios
Los juegos de rol son historias colaborativas. Todos estamos en esta mesa para participar. y divertirnos, pero nunca a costa de la experiencia y diversión de los demás. Aquellos que juegan a ser lobos solitarios, no son bienvenidos. "Es que es lo que haría mi personaje". No, amigo, esta mesa no es para ti.
● Las sesiones serán grabadas.
Por motivos de seguridad, así como para resumir y recordar los acontecimientos, todas las sesiones se grabarán mediante el bot Craig en la llamada de Discord.
● Términos específicos del juego.
Estos son los términos y condiciones de todos mis juegos, pero en ocasiones cada juego tendrá una lista de términos más extensa que los jugadores deberán seguir.
¿Qué opinan los jugadores de Ninixsa?
Es primera vez que juego rol y está siendo una muy buena experiencia. Me ha dado mucho acompañamiento en mis dudas y la hemos pasado bien con el grupo. La forma en que construye el mundo en que estamos jugando es muy atrapante, por ello quiero seguir jugando.
Muchas gracias :)
Excelente DM con años de experiencia que fomenta mucho el roleo y la diversión grupal. Tiene sus altos y bajos, pero al final de cada sesión siempre terminas con una sonrisa.
Lo que más me gusta de Nina es la capacidad que tiene para improvisar e interpretar a los personajes no jugables.
Maneja muy bien la historia y aunque olvide cosas siempre anota todo.
Nina es mi primera DM y ha sido una experiencia muy entrete. Ella es una persona muy agradable y muy clara para ir explicando las reglas e ir avanzando con el grupo (en mi mesa somos varios novatos, algunxs de ellxs niñxs), Tiene un ritmo de narración dinámico y personifica a los NPC de manera clara y muchas veces lúdica. En su mesa no faltan las risas y hace fácil involcurarse en la historia.
Destaco su preparación para cada sesión y e particular en tenernos al partir las hojas de personajes, hechizos y todo lo necesario para tener nuestra autonomía y dejarnos ser cocreadores de la historia.
He jugado Daggerheart y D&D a cargo de Nina, ambas ocasiones fueron muy entretenidas las historias tienen temáticas muy fantásticas y dan espacio a la creatividad. Me gusta como orienta a la hora de crear personajes y crear momentos de diálogo. Algo que también destaco mucho es la disposición a hacer el ambiente de juego ameno y un espacio seguro para los jugadores siento que es muy importante para juegos de rol. Actualmente voy a jugar mi primera campaña con Nina y la verdad me tiene contenta y con ansia de saber que tiene preparado.
Jugar con Ninixsa fue una experiencia muy sólida y bien llevada. Lo que más destaco es su capacidad para crear una atmósfera inmersiva desde el inicio, con descripciones claras y evocadoras que ayudan a visualizar cada escena. Además, demuestra un buen equilibrio entre narrativa y libertad para los jugadores, permitiendo que nuestras decisiones realmente influyan en el desarrollo de la historia.
Hubo varios momentos memorables, como cuando pasamos media sesión intentando reclutar a un dragón como aliado, solo para que en el momento de la verdad mi personaje mandara todo ese plan al caño, se transformara en un gigante de 8 metros y oneshoteara a nuestro objetivo de casa, un purpleworm de un flechazo.
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