Ninixsa
¡Hola! Soy Nina, una Dungeon Master chilena con más de 7 años de experiencia dirigiendo Dungeons & Dragons 5e.
Durante este tiempo, he creado innumerables historias, ciudades, personajes y mundos, cada uno diseñado para brindar emoción, creatividad y momentos memorables.
Tanto si eres nuevo en el juego como si eres un aventurero experimentado, mi objetivo es crear un espacio acogedor lleno de encuentros emocionantes, narrativa colaborativa y risas. Me encanta ayudar a los principiantes a aprender los entresijos y descubrir la magia del rol.
💬 Conmigo como tu DM, puedes esperar:
- Un Game Master comprensivo, amigable y flexible
- Enfoque en tus objetivos, arcos de personaje y diversión
- Una mesa segura e inclusiva para todos
- ¡Un toque de humor, cuando sea apropiado!
Dirijo juegos en inglés o español, así que si buscas una aventura en cualquiera de los dos idiomas, estás en el lugar indicado.
🎲 La amabilidad, la camaradería y la creatividad son mis pilares fundamentales. ¡Arribemos los dados y contemos historias increíbles juntos!
🎭 ¡El rol es mi especialidad! Me encanta dar vida a los PNJ con voces divertidas, tonos únicos y, a veces, incluso acentos. Me apasiona integrar las historias de los personajes en la trama principal, uniéndolas con un propósito común que hace que el mundo se sienta vivo y personal.
Soy un gran fan de la Regla de lo Genial: si algo suena genial y se ajusta a las mecánicas del juego, encontraré la manera de hacerlo realidad. Mi prioridad siempre es que lo pases genial. Si algo añade diversión y energía a la sesión, estoy aquí para ello.
🧠⚔️ Disfruto combinando puzles, desafíos y combates que te mantengan pensando y adaptándote, pero no creo en castigar a los jugadores ni en diseñar batallas destinadas a acabar con el grupo. El objetivo es la tensión y la emoción, no la frustración.
👣 Y lo más importante:
¡Me encanta enseñar a los nuevos jugadores! Ya sea ayudándote a crear tu personaje, guiándote para subir de nivel o explicándote las mecánicas a medida que surjan, te guiaré en cada paso con paciencia y claridad. Siempre entenderás el qué, el porqué y el cómo de tus tiradas, y estaré ahí para aconsejarte cuando lo necesites.
Si buscas una DM que combine narrativa, colaboración, orientación y un toque teatral, ¡soy la indicada!
Todos venimos aquí con el mismo objetivo: divertirnos juntos. Además de crear un personaje con el cual sea divertido jugar, debe también ser divertido para el resto de los jugadores y no que sea un detrimento para el grupo y por consiguiente la aventura. Para esto, es importante tener en cuenta las siguientes reglas de etiqueta para favorecer una campaña más saludable y divertida para todos.
● Fomentar el respeto.
Para ello, vamos a evitar traer conflictos personales a la mesa o dejar que los desacuerdos escalen al punto de convertirse en malos sentimientos. Por otra parte, vamos a respetar el momento de los demás y, especialmente, vamos a evitar hablar por encima de los compañeros. Todos merecen el mismo respeto y su momento de participar, por lo que no se debe intentar acaparar la atención.
● Evitar distracciones.
Durante las sesiones, asegúrense de estar en un ambiente que no los distraiga de la aventura. Reducir las distracciones ayuda a mantener el flujo, permanecer en personaje y disfrutar la historia. Puede ser aceptable que un jugador se vaya durante unos segundos o minutos y luego vuelva, pero es preferible que se aproveche los descansos planeados entre todo el grupo para atender asuntos fuera de la mesa. Para evitar mayores distracciones, intenten estar en un ambiente sin ruido de ambiente.
● Planear en el turno de los demás.
Durante el combate, vamos a preparar lo que haremos en nuestro turno durante el transcurso del turno de los demás. Si tienes una consulta sobre las reglas o algún hechizo, pregúntale al DM al comienzo de tu turno, pero de no ser así, procura tener pensado qué harás en tu turno cuando este llegue para poder agilizar el combate.
● La palabra del DM es definitiva.
Si se tiene una consulta sobre las reglas y el DM da una respuesta clara, no se debe discutir. Lo mismo cuando el DM corrija una asunción de un jugador. En caso de haber dudas, el DM decidirá cómo solucionarla en el momento y luego (fuera de la sesión) se encargará de buscar la solución oficial. El objetivo de esta regla es mantener una sesión fluida con la mínima interrupción posible.
● No metagaming, powergaming.
Es importante que se evite cometer alguna de estas acciones. Para fines de aclaración, se considerará metagaming el uso de conocimiento externo al mundo del juego para afectar los sucesos que transcurren en la historia; es decir, la mezcla de los conocimientos de un jugador y su personaje. Powergaming, en cambio, será la interacción con el juego con el único fin de maximizar progreso hacia un objetivo específico, excluyendo otras consideraciones como narración, atmósfera y camaradería.