Gotham Knights
Gotham esta en peligro, combierte en el caballero que la salve
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Tras una pelea con Bane, Batman ha desaparecido de Gotham, y tras 6 meses de ausencia, la mayoría de sus villanos están empezando a tomar las calles de la misma, en especial El Profesor Pyg. Y es tu responsabilidad intentar detenerlos.
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Acerca de la aventura
Hace seis meses, Batman se enfrentó a Bane. Nadie sabe exactamente dónde. Nadie sabe exactamente qué pasó.
Lo único que sabe Gotham es esto: no volvió.
Al principio, la ciudad contuvo la respiración. Los criminales se escondieron, esperando la trampa, la sombra que siempre llegaba cuando menos la esperabas. Pero las semanas pasaron. Y luego los meses. Y el murciélago que durante años pareció estar en todas partes a la vez... simplemente no estaba en ninguna.
El comisionado Gordon aún enciende la Bati-Señal algunas noches. Los que viven cerca de la comisaría dicen que la dejan encendida cada vez menos tiempo.
La Ciudad Ahora
Gotham no se ha derrumbado de golpe. Se ha ido pudriendo desde dentro, poco a poco, como algo que empieza a oler mal antes de que puedas ver por qué.
- Los barrios que antes eran peligrosos ahora son territorio abierto.
- La policía hace lo que puede, que cada vez es menos.
- Los rumores corren más rápido que las noticias: nombres que llevaban años sin escucharse han vuelto a las esquinas y a los callejones. Algunos actúan con la vieja arrogancia de siempre. Otros parecen esperar algo, como si no terminaran de creerse que de verdad no va a aparecer nadie a detenerlos.
- Y luego están los rumores nuevos. Los que no tienen nombre todavía. Los que la gente cuenta a media voz y después cambia de tema.
Lo Que Se Dice en las Calles
En el distrito de Otisburg, la gente ha dejado de salir sola de noche. No por los atracos —de eso ya estaban acostumbrados. Es otra cosa.
Hablan de una furgoneta que se mueve sin prisa por las calles más oscuras, y de un sonido que la sigue: algo parecido a música de circo, pero tocada mal, o lenta, o al revés, no logran explicarlo bien.
Hablan de gente que desaparece y de la que nadie pregunta. Indigentes. Chicos que ya se habían escapado de casa antes. Trabajadores del turno de noche que nunca vuelven a fichar.
Y hablan —esto lo cuentan más bajo todavía, y siempre mirando por encima del hombro— de haber visto algo caminando por un callejón que ya no parecía del todo persona. Algo con una sonrisa que no se movía cuando hablaba.
Nadie tiene pruebas. Nadie quiere tenerlas.
Vuestro Lugar en Todo Esto
No sois Batman. Puede que ni siquiera queráis serlo.
Pero Gotham necesita a alguien dispuesto a mirar donde los demás apartan la vista, a hacer preguntas que la policía ya no tiene tiempo de hacer, y a estar en la calle cuando algo con una sonrisa cosida decide salir de la oscuridad.
La ciudad no os ha pedido ayuda. Puede que ni siquiera sepa que la necesita todavía.
Pero alguien tiene que empezar a tirar del hilo.
Reglas
Mi mesa ideal sería una donde los jugadores se traten con respeto y donde todos trabajemos juntos para contar una historia mientras nos divertimos en el proceso. No importa si se toman mejores o peores decisiones: lo que realmente importa es buscar siempre la diversión y el respeto.
En mi mesa encajan mejor los jugadores respetuosos y aventureros, aquellos con ganas de explorar nuevos mundos de fantasía sin prejuicios y sin aferrarse a concepciones anticuadas de los tropos tradicionales de la fantasía.
¿Qué opinan los jugadores de BUØ?
Muy chulo el sistema de Al Filo Del Imperio y el de La Fuerza y el Destino (Jedi). Despues de jugar Star Wars 5e, esta mucho mejor este sistema para una aventura de Star Wars, se siente super cinematico.
Buo es un Director de Juego (GM) excelente en ambientar para sentirse en una pelicula de Star Wars a la talla de los jugadores, sabe adaptar la dificultad y complejidad mecanica al momento, e interpretar las tiradas de los dados para crear una narrativa disfrutable y emergente asi sea un triunfo o un fallo!
GM 5/5 recomendado
El escenario estaba muy bien trabajado y el hilo conductor de la historia encajaba a la perfección. Se nota el gran esfuerzo de diseño, narrativa e imaginación requerido para montar la sesión. Como DM, y siendo yo principiante, me fue de mucha utilidad su manera de guiar: se tomaba su tiempo para explicar las dinámicas del juego y el uso del tablero.
Hoy, tres semanas después, y 3 sesiones detras, me reafirmo en lo escrito. Además, ha demostrado capacidad de improvisación, buen manejo de los imprevistos.
Los escenarios siguen estando currados, así como la historia...
Me gusta su trabajo y lo recomiendo.
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