Acerca de la aventura
Partida de rol escrito utilizando plataforma llamada Minimal Roleplay (mediante web o app móvil).
No hay horario de juego concreto, se van enviando mensajes a medida que se vaya pudiendo y así de hace avanzar la trama. Habrá días en los que no se avance demasiado y habrá otros días en los que la trama avance más rápido. Así es el ritmo del rol escrito, sin prisa pero sin pausa.
CONTEXTO DE LA PARTIDA
Strixhaven es la universidad más prestigiosa de la magia en todo el multiverso. Fundada por cinco dragones ancestrales, reúne a estudiantes de todos los planos para estudiar, competir y descubrir hasta dónde pueden llegar sus habilidades arcanas.
La universidad se divide en cinco facultades —Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill y Witherbloom— cada una con su propia visión de la magia: historia, arte elemental, matemáticas arcanas, poder de la palabra o el ciclo de la vida y la muerte.
Vosotros sois estudiantes recién admitidos. Clases, exámenes, amistades, rivalidades y secretos os esperan.
Porque en Strixhaven, la magia no solo se aprende.
Se vive.
REGLAS DE JUEGO
1. Narrativa colaborativa
La historia la construimos entre todos. Yo describo el mundo y sus consecuencias; vosotros decidís qué hacen vuestros personajes.
2. Interpretación ante todo
Strixhaven es una campaña centrada en relaciones, decisiones y crecimiento personal. Las interacciones son tan importantes como los combates.
3. Ritmo por escrito
-
Escribid en primera o tercera persona, manteniendo coherencia.
-
Describid acciones, pensamientos y diálogos con claridad.
-
No decidáis resultados importantes sin que intervenga el director.
4. Tiradas y mecánicas
Usaremos las reglas de D&D 5e.
Yo indicaré cuándo es necesaria una tirada y narraré sus consecuencias.
5. Respeto y tono
-
No hay metajuego.
-
Respetad el turno narrativo.
-
El objetivo es construir una historia interesante entre todos.
6. La universidad es un entorno dinámico
Vuestras decisiones afectarán a vuestra reputación académica, vuestras relaciones y vuestras oportunidades futuras.
7. El rol escrito es diferente al rol online o en mesa. Aunque es mucho más inmersivo también requiere motivación. Abstenerse el aplicar para entrar a la partida si a la semana vas a dejar de enviar mensajes y vas a abandonar el grupo.
Reglas
Soy muy flexible con las reglas. Ante la situación de un conflicto de reglas, suelo aplicar la solución que sea más en pos del roleo.