Liga Kanto y Johto
Liga de combates triples
Participa en una aventura junto a 2 compañeros en un campeonato de combates triples contra los distintos líderes de gimnasio de la región de Kanto y Johto para conseguir las 8 medallas y desafiar a los mejores entrenadores en el campeonato.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Han sido invitados a un campeonato donde deberán hacer equipo junto a otros dos participantes de la liga; viajaron desde todas las partes del mundo junto a su compañero Pokémon para participar en este enorme evento auspiciado por la Asociación Pokémon, donde se les asignarán dos compañeros evaluados con detenimiento para el desarrollo de su máximo potencial. Deberán reunir ocho medallas de los dieciocho líderes a los cuales podrán enfrentar.
Una campaña basada en las regiones de Kanto y Johto, donde podrán empezar su aventura y su leyenda para convertirse en grandes entrenadores de renombre.
Una mesa estilo sandbox donde definirán su propio ritmo de partida y a qué entrenadores desafiar, múltiples encuentros, un mal latente dentro de la región y mucho más.
Los entrenadores participantes escogerán su Pokémon inicial dentro de una gran lista de estos y los entrenadores serán de dicha región. Puedes ser alguien de Galar, quizás un admirador de Lionel acompañado de su Hatenna, o quizás proveniente de las islas de Alola con tu querido Vulpix siendo un aprendiz de profesor Pokémon.
El sistema es sencillo de llevar, apto para principiantes, aunque su gran contenido suele estar en inglés básico, pero si eres fanático de Pokémon, no tendrás ningún problema.
Ademas cualquier duda no dudes en preguntarme por mensaje directo.
Reglas
Puntualidad, compromiso y seriedad. El tiempo de todos es valioso. Al ser pagadas, pido puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.
Respeto absoluto. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes deben actuar en equipo, ya que todos son parte de este.
Metajuego y discusiones de reglas (rules lawyering): Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos en profundidad al finalizar la sesión. El conocimiento del jugador y el del personaje están estrictamente separados.
Atención e inmersión: Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.
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