Hacia la Niebla (Into the Fog)
Érase una vez...
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
...los niños de vuestra aldea comenzaron a desaparecer dentro de la Niebla. Uno por uno se desvanecieron, y con cada pérdida el peso de la desesperación colectiva se hacía mayor. Entonces, finalmente, apareció una esperanza...
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Acerca de la aventura
"Bienvenidos a Fatherfog, el RPG de terror con tintes de cuento de hadas donde tú y tus compañeros de grupo intentan sobrevivir en un mundo donde los cuentos de hadas, tal como los conocen, existen en todo su horror. El folclore moralizante encierra más verdad que cuento, y tu conocimiento de él puede perjudicar tus posibilidades de supervivencia tanto como ayudarte"
Esta es la breve descripción que Tuesday Knight Games hace a la hora de anunciar este RPG de horror, ambientado en los mundos de cuentos de hadas que todos conocemos, con una pequeña variación: la Niebla.
Para quienes conozcan Ravenloft, no les será muy indiferente esta especie de monstruo sin nombre, pero omnipresente y por demás peligroso que es la Niebla. Ésta ocupa un lugar antagónico muy importante para los habitantes del mundo que aquí se describe. Nadie sabe de dónde vino, muy pocos quedan con vida para recordar los tiempos en los que su prescencia no llenaba de desesperación estas tierras y todas las leyendas que se cuentan acerca de ella sólo apuntan a una verdad que, con el paso de los años, toma más peso: llegó para quedarse, junto con los horrores que se adentran en ella.
Las reglas no son muy diferentes de su sistema hermano (Mothership), cosa que no es de extrañar, ya que ambos juegos fueron desarrollados por la misma editorial. En vez de tener estrés que sube para entrar en pánico, aquí comienzas con esperanza que baja progresivamente para caer en desesperación. Es simple, pero muy castigadorpara los jugadores que no tengan cuidado con sus decisiones o, de plano, tengan mala suerte.
Una de las razones que hace especial a este juego es que deja a los jugadores hacer un poquito de metajuego; usar los conocimientos que tienen acerca de folclor, mitología, leyendas, mitos, cuentos, etc... para intentar resolver ciertas situaciones que se presenten dentro del juego. Aunque hay que usar esta sabiduría con cierto cuidado, ya que hay muchas versiones de una misma historia y bien pudieras estar equivocado acerca de lo que afirmaste saber.
En esta ocasión, les traigo la aventura introductoria a este bonito sistema. Jamás he corrido este módulo en específico, así que estoy ansioso por ver quiénes serán los valientes que se adentren en la Niebla para salvar a los niños de su aldea.
¿Te atreves a ser tú?
Reglas
No estoy peleado con la idea de estar equivocado y admitiré mis errores cuando se presenten, en especial si están afectando de manera negativa la experiencia de la mesa. Que los jugadores me hagan ver estos tropiezos no me genera conflicto. Si voy a tratar de ser mejor a diario para traerles mejores experiencias, debo dar lugar a la crítica constructiva.
Sin embargo, también deben entender ustedes como jugadores que las decisiones del director deben respetarse. Yo sé que puede ser difícil y hasta dar espacio para la arbitrariedad, pero nunca se me ha cegado el juicio como para determinar una resolución injusta. Cruel, tal vez, pero injusta nunca. Así como no doy recompensas sin merecerlas, no castigo sin motivo. Es mi deber como GM fundar y motivar la naturaleza de mis decisiones.
Tampoco voy a poner a sus personajes en situaciones que les prive del confort a ustedes como jugadores en el mundo real. Sí, estamos en un juego y sí, uno como director tiene cierta libertad creativa a la hora de formar la historia, encuentros, situaciones y cosas así, pero no debe ser motivante para hacerlos vivir situaciones incómodas ni para poner imágenes nada agraciadas dentro de su cabeza. Los temas a tratar se ven antes de empezar a jugar.
Aunado a lo anterior, el respeto mutuo y el decoro entre quienes integramos la mesa deben predominar por encima de cualquier otra intención al jugar. Adicionalmente, si te escucho decir sandeces como: "Es lo que mi personaje haría", "es lo que (inserte nombre de personaje) diría" o "es que así es mi personaje" para justificar una acción horrible o fuera de lugar que comprometa el espacio seguro que es la mesa, lo siento pero no es tu personaje, eres tú (y voy a citar al Manual del DM de 5.5 al respecto), y de una vez te digo que lo que tú quieres hacer no es jugar ni tiene nada que ver con vivir una aventura en un mundo ficticio, sino con emplear las reglas del juego para representar fantasías antisociales y yo no te voy a dejar. Dependiendo de la gravedad del asunto, te daré una advertencia y si reincides ni siquiera te voy a notificar; serás expulsado de la sesión inmediatamente y no serás bienvenido ni invitado para otra partida. Al menos no en mi mesa.
Esa clase de actitudes mezquinas requieren un enfoque diferente que yo no estoy dispuesto ni instruido para tratar. Lo que hago es dirigir juegos de rol, no dar terapia.
Entonces, dejando lo anterior expuesto, mi intención es que cada jugador se lleve una buena experiencia al final de cada sesión, que aprendan algo nuevo en cada partida, por poquito que sea, aprender yo también cosas nuevas de ustedes, porque el aprendizaje es mutuo, y por sobre todo que se diviertan, porque esto no deja de ser un juego y tampoco es necesario tomárselo tan en serio. Y yo sé que pareciera que me estoy haciendo justo lo opuesto por todo lo que he escrito, pero digamos que me gusta escribir dejando mis ideas lo suficientemente claras.
Mi nombre es San Atanasio y si te gusta la idea de compartir mesa conmigo, aquí tienes tu lugar.
¿Qué opinan los jugadores de San Atanasio?
Muy buen GM sobretodo en los momentos críticos, sabe manejar muy bien la aplicación de Mothership y fue una experiencia muy agradable.
Fue mi primera vez jugando ese sistema y él supo explicar todo correctamente y me hizo sentirme cómodo en todo momento
Muy buena partida!!!!!!!!!!!!
Este master es muy bueno para el horror espacial, se nota que le gusta mucho y eso se transmite a sus partidas.
Es una persona super amable, que te va enseñando el sistema de manera muy fácil y hace muy sencillo aprenderlo.
Sus handouts son muy bonitos y un excelente detalle.
Volvería a jugar otra vez sin ningún problema.
¡Excelente partida! Se logró una atmósfera increíble y se mantuvo la tensión en todo momento en los túneles de Tau Sigma 7. Me divertí muchísimo con el ritmo y los retos que nos puso. ¡Gran trabajo dirigiendo, gran experiencia!
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