La Batalla de las Sombras
Los hilos de la muerte en plena revolución social
Chile, 2019, el historico estallido social se desata en las calles. Solo algunos elegidos podrán descubrir las verdaderas redes que mueven al mundo y enfrentar los monstruos que lo manejan.
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Acerca de la aventura
Un mundo donde las grandes élites controlan a las masas a traves de medicamentos, canales de comunicacion, y negocios del bajo mundo. ¿Te suena conocido? Ahora imagina que esas élites son no-vivos, los medicamentos traen larvas que te comen el cerebro, los mounstros siempre caminaron entre nosotros, pero los humanos comunes y corrientes no lo pueden ver... Excepto los Cazadores. Entonces un estallido social es solo una excusa para desplegar el caos.
Es una partida ideal para inciarse en mundo de tinieblas. Los inciados saben tan poco como los cazadores, a los cuales se les abre la dimension fantástica a medida que el horror corroe sus vidas.
Esta partida explora analogías politico/sociales con fantasía, dando pie a habitar en carne propia la impotencia de un mundo controlado por seres despiadados, pero dejando esa luz de esperanza de alcanzar a hacer algo al respecto. El contexto es el Chile moderno en caos social: manifestaciones multitudinarias, violencia callejera, inmigración masiva y una ultraderecha que desde que Chile es nacion, ha tenido el control total de la milicia para usarla principalmente contra su pueblo. Ahora los cazadores descubren que hay detrás de este relato. Zombies, chupasangres y otras mountrosidades.
Tocaremos el horror psicologico; dilemas éticos, temas tabú y episodios crudos.
Es una partida donde la interpretación será más importante que los dados y las puntuaciones. Se le solicita a los jugadores un desarrollo de personaje profundo, despues de todo, cazador es un camino exponencial de autodestruccion contra el mundo sobrenatural.
Reglas
El nivel de madurez exigido cambia según el sistema que vayamos a jugar:
En séptimo Mar el tono es ligero y puramente aventurero. Es el equivalente a ver una película de acción en la que puedes disfrutar sin sobrepensar ni enfrentarte a grandes dilemas morales.
Pero en Mundo de Tinieblas entramos en terrenos más complejos. Abordamos temas tabú y conflictos adultos que demandan una madurez emocional bastante alta por parte de los jugadores.
Para ambos formatos, mi regla es hablar siempre con el grupo antes de empezar la campaña. En esta sesión previa, consensuamos qué temas específicos prefiere evitar cada integrante por motivos personales y qué límites éticos no estamos dispuestos a cruzar en la ficción.
Es indispensable saber disociar la ficción de la realidad. Dentro del juego tu personaje tiene la libertad de actuar como desee, siempre y cuando se mueva dentro de los límites pactados previamente por la mesa, pero fuera del juego, aplico la misma ética que en mi vida personal: "no tolero la intolerancia ni acepto los discursos de odio". La empatía y el respeto humano fuera de la ficción no son negociables.
Si un jugador comete un error o muestra una mala actitud, pero no ha hecho daño ni ha incomodado activamente a los demás, hablaré con él en privado fuera de la sesión para corregirlo sin exponerlo públicamente. Si la actitud de un jugador afecta o daña directamente a otro integrante, estoy dispuesto a detener la partida de inmediato. En mis mesas, las personas que juegan siempre están por encima de la historia.
¿Qué opinan los jugadores de Elda.ni?
Me gusto la premisa de la historia y como equilibra las escenas de cada personaje para que todos participemos.
Su estilo de juego es dinámico, se presta a que como jugador narremos en primera persona y a interactuar con dialogo con los NPC´s que él representa.
El tipo de jugador que más disfrutaria de sus partidas es al que tiene facilidad de palabra y le gusta reaccionar en primera persona y no tiene miedo de utilizar "efectos" como toser cuando recibe humo en la cara por ejemplo y ponerle emoción a su voz como haria un actor de voz.
Dirigió el grupo muy bien y se sintió cómodo y amigable.
El momento memorable para mi fue que estaba tan metida en la narración de la aventura que se me olvidó llamar a un NPC. Eso me pareció muy bueno por que es algo que simplemente sucede en la vida real en situaciones como las de la narración.
Primera campaña que empiezo a jugar con el la historia super entretenida narra bien y se esfuerza porque todos los personajes tengan sus momentos, tiene buen uso de las imagenes en su narrativa y tiene una muy buena diccion y manera de llevar a cabo la historia junto con como aprovecha el transfondo de los personajes en la misma
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