Elda.ni
GAMEMASTER
Desde mi hogar en la montaña, mi vida se mueve entre las artes, los viajes y un fuerte compromiso con la sustentabilidad y la naturaleza. Estudié música y teatro, disciplinas que uso tanto para crear obras como para generar atmósfera en mis partidas de rol.
Hoy dirijo una comunidad de estudio de músicas afrodescendientes colombianas y, desde hace dos décadas, he sido uno de los narradores principales de mi grupo de amigos en partidas presenciales.
Mi Estilo de Juego: Narrativa, Atmósfera y Decisiones
A lo largo de mis 20 años de experiencia en el rol presencial, he consolidado mi estilo en dos grandes formatos:
Aventuras épicas y ágiles (Sistema Séptimo Mar): Partidas ligeras, épicas y llenas de acción. Diseñadas bajo un ritmo dinámico para que la diversión y la aventura fluyan constantemente, sin estancarse jamás.
Terror psicológico e intriga (Mundo de Tinieblas): Un estilo propio enfocado en la introspección. Aquí ayudo a los jugadores a profundizar en la psique de sus personajes a través de tramas con dilemas político-históricos del mundo real, utilizando los elementos de fantasía para exagerar y movilizar estos conflictos.
Construyo las historias basándome directamente en las pulsiones, motivaciones y secretos de tus personajes. Por ello, mis partidas tienen un fuerte componente interpretativo y teatral.
No me gustan las historias lineales. Creo escenarios flexibles que dialogan constantemente con tus decisiones, abriendo infinitas ramificaciones y posibles finales.
Para generar una Inmersión vívida mis estudios de actuación, mi experiencia haciendo música en escenarios y mi recorrido contando cuentos de tradición oral son mis mejores herramientas. En mis sesiones encontrarás el uso de voces y descripciones expresivas de alto impacto.
Prefiero que las reglas no entorpezcan el flujo de la historia; soy flexible con los manuales si eso beneficia a la narrativa. Mi objetivo es que la trama siempre avance con fuerza, asegurándome de que cada personaje tenga, al menos, un dilema o conflicto crucial que resolver por sesión.
El nivel de madurez exigido cambia según el sistema que vayamos a jugar:
En séptimo Mar el tono es ligero y puramente aventurero. Es el equivalente a ver una película de acción en la que puedes disfrutar sin sobrepensar ni enfrentarte a grandes dilemas morales.
Pero en Mundo de Tinieblas entramos en terrenos más complejos. Abordamos temas tabú y conflictos adultos que demandan una madurez emocional bastante alta por parte de los jugadores.
Para ambos formatos, mi regla es hablar siempre con el grupo antes de empezar la campaña. En esta sesión previa, consensuamos qué temas específicos prefiere evitar cada integrante por motivos personales y qué límites éticos no estamos dispuestos a cruzar en la ficción.
Es indispensable saber disociar la ficción de la realidad. Dentro del juego tu personaje tiene la libertad de actuar como desee, siempre y cuando se mueva dentro de los límites pactados previamente por la mesa, pero fuera del juego, aplico la misma ética que en mi vida personal: "no tolero la intolerancia ni acepto los discursos de odio". La empatía y el respeto humano fuera de la ficción no son negociables.
Si un jugador comete un error o muestra una mala actitud, pero no ha hecho daño ni ha incomodado activamente a los demás, hablaré con él en privado fuera de la sesión para corregirlo sin exponerlo públicamente. Si la actitud de un jugador afecta o daña directamente a otro integrante, estoy dispuesto a detener la partida de inmediato. En mis mesas, las personas que juegan siempre están por encima de la historia.