Wildwest | Terror y Vaqueros

Terror, Vaqueros, Artificers y Anomalías una combinación rara (?

Sois una banda de Mercenarios su misión recuperar contacto con otro establecimiento y ¡ NO MIRAR A LOS OJOS AL CIERVO ! Tierras sagradas, Bestias de leyenda, Criptidos y una Energía extraña se esconden en el viejo camino.

REDGoblin
5,00 7 reseñas Responde en el día
Precio
US$ 5 por sesión
Modalidad
En línea
Roll20, Discord
Duración
8 o más sesiones
Frecuencia
Semanal
3 horas por sesión
Horarios
1 opción
En tu hora

Acerca de la aventura

  • Exploración y descubrimiento
  • Horror

Una aventura de terror en las fronteras del viejo oeste. Una segunda era del vaquero plagada por bestias que se esconden en la oscuridad, ruinas de civilizaciones antiguas y el llamado del pueblo su codicia y hambre.

USA perdio su guerra de independecia, y su territorio fue dividido entre las grandes naciones de la guerra, estas reclamaron las tierras civilizadas del lado correcto del mississipi .... el resto, fue tierra de nadie
Pueblos indegenas, forajidos y los antiguos fundadores reclamaron la tierra de nadie. (Demasiado debiles para crear nada, demasiado hambrientos para estar quietos).

No es hasta el dia de hoy que el descubrimiento de un recurso nuevo llamado la "Chispa" ha puesto esa parte del mundo en la mira de las grandes potencias... Más de 5 facciones dedicadas a la producción de armas, transporte y la explotación del viejo camino se han levantado y han comenzado a financiar a la gente para que hagan el viaje a lo desconocido.

Ustedes forman parte de estos nuevos llegados: Forajidos, Colonos, Prospectores o milicia bien pagada, sea lo que sea los tesoros en lo profundo del oeste los llama como a los bestias que los guardan. 

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Semanal · 3 horas

Campaña nueva
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REDGoblin

Dirección de juego

REDGoblin

Mexico City (UTC-06:00) Seguir GM
7 reseñas
5,00
tiempo de respuesta
~22h

Mi debilidad es la alta fantasia, sus personajes son importantes y destacan por encima de la media, no porque ya sean héroes de leyenda o tengan el renombre en su espalda, sino porque tiene justo las herramientas para convertirse en eso. Ustedes estarán en el momento preciso y en el lugar indicado para reclamar ese…

“Démosles forma a esas ideas, un lugar donde empezar, quiero ver que eres capaz de crear”

REDGoblin

Lo que dicen sus jugadores

Jugaron con REDGoblin y lo contaron

Tutefait
hace 1 mes
ESTE TIPO ES UN CHAAAD, por favor jueguen con este tipo , de las mejores experiencia, probre la de mosnter hunter y ya con esa me mamo , le dije que tome mi dinero para jugar una personalizada y un precio súper justo por la calidad que...
Un master que sabe de lore de monster hunter y guia muy bien para aprender sobre el sistema y en general da muy buena atencion al momento de explicar y guiar, genuinamente fue una partida muy divertida y ofrece suficiente libertad para que...
NixPixie
hace 2 meses
Muy buena administración de la mesa, sabe como repartir la atención entre los personajes y la historia y como guiar a los jugadores sin imponerles que decidir. Fue una mesa realmente muy divertida que disfruté mucho, se adapta genial a...

7 reseñas en MesasRoleras

KUMA-RE
hace 2 meses
La verdad es que fue bastante comprensivo, respetuoso y atento al momento de explicar la reglas Su estilo es bastante narrativo y muy espontáneo siempre está buscando que el jugador se involucre abiertamente con la escena y tenga voz y...
Krostianguapo
hace 4 meses
Un DM con un buen manejo de mesa tanto para jugadores novatos como veteranos. Sabe como hacer fluir la acción y el roleo mientras ayuda al resto a mejorar detalles del mundo o de los personajes, con un enfoque más centrado a este ultimo.
Carlos D. Skull
hace 5 meses
En los días recientes tuve la oportunidad de jugar bajo el arbitraje de RedGoblin en dos ocasiones, y mis experiencias han sido gloriosas y satisfactorias, muy recomendado. Mi estilo de juego era de un enfoque mayoritariamente narrativo...
Impurpleq
hace 5 meses
Lo pase genial con este DM, fue muy divertido poder jugar con el en su partida y disfrute de cada momento de la misma. Sabe como llevar a los jugadores, como encauzar bien la partida y como hacer que nadie se aburra. Volvería a jugar...

Antes de unirte

Lo que debes saber

Reglas de REDGoblin

Se usaran las Lineas y Velos para cortar cualquier descripcion que ponga incomoda a la mesa, de parte de los jugadores y DM

Mi trabajo es cultivar un espacio seguro y una comunidad sana, es por eso que tengo hacer entrevistas a los jugadores individuales para entender a sus pj's y que preaparar en mesa

Se recordara en todo instante que estamos en un juego cooperativo y si existe mala sangre o rencor de parte de las acciones en mesa se hablara del tema cuanto antes

Qué pasa después de unirte

  1. Pides tu lugar y te presentas Eliges un grupo y te presentas escribiendo unas líneas sobre ti.
  2. REDGoblin te contacta via chat Suele hacerlo en ~22h. Pueden resolver dudas por el chat.
  3. Acuerdan los términos de pago REDGoblin te informará sobre los medios y condiciones de pago.
  4. Juegas la primera sesión Te recordamos cada fecha antes de jugar.

¿Qué jugaremos?

Acerca de Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.

Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.

Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.

Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Wildwest | Terror y Vaqueros

Terror, Vaqueros, Artificers y Anomalías una combinación rara (?

5 lugares libres