El Giro del Destino: Ecos de lo Imposible
La rueda gira. Tú decides.
Una campaña oficial de D&D 5e en Planescape, donde el destino, la identidad y la realidad están en juego. Explora Sigil, la Ciudad de las Puertas, enfréntate a misterios cósmicos y toma decisiones que pueden cambiar el multiverso.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Esta campaña oficial de Dungeons & Dragons 5e está ambientada en el escenario de Planescape, un multiverso infinito donde todos los mundos, ideas y filosofías existen al mismo tiempo. La historia comienza en Sigil, la Ciudad de las Puertas, un lugar caótico y fascinante que conecta con incontables planos de existencia.
La partida gira en torno a el destino, la identidad, la realidad y el libre albedrío. Los jugadores encarnarán personajes que se ven envueltos en un misterio cósmico que cuestiona quiénes son realmente, cuál es su lugar en el multiverso y si sus decisiones son propias… o parte de un engranaje mayor.
A lo largo de la campaña, los personajes explorarán planos extraños, ciudades imposibles y entornos surrealistas, interactuando con facciones filosóficas, entidades extraplanares, viajeros interplanares y fuerzas que operan a escala cósmica. La historia combina momentos de investigación, roleo profundo, exploración, acción intensa y decisiones narrativas con impacto duradero.
🎭 Temáticas que explorará la partida
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Identidad: ¿Quién eres cuando tu pasado, tu destino o incluso tu existencia pueden ser cuestionados?
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Destino vs. libre albedrío: ¿Tus elecciones realmente importan o sigues una senda predeterminada?
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Filosofía y creencias: En Planescape, las ideas pueden moldear la realidad.
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Realidad inestable: El multiverso es vasto, extraño y, a veces, inconsistente.
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Existencialismo y propósito: ¿Qué significa ser alguien en un universo infinito?
El tono puede oscilar entre lo surrealista, lo épico, lo filosófico y lo extraño, con momentos de humor planar, drama personal y asombro cósmico.
🌌 ¿Qué hace especial a esta aventura?
✨ Una experiencia planar única
No es una campaña de fantasía medieval tradicional. Aquí los jugadores viajarán entre planos de existencia, cada uno con sus propias reglas, estéticas y peligros.
🧠 Un enfoque narrativo fuerte
La historia prioriza el misterio, los dilemas morales y la evolución de los personajes, fomentando el roleo profundo y la interpretación.
🎲 Mecánicas narrativas poco comunes
La campaña introduce conceptos y giros narrativos únicos que hacen que la forma en que los jugadores experimentan su historia sea distinta a la de una aventura clásica.
⚖️ Decisiones que importan
Las elecciones de los jugadores pueden influir en el rumbo de la campaña, la percepción del mundo y el destino de fuerzas mayores.
🌀 Un viaje de nivel bajo a épico
Los personajes progresan aproximadamente de nivel 3 a nivel 17, pasando de ser aventureros relativamente normales a figuras capaces de influir en eventos multiversales.
Reglas
Durante las partidas espero de mis jugadores:
• Respeto absoluto hacia el resto de la mesa.
• Una actitud colaborativa y abierta al roleo y la narrativa compartida.
• Compromiso con los horarios y aviso previo en caso de ausencia.
• Comunicación clara y respetuosa ante cualquier problema o incomodidad.
• Entender que las decisiones del máster durante la sesión son finales, y que cualquier discusión se trata fuera de juego.
No tolero actitudes tóxicas, discriminación, metajuego excesivo ni comportamientos que rompan la inmersión o el disfrute del grupo.
¿Qué opinan los jugadores de WelpM8?
Muy buen GM, personalmente descubrí que me gustaba el combate cuando empecé a rolear con él. Yo siempre había sido más de rol narrativo. Sin embargo, sabe bien como despertar la adrenalina si es necesario.
Aparte del tema combate, quiero decir que los personajes son dinámicos y se sienten genuinamente vivos, las escenas y los escenarios están muy bien traídos y su forma de narrar es muy buena; las historias y el lore que prepara es una tremenda currada. Se nota que le gusta lo que hace y que le pone sentimiento.
Recomendado!
Mi experiencia con el GM WelpM8 fue mi primer acercamiento real a una partida de rol usando Foundry VTT, y la experiencia fue excelente. Tanto como jugador como Master, yo solo había utilizado otras plataformas como Roll20, y la manera en que prepara sus oneshots y mini-campañas es impresionante. La cantidad de pequeños detalles hace que la mesa se sienta muy inmersiva; en ocasiones parece más un videojuego en 2D que una mesa virtual.
En el apartado narrativo, maneja muy bien la participación del grupo y se mantiene atento a que todos los jugadores tengan su momento para interactuar.
Mi única crítica sería el tema de los combates: en algunas ocasiones la dificultad se siente un poco artificial, con jefes muy modificados que vuelven los encuentros más estresantes que divertidos. Aun así, esto no ocurre en todas sus partidas, pero sí he notado el patrón en algunas mesas.
detalla muy bien el ambiente y lo hace sin tartamudear, siempre es consistente con los tonos de sus campañas; por ejemplo, si es de comedia, será gracioso, si es de terror, genuinamente tendras miedo, si es de acción, genuinamente vas a sentir adrenalina en cualquier combate que narre.
Maneja muy bien a los jugadores, sus acciones y las consecuencias que les siguen, ademas, siempre logra que cada persona participe, sin importar como, lo logra.
Muy buen DM, siempre atento y con todo preparado de antemano, además de ser muy creativo. Tiene todo listo antes de cada sesión y muchas veces suelta mecánicas interesantes en los roles, se las ingenia mucho también para ayudarnos a hacer cosas posibles. Ocurren muy buenos giros de tramas en sus campañas y especialmente como trata a los personajes (NPCs o de los jugadores), además de que las risas nunca faltan y cada sesión es bien entretenida. Muy recomendable.
Es un GM maravilloso. Las veces que he jugado con el siempre ha sido bastante divertido y didáctico. Siempre impulsa a los jugadores a que roleen y se toma el tiempo de enseñar y explicar cualquier cosa a jugadores novatos (además de que siempre me llama wapo uwu)
Lo que más me gustó de jugar con WelpM8 fue la forma en que logró que la partida se sintiera dinámica y entretenida. El ritmo fue bueno y siempre hubo algo pasando que mantenía el interés del grupo.
La historia estuvo bien manejada, con una narrativa clara pero flexible, lo que permitió que los jugadores participaran activamente y tomaran decisiones que se sentían importantes. WelpM8 supo escuchar las ideas del grupo y adaptarse a ellas, lo que hizo que la experiencia fuera más inmersiva.
Destacaron especialmente algunos momentos de tensión y toma de decisiones, así como las interacciones entre los personajes. Me gustaría volver a ver ese tipo de situaciones donde las elecciones de los jugadores tengan consecuencias claras en futuras partidas.
Si hubo algo que no me gustó del todo, fue que en algunos momentos ciertas escenas podrían haberse desarrollado un poco más o haberse explicado con mayor detalle, para que todos tuvieran claro qué estaba pasando.
No tenía ni idea de como jugar ni que hacer ni siquiera sabía como hacer un personaje de manera apropiada, pero este DM me ayudó bastante con bastante paciencia hacia mi y los demás players de la mesa, además de aconsejar y comentar mis errores.
Afortunado es quien tenga a esta persona como Master, ya que su entusiasmo contagioso y sus narraciones profundamente inmersivas son la razón por la que hoy sigo jugando juegos de rol. Logra que todos nos divirtamos sin importar cuánto sepamos del sistema. Siempre está dispuesto a ayudar con cualquier duda, aunque es difícil perderse porque sus explicaciones son claras y precisas. Conoce una gran variedad de sistemas y sabe cómo adaptarlos para que todos podamos disfrutar de partidas memorables. Es una persona muy comprometida y en constante aprendizaje, lo que se refleja en la calidad de cada sesión.
Es un master que siempre busca tener un buen equilibrio a la campaña entre dramas, risas y suspenso lo cual hace que las campañas se sientan frescas con un poco de todo, asi mismo trata de que todos los jugadores logren conectar con sus pj asi como con NPCs, haciendote sentir dentro del mundo lo cual es increible, hubieron varios momentos en la campaña en la cual estuve muy emocionado que no podria seleccionar uno en especifico, pero cualquier campaña de WelpM8 es bastante comoda tanto como para nuevos jugadores como para experimentados
como player de welpm puedo decir que es un master demasiado completo, muy comprometido y siempre busca estar preparado para cada una de sus campañas, el personalmente siempre esta dispuesto a ayudarme a desarrollar cada locura y absurdez que se me ocurra como ficha , en todas las campañas en las que e participado han estado llenas de diversión momentos memorables, épicos y super emotivos definitivamente es alguien muy destacado y se nota que tiene una pasión y amor para lo que hace
El mai le sabe a masterear y contar historias. También es un buen DM, te da chance a que la pienses bien pero también te hace sufrir las consecuencias de tus actos. Es bien chill. 11/10
Es muy didactico y un world building muy bueno, aparte de que siempre ayuda cuando alguien tiene dudas, no te deja para nada a la suerte, y siempre trata de ver por la diversion y el desarollo del jugador
Es un buen GM, se toma con seriedad las partidas y trata al resto con respeto, se le da bien la interpretación y suele estar preparado para casi cualquier escenario en el que se puedan meter los jugadores.
Si bien hay algunas con las que no concuerdo a la hora de las partidas (a mi parecer puede llegar a tomarse las cosas de una forma muy seria cuando no es necesario, no me dio los 400 feats que le pedí para mi build minmax), son mas opiniones personales que otra cosa, así que por el resto suele ir bien.
Dejo que mi personaje se c*leara un hongo por una cuestion de una broma que hice justamente antes de iniciar una sesion, desde entonces se me conoce a mi como el f*lla hongos de michuacan