
La Ciudad del Pecado
Las Vegas by Night

Xanyull
Las Vegas, la ciudad del pecado, se retuerce bajo un cielo de neón y sangre, donde el asesinato sin resolver del príncipe ha desatado una tormenta de paranoia y ambición.
Acerca de la aventura
Ambientación
La ciudad del pecado se encuentra en constante agitación tras el enigmático asesinato del príncipe Benedict, cuyo cuerpo permanece sin descubrir. La camarilla, sumida en la incertidumbre, observa con cautela a los neonatos, quienes luchan por descifrar la verdad y mantener el orden en la ciudad.
En las sombras, el sheriff, figura astuta y poderosa, se mueve con motivaciones desconocidas, entrelazadas en un velo de misterio y secretos. Simultáneamente, Zachary, hijo del príncipe y miembro del clan Ventrue, emerge como una figura contrastante, impulsado por una sed de poder que se desenvuelve en la penumbra. Entre ambos, una atmósfera de desconfianza mutua arroja una sombra aún más oscura sobre Las Vegas.
La camarilla, en medio de la inquietud, enfrenta la amenaza constante de la Segunda Luz, una entidad apoyada por los gobiernos mortales que acecha en busca de vulnerabilidades en la estructura de poder de los vampiros.
Información de la Campaña
- Esta campaña se ha jugado por 5 años con algunos hiatos de por medio.
- Se busca llenar espacios de jugadores por cambios en su agenda.
- Se está usando la ambientación del Mundo de Tinieblas de Vampiro 5.ª edición, con cambios mínimos a la trama oficial.
- No se necesita ningún tipo de experiencia en el sistema o la ambientación.
Creación de Personaje
- El personaje debe ser Camarilla y debe tener cierta lealtad o motivación hacia la secta.
- Solo clanes del Corebook además del clan Banu Haqim.
- Los personajes de esta crónica son neonatos.
- Todos los personajes se crean en conjunto del Game Master.
Reglas
Contrato Social
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El rol siempre debe ser consensuado. Ningún jugador debe ser forzado a participar en situaciones incómodas, inapropiadas o que vayan en contra de su voluntad. Las herramientas de seguridad y comunicación están disponibles para todos y deben usarse cuando sea necesario para asegurar una experiencia sana.
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El rol es un juego, y como tal debe disfrutarse sin causar daño. Todo lo que se dice o sucede durante una sesión debe entenderse como parte de una ficción compartida. Nadie debe sentirse ofendido o atacado por lo que ocurre en la narrativa.
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El rol es una experiencia colaborativa. La diversión individual nunca debe colocarse por encima de la experiencia colectiva. Siempre se prioriza la armonía del grupo y el disfrute común.
Recomendación para jugadores
- Sé claro con tus intenciones En lugar de preguntar algo general como "¿Qué tan lejos está el enemigo?", describe qué quieres lograr, por ejemplo: "¿Puedo alcanzar al enemigo con mi Misil Mágico?". ¡Esto ayuda a que la narrativa fluya!
- Construye sobre la historia, no la cambies No puedes alterar lo que ya pasó en la partida. En vez de intentar cambiar el pasado, aporta ideas que sumen a la narrativa actual.
- Narra primero, los dados vienen después No pidas tirar dados directamente. Describe lo que hace tu personaje y usa sus habilidades o trasfondo para justificar tus acciones. Los dados se usan solo cuando la acción lo requiere.
- Respeta el tiempo de todos Llega puntual y avisa con al menos 48 horas si no podrás jugar. Si faltas dos veces sin avisar o no cumples con el aviso, podrías quedar fuera de la sesión.
- Conoce a tu personaje Tu única tarea como jugador es entender tu hoja de personaje. ¡Familiarízate con ella! Esto hará que el juego sea más divertido para todos.
¿Qué opinan los jugadores de Xanyull?
Xanyull es un Master muy profesional, sus partidas deberías ser sinónimo de calidad y de un buen manejo de los personajes, los mundos que el mismo ha creado tienen una calidad y cariño notables y sinceramente desde la primera vez que jugué con el, sus partidas han sido mi estándar de calidad, un 10/10, Ha sido la única persona que me ha hecho llorar con un momento de una partida que si me soltara escribiéndola esta reseña se volvería un libro, su habilidad para propiciar los momentos cercanos con los otros jugadores es algo que agradezco muchísimo puesto a que hace que los momentos narrativos no solo sean épicos, si no que los vuelve historias entrañables que recordar con tus amistades. Incluso cuando ha tocado que un jugador no puede seguir participando con las sesiones, es capaz de resolver y buscar una solución narrativa coherente para que las partidas continúen con normalidad. Simplemente un gran DM, de lo mejor que se puede encontrar en la comunidad Latina, y personalmente el mejor que he conocido en 4 años en este Hobby.