La Guarida del Dios Rana
Una aventura corta de tintes anfibios
Más allá de la civilización se halla el Valle de las Ranas, ocupada por una civilización anfibia que oculta terribles secretos y recompensas arcanas, escondida entre la espesura del pantano y el oscuro bosque.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Abrete paso entre las traicioneras ciénagas del Valle de las Ranas para llegar a la ansiada guarida, descubre los terribles experimentos que están conduciendo y navega entre la mugre y la tierra para alcanzar al Dios Rana, quien dice la leyenda, concederá un deseo a aquellos que le arrebaten la vida.
El mapa es un obstáculo real y la exploración es la actividad principal de esta aventura: interactúa con el mundo para descubrir ventajas, aliate o enemistate con las diferentes criaturas, abrete paso en el calabozo con astucia o violencia. No hay caminos predeterminados ni opciones incorrectas, pero el pensamiento creativo y la observación al detalle son fuertemente recompensadas.
¿Para quién es esta mesa? Para completos iniciados como para personas que disfruten de los ethos del OSR (Vieja escuela), sean primerizos o expertos. Personas que no tengan miedo en que se muera su personaje (y tenga que generar otro para introducirlo inmediatamente) y que se enfoquen en la ficción por sobre los elementos mecánicos del sistema.
Elementos necesarios: Micrófono y buena conexión. No es necesario haberse leído del manual ya que es muy breve y durante la partida repasaremos sus reglas cada vez que sea necesario.
Esta aventura contiene: Ranas, Alucinaciones, Muerte, Desmembramiento, Sacrificios, Cadáveres, Violencia.
Reglas
En mis partidas NUNCA habrá ni serán permitidas: escenas sexuales explícitas con o sin consentimiento, situaciones de violencia o abuso a menores, tortura, gore o situaciones de violencia extrema.
No se permitirá ninguna expresión transfóbica, xenofóbica, homofóbica o discriminatoria hacia ningún tipo de grupo o minoría.
Al inicio de la partida se detallaran las líneas y velos y se eliminarán de la partida los elementos que los jugadores consideren problemáticos para su diversión.
En el caso de que ocurra una ausencia, la partida se jugará de igual forma para respetar el tiempo de aquellos que estén presentes y se buscará la forma más sencilla de continuar y de no poner en riesgo o comprometer a los personajes de los jugadores ausentes.
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