Juega Pathfinder 2e - Seven Dooms for Sandpoint | Dirección: KasterGM (Mercenary DMs) | MesasRoleras
Pathfinder 2e

Seven Dooms for Sandpoint

Campaña completa para personajes de nivel 4 a 11.

En línea

Discord y Foundry

Precio

70.00 MXN por sesión

Duración

8 sesiones a más
3 horas por sesión

Edad

18 años o más

Horarios

-

Frecuencia

Una sesión por semana

Acerca de la aventura

El pueblo de Sandpoint ha vivido una gran cantidad de peligros a lo largo de los años, incluyendo incendios devastadores, numerosos asesinos en serie, incursiones de goblins y ataques de gigantes y dragones. ¡Pero ahora la llamada Luz de la Costa Perdida se enfrenta a su mayor amenaza hasta la fecha! Algo siniestro ha estado manipulando los acontecimientos desde el principio, y un nuevo grupo de héroes debe intervenir para salvar a este legendario pueblo de siete fatalidades. Regresa al pueblo donde todo comenzó...

La aventura es la continuación de otra campaña que narre llamada Rusthenge, no es necesario haber jugado la campaña previa para entender esta. 

Reglas de esta mesa

Hola! Muchas de estas reglas son para DnD 5th Edition, pero algunas aplican a todos los sistemas en general:

  • Por defecto, todo conjuro con objetivo no surte efecto si no ves al objetivo (al menos que el conjuro especifique lo contrario). Lo mismo ocurre con ciertas habilidades de clase.
  • Los warlock no pueden tener como patrón una deidad, por lo que multiclasear clerigo/warlock no es posible. En el fondo, el objetivo del warlock es obtener poder de su patrón, a diferencia del clerigo que (por lo general) busca la adoración. Además, el patrón debe ser coherente con la subclase eleguida a nivel 1.
  • Los paladines pueden ser de cualquier alineamiento, pero debe ser coherente con el juramento elegido para llamarse paladines. Divine Sense se modifica dependiendo del alineamiento. No es obligatorio adorar a una deidad pero si es recomendable.
  • Para no quedarse atrás en la experiencia los personajes sin jugador en mesa serán usados en combate, con todo el riesgo que implica. Si no se quiere arriesgar el bienestar del personaje pedir de ante mano que no sea usado.
  • Para contactar con una deidad/patrón se realizara una tirada especial que es la siguiente:
    1d20+modificador de Sabiduría + nivel de clerigo/warlock. El resultado determina lo que se puede hacer y que no.
    *Realizar ofrenda (CD 10)
    *Pedir guía/consejo a la entidad (CD 15 o 20 en el caso de las deidades)
    *Hablar con la entidad (CD 20 o 30 en el caso de las deidades)
    *Pedir un favor (CD 15 o 30 en el caso de las deidades)
  • Un personaje muerto trasfiere su experiencia al siguiente personaje nuevo, no recibe la experiencia del combate donde murió.
  • Las discusiones sobre reglas en mesa si se alargan más de lo necesario se lanzara un d100 para determinar si la regla se aplica o no, para mantener el ritmo de juego. Fuera de mesa se puede tomar todo el tiempo para revisar reglas y discutirlas.

Preguntas y Respuestas

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