VAMPIRO 5E: El camino de los Pecados

Lo que paso aun no se ah olvidado.

Miguelwanderer

Dirección de Juego

Miguelwanderer
Santiago (UTC-04:00)
12 reseñas
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En las colinas de Valparaíso, un grupo de coteries debe escoltar a una misteriosa VIP hacia el Príncipe. Intrigas, emboscadas y secretos del transporte nocturno pondrán a prueba la lealtad y el poder de la sangre

Sin costo
8 o más sesiones (2.5 horas)

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Una sesión por semana
FoundryVTT

Acerca de la aventura

En la Quinta Región de Valparaíso, las luces del puerto y las sombras de los cerros esconden más que contrabando. El Príncipe ha ordenado el traslado de una VIP cuya identidad se mantiene en secreto, pero su presencia es vital para mantener el delicado equilibrio de poder. La coterie elegida deberá escoltarla a través de rutas infestadas de Anarquistas, Sabbat y cazadores mortales que acechan en la noche. Cada calle, cada túnel y cada muelle puede convertirse en una emboscada. El viaje no es solo físico: la VIP guarda secretos que podrían redefinir la jerarquía vampírica de la región.

"La noche cae sobre Valparaíso. El sonido de las olas golpea los muelles mientras un convoy discreto espera en la penumbra. El Príncipe ha confiado en ustedes: escoltar a una figura cuya mera existencia podría alterar el destino de la Camarilla en la región. El reloj avanza, y las sombras se mueven más rápido que ustedes…"

 

Reglas

Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.

Control de Reglas para la Mesa de Rol

  • No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.

  • No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.

  • No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.

  • Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.

  • La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.

  • Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.

  • Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.

  • Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.

  • Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.

Dinámica del Grupo

  • Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.

  • Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.

  • No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.

  • Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.

Un vistazo a la experiencia

¿Qué opinan los jugadores de Miguelwanderer?

Nolt4463
hace 5 días
Conoce los sistemas que maneja, otorga combate táctico, consecuencias para sus acciones, tiene bien definido el alcance de las sesiones evitando que se alarguen demasiado y otorga libertad narrativa que hace que uno pueda disfrutar sus...
Giovanna1949
hace 2 meses
Logra una gran inmersión en la narración, mediante el uso de música, voces y diverso manejo de NPC's. Destacaría la buena capacidad de responder a las acciones de los jugadores, sea del tipo que sean, dando una retroalimentación que...
Astrolatte
hace 2 meses
Tiene un estilo de exposión sumamente rico y visual; te sientes sumergido en un Valparaíso misterioso y realista a la vez. Nos apoyábamos usando mapas, haciendo seguimiento a la hora dentro del juego ya que la carrera contra el amanecer...
Falugito
hace 2 meses
Tuve 2 partidas con miguel y nunca tuve una queja, se nota la experiencia que tiene con los VTT y la preparación que hay en la aventura, el ambiente que genera en sus mesas es amable y ayuda a aprender las mecánicas del juego...
Alligatum_caelum
hace 2 meses
Muy buena la campaña de Miguel. Entretenida y con un poco de todo. Si quieren jugar una campaña hecha por él, no duden que sino se pierden algo sensacional. Muy divertido todo. Recomendado al 100%.
Tensy
hace 6 meses
Tuve la oportunidad de aprender WH40K con Miguel, y fue muy entrenido. Es un GM amable, muy energético y tiene excelente control de su VTT, manteniendo un buen ritmo sin ningún problema.
Panchox2
hace 6 meses
Llevo desde 2025 jugando con este master y me encanta como presenta y desarrolla las aventuras, muy recomendado
Carlosrtx6766
hace 6 meses
Estuvo bastante bien y también el narrador le daba un toque especial la verdad ala partida en cuestión
Losthorizont
hace 6 meses
La partida me gusto en general desde la preparacion de los escenarios hasta la musica, aunque la musica tal vez puede mejorar para darle mas emocion a ciertos combates, pero dependiendo, igual estuvieron buenas. Pero todo lo demas en...
Brunoxmaster
hace 6 meses
Me gustó todo el conocimiento y toda la preparación que tenía el máster, así como todo lo que tenía preparado para los personajes de los jugadores. Además, ambientó muy bien y con bastante detalle. También me ayudó a aprender...
Low_ignacio
hace 7 meses
unas del las mejores partidas soy jugador regular de este master y me fascina la dedicacion que pone en sus campañas y oneshot si son novatos o veteranos recomiendo 100% que juguen con este gm
Miguel_angel.
hace 8 meses
Si me gusto jugar con el Director. La historia se manejo sencilla, algo que es admirable y difícil, teniendo en cuenta el setting warhammer 40k.

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