El reparto de Megrunio

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Nocte

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Nocte
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Una ciudad-puerto libre se encuentra en búsqueda de ayuda. ¿Podrán responder a su llamado antes de que sea demasiado tarde?

US$ 10 por sesión
8 o más sesiones (3.5 horas)
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• Horarios a coordinar Campaña nueva
Semanal · 0/5 inscritos · US$ 10 por sesión

Acerca de la aventura

Durante décadas, el gran puerto de Megrunio (en medio del mar central) ha sido un paso importante entre puertos de distintos continentes. Bajo el amparo de un consejo, sus habitantes han disfrutado las exquisiteces de encontrarse por encima de cualquier conflicto terrenal, alejados de todos los males que han aquejado al mundo.

No obstante, ahora que el puerto está organizando una expansión colona en las pequeñas islas desperdigadas en el mar regional de Megrunio, muchos vecinos empiezan a envidiar (y temer) el nacimiento de un nuevo reino. Las crisis de refugiados, la ruptura del comercio transoceanico y una serie de calamidades han puesto a Megrunio en una situación desesperante y con un creciente pánico de su futuro como ciudad independiente.

¿Cual será su destino?

Reglas

En general, el respeto mutuo y siempre disposición para escuchar. Me gusta siempre recibir feedback y recomendaciones de mis campañas.

Soy una mezcla rara entre homebrew y reglas oficiales. Utilizo bastante homebrew (mis mundos son todos diseñados. Solo jugué una vez un mundo pre-generado y a partir de allí todo ha sido siempre inventado) pero, y pasará normalmente, siguiendo las reglas oficiales del sistema que vamos a jugar (con excepciones que siempre se indica de antemano). Soy muy flexible en este aspecto si alguno quiere agregar o quitar alguna regla siempre y cuando se discuta primero.

Respecto a quejas o malestar ante situaciones no previstas, aunque normalmente voto que se discuta fuera de mesa, en caso que sea incomodidad extrema, y siempre manteniendo el respeto, puede hacerlo notar. Siempre existe otra forma de seguir la narración :).

Finalmente, las reglas específicas dependen de cada mesa (normalmente en sesión 0) donde se definen limites de la partida y el mundo.

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