Nocte tiene un gran potencial para ser un excelente worldbuilder por la forma en que conecta las historias, las geografías y las religiones en sus mundos. Considero que al inicio puede resultar bastante abrumador por la cantidad de…
GameMaster
Nocte
“Mi estilo de juego es, independiente de que priorizo, oscuro; dirigido a ser una historia intensa y terrorífica. El objetivo de mis campañas apunta, principalmente (y por influencia de Call of Cthulhu) a la aventura,…”
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- Lima · UTC-05:00
- En MesasRoleras desde 2026
- 8 reseñas
- 4,66
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Partidas disponibles
Juega con Nocte
Un conjunto de amigos se han dado cuenta de la guerra no será el mayor de sus problemas. Y deben decidir el futuro del mundo conocido... (Campaña con posibilidad de ampliarse a solicitud)
La Llamada de Cthulhu
Cicatrices de guerra
Campaña personalizada
- Campaña corta (4 - 8 sesiones)
- 6 / 6 sitios disponibles
-
Semanal
El destino de un reino pende de un hilo. Dos herederos, un solo trono... y nuestros aventureros están en el medio...
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
La guerra de sucesión Kreniala
Campaña personalizada
- Campaña larga (8 o más sesiones)
- 5 / 5 sitios disponibles
-
Semanal
Lo que dicen sus jugadores
8 reseñas, 4,66 de promedio
¿Qué hizo que jugar con Nocte fuera especial para ti? Se nota todo el cariño y empeño que le pone en sus campañas, he tenido la oportunidad de jugar un oneshot de The call of cuthlu y la campaña de la deuda de sangre y en ambas hay una…
Nocte en particular posee una atención al detalle bien minuciosa, tanto en worldbuilding como en lo que expresas como personaje durante las sesiones. En líneas generales, los más entretenido suele ser la complejidad de las relaciones…
Utiliza muchas referencias para generar una narrativa compleja y estructurada. El combate es dinámico y divertido pero al agregar aspectos políticos, económicos y psicológicos a la historia. hace que cada situación se sienta como parte de…
Yo mastereé a Nocte en su primera partida de DND. Hoy no podría decir que siquiera estoy en un nivel ligeramente comparable al que él ha llegado. "Comencé con pocas motivaciones, quizás más personales y en un mundo con un pasado oscuro,…
DM bastante flexible, dinamico, no cerrado a su linea de historia, cuanto menos preparado para distintos comportamientos del jugador. Increible descripcion del mundo, aunque siento que el batallas podria ser mas balanceado, porqyue a veces…
Era mi primera vez jugando el rol de Wizard, entré a un bosque con mis compañeros y al siguiente minuto ya había sido abatido por unos goblins. Fue desde ese momento que entendí que si quería sobrevivir en las partidas de NOCTE debía…
Recuerdo cuando empecé mi primera partida de D&D, estaba muy emocionado dado que jugaba el clásico. Posteriormente, me enteré que hubo un "reto" sobre si podrías o no masterear. Y este mundo fue el resultado de ese reto. * Este nuevo mundo…
Su estilo de juego
Cómo dirige Nocte
Mi estilo de juego es, independiente de que priorizo, oscuro; dirigido a ser una historia intensa y terrorífica. El objetivo de mis campañas apunta, principalmente (y por influencia de Call of Cthulhu) a la aventura, investigación, descubrimiento y terror psicológico. En como los personajes encuentran su lugar en el mundo, un mundo que responde a ellos. En donde ser héroe significa un logro obtenido por el ingenio, las lágrimas y la sangre.
Respecto a qué hay en mis aventuras, depende mucho de la party. He mastereado juegos tanto donde el combate es el core como aquellos donde el roleplay y la historia son los protagonistas. Aunque mi recomendación personal es balanceado 50-50.
Tengo influencias de todos lados. Amo cualquier buena obra y siempre se puede observar su influencia en cada sesión. Pero ante todo, me encanta la historia, la historia de la humanidad, que es la fuente de donde más bebo para armar mis mundos. De como los hombres y los imperios nacen y mueren en un círculo sin fin. Desde las primeras polis Griegas, el imperio Romano, el Feudalismo, los nacientes imperios absolutistas, la época de las luces, los movimientos de independencia fuera de Europa, las guerras mundiales...
Mis mundos son propios, diseñados para cada party (sí, yo creo la historia desde el punto de partida de los PJ salvo el estado inicial). Recientemente estoy empezando a dejar registro de ellos:
https://mundo-de-rol-de-nocte.fandom.com/es/wiki/Wiki_Mundo_de_rol_de_Nocte
Sus partidas suelen ser
- Nivel
- Principiante · Algo de experiencia
- Tono
- Balanceado
- Aventuras
- Horror · Misterio e investigación · Drama e intriga
Quién es
Sobre Nocte
¡Hola! Mi nombre es Nocte y ofrezco partidas de rol como Dungeon Master y me encanta crear mundos personalizados para mis mesas (en formato Virtual a través de TaleSpire y Discord; y en formato presencial para Lima, Perú)
Dirigo partida desde el 2023. Tras un periodo de decepción con D&D, empecé de fondo como jugador con Call of Cthulhu con una partida donde jugué 2 personajes (y uno se me murió). Tras unas partidas, empecé a masterear one-shot y amé ser GM. Posteriormente empecé a masterear de forma presencial y regular entrando en el mundo del rol, especialmente colaborando con el grupo de Roll-PUCP en varios ciclos. Finalmente, salté al mundo virtual, logrando un éxito en la elaboración de mis campañas (donde las herramientas virtuales, como TaleSpire, ayudan bastante la verdad).
Reglas
Reglas de Nocte
En general, el respeto mutuo y siempre disposición para escuchar. Me gusta siempre recibir feedback y recomendaciones de mis campañas.
Soy una mezcla rara entre homebrew y reglas oficiales. Utilizo bastante homebrew (mis mundos son todos diseñados. Solo jugué una vez un mundo pre-generado y a partir de allí todo ha sido siempre inventado) pero, y pasará normalmente, siguiendo las reglas oficiales del sistema que vamos a jugar (con excepciones que siempre se indica de antemano). Soy muy flexible en este aspecto si alguno quiere agregar o quitar alguna regla siempre y cuando se discuta primero.
Respecto a quejas o malestar ante situaciones no previstas, aunque normalmente voto que se discuta fuera de mesa, en caso que sea incomodidad extrema, y siempre manteniendo el respeto, puede hacerlo notar. Siempre existe otra forma de seguir la narración :).
Finalmente, las reglas específicas dependen de cada mesa (normalmente en sesión 0) donde se definen limites de la partida y el mundo.