Nocte

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Nocte

4,66 8 reseñas
"Begin at the beginning and go on till you come to the end; then stop". Lewis Carroll

“Mi estilo de juego es, independiente de que priorizo, oscuro; dirigido a ser una historia intensa y terrorífica. El objetivo de mis campañas apunta, principalmente (y por influencia de Call of Cthulhu) a la aventura,…”

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  • Lima · UTC-05:00
  • En MesasRoleras desde 2026
8 reseñas
4,66
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Lo que dicen sus jugadores

8 reseñas, 4,66 de promedio

Waaaleria
Waaaleria hace 2 semanas

Nocte tiene un gran potencial para ser un excelente worldbuilder por la forma en que conecta las historias, las geografías y las religiones en sus mundos. Considero que al inicio puede resultar bastante abrumador por la cantidad de…

Jousss
Jousss hace 2 semanas

¿Qué hizo que jugar con Nocte fuera especial para ti? Se nota todo el cariño y empeño que le pone en sus campañas, he tenido la oportunidad de jugar un oneshot de The call of cuthlu y la campaña de la deuda de sangre y en ambas hay una…

Mabex27
Mabex27 hace 2 semanas

Nocte en particular posee una atención al detalle bien minuciosa, tanto en worldbuilding como en lo que expresas como personaje durante las sesiones. En líneas generales, los más entretenido suele ser la complejidad de las relaciones…

Kch4bvrr4s
Kch4bvrr4s hace 2 semanas

Utiliza muchas referencias para generar una narrativa compleja y estructurada. El combate es dinámico y divertido pero al agregar aspectos políticos, económicos y psicológicos a la historia. hace que cada situación se sienta como parte de…

Baljortar
Baljortar hace 2 semanas

Yo mastereé a Nocte en su primera partida de DND. Hoy no podría decir que siquiera estoy en un nivel ligeramente comparable al que él ha llegado. "Comencé con pocas motivaciones, quizás más personales y en un mundo con un pasado oscuro,…

Sadsandman
Sadsandman hace 2 semanas

DM bastante flexible, dinamico, no cerrado a su linea de historia, cuanto menos preparado para distintos comportamientos del jugador. Increible descripcion del mundo, aunque siento que el batallas podria ser mas balanceado, porqyue a veces…

Clorux
Clorux hace 2 semanas

Era mi primera vez jugando el rol de Wizard, entré a un bosque con mis compañeros y al siguiente minuto ya había sido abatido por unos goblins. Fue desde ese momento que entendí que si quería sobrevivir en las partidas de NOCTE debía…

NeGluRiO
NeGluRiO hace 2 semanas

Recuerdo cuando empecé mi primera partida de D&D, estaba muy emocionado dado que jugaba el clásico. Posteriormente, me enteré que hubo un "reto" sobre si podrías o no masterear. Y este mundo fue el resultado de ese reto. * Este nuevo mundo…

Su estilo de juego

Cómo dirige Nocte

Mi estilo de juego es, independiente de que priorizo, oscuro; dirigido a ser una historia intensa y terrorífica. El objetivo de mis campañas apunta, principalmente (y por influencia de Call of Cthulhu) a la aventura, investigación, descubrimiento y terror psicológico. En como los personajes encuentran su lugar en el mundo, un mundo que responde a ellos. En donde ser héroe significa un logro obtenido por el ingenio, las lágrimas y la sangre.

Respecto a qué hay en mis aventuras, depende mucho de la party. He mastereado juegos tanto donde el combate es el core como aquellos donde el roleplay y la historia son los protagonistas. Aunque mi recomendación personal es balanceado 50-50.

Tengo influencias de todos lados. Amo cualquier buena obra y siempre se puede observar su influencia en cada sesión. Pero ante todo, me encanta la historia, la historia de la humanidad, que es la fuente de donde más bebo para armar mis mundos. De como los hombres y los imperios nacen y mueren en un círculo sin fin. Desde las primeras polis Griegas, el imperio Romano, el Feudalismo, los nacientes imperios absolutistas, la época de las luces, los movimientos de independencia fuera de Europa, las guerras mundiales...

Mis mundos son propios, diseñados para cada party (sí, yo creo la historia desde el punto de partida de los PJ salvo el estado inicial). Recientemente estoy empezando a dejar registro de ellos:

https://mundo-de-rol-de-nocte.fandom.com/es/wiki/Wiki_Mundo_de_rol_de_Nocte

Sus partidas suelen ser

Nivel
Principiante · Algo de experiencia
Tono
Balanceado
Aventuras
Horror · Misterio e investigación · Drama e intriga
Según las categorías de sus partidas

Quién es

Sobre Nocte

¡Hola! Mi nombre es Nocte y ofrezco partidas de rol como Dungeon Master y me encanta crear mundos personalizados para mis mesas (en formato Virtual a través de TaleSpire y Discord; y en formato presencial para Lima, Perú)

Dirigo partida desde el 2023. Tras un periodo de decepción con D&D, empecé de fondo como jugador con Call of Cthulhu con una partida donde jugué 2 personajes (y uno se me murió). Tras unas partidas, empecé a masterear one-shot y amé ser GM. Posteriormente empecé a masterear de forma presencial y regular entrando en el mundo del rol, especialmente colaborando con el grupo de Roll-PUCP en varios ciclos. Finalmente, salté al mundo virtual, logrando un éxito en la elaboración de mis campañas (donde las herramientas virtuales, como TaleSpire, ayudan bastante la verdad).

Reglas

Reglas de Nocte

En general, el respeto mutuo y siempre disposición para escuchar. Me gusta siempre recibir feedback y recomendaciones de mis campañas.

Soy una mezcla rara entre homebrew y reglas oficiales. Utilizo bastante homebrew (mis mundos son todos diseñados. Solo jugué una vez un mundo pre-generado y a partir de allí todo ha sido siempre inventado) pero, y pasará normalmente, siguiendo las reglas oficiales del sistema que vamos a jugar (con excepciones que siempre se indica de antemano). Soy muy flexible en este aspecto si alguno quiere agregar o quitar alguna regla siempre y cuando se discuta primero.

Respecto a quejas o malestar ante situaciones no previstas, aunque normalmente voto que se discuta fuera de mesa, en caso que sea incomodidad extrema, y siempre manteniendo el respeto, puede hacerlo notar. Siempre existe otra forma de seguir la narración :).

Finalmente, las reglas específicas dependen de cada mesa (normalmente en sesión 0) donde se definen limites de la partida y el mundo.

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