La guerra de sucesión Kreniala

Campaña personalizada

El destino de un reino pende de un hilo. Dos herederos, un solo trono... y nuestros aventureros están en el medio...

Nocte
4,65 8 reseñas Responde rápido
Precio
US$ 10 por sesión
Modalidad
En línea
Talespire, Discord
Duración
8 o más sesiones
Frecuencia
Semanal
4 horas por sesión
Horarios
1 opción
En tu hora

Acerca de la aventura

  • Drama e intriga
  • Exploración y descubrimiento

En una noche despejada de invierno cientos de alaridos se escuchan desde las montañas del centro del reino de Krenia. La guerra ha llegado para quedarse. Decenas de pueblos son reducidos a escombros mientras la marcha triunfal de un usurpador logra ocupar el trono de Krenia. Solo quedan 2 opciones, huir o morir luchando.

Pero el éxito de la caída del antiguo orden tuvo un minúsculo fallo: El heredero legitimo del trono sobrevivió; si, sobrevivió. Mientras el reino arde en agonía atrofiado social, política y económicamente, una cacería brutal inicia. Dos pretendientes, un solo vencedor.

Más información del mundo: https://mundo-de-rol-de-nocte.fandom.com/es/wiki/La_guerra_de_sucesi%C3%B3n_Kreniala

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Nocte

Dirección de juego

Nocte

Lima (UTC-05:00) Seguir GM
8 reseñas
4,65
tiempo de respuesta
~8min

Mi estilo de juego es, independiente de que priorizo, oscuro; dirigido a ser una historia intensa y terrorífica. El objetivo de mis campañas apunta, principalmente (y por influencia de Call of Cthulhu) a la aventura, investigación, descubrimiento y terror psicológico. En como los personajes encuentran su lugar en el…

“"Begin at the beginning and go on till you come to the end; then stop". Lewis Carroll”

Nocte

Lo que dicen sus jugadores

Jugaron con Nocte y lo contaron

Waaaleria
hace 1 semana
Nocte tiene un gran potencial para ser un excelente worldbuilder por la forma en que conecta las historias, las geografías y las religiones en sus mundos. Considero que al inicio puede resultar bastante abrumador por la cantidad de...
Jousss
hace 1 semana
¿Qué hizo que jugar con Nocte fuera especial para ti? Se nota todo el cariño y empeño que le pone en sus campañas, he tenido la oportunidad de jugar un oneshot de The call of cuthlu y la campaña de la deuda de sangre y en ambas hay...
Mabex27
hace 2 semanas
Nocte en particular posee una atención al detalle bien minuciosa, tanto en worldbuilding como en lo que expresas como personaje durante las sesiones. En líneas generales, los más entretenido suele ser la complejidad de las relaciones...

8 reseñas en MesasRoleras

Kch4bvrr4s
hace 2 semanas
Utiliza muchas referencias para generar una narrativa compleja y estructurada. El combate es dinámico y divertido pero al agregar aspectos políticos, económicos y psicológicos a la historia. hace que cada situación se sienta como...
Baljortar
hace 2 semanas
Yo mastereé a Nocte en su primera partida de DND. Hoy no podría decir que siquiera estoy en un nivel ligeramente comparable al que él ha llegado. "Comencé con pocas motivaciones, quizás más personales y en un mundo con un pasado...
Sadsandman
hace 2 semanas
DM bastante flexible, dinamico, no cerrado a su linea de historia, cuanto menos preparado para distintos comportamientos del jugador. Increible descripcion del mundo, aunque siento que el batallas podria ser mas balanceado, porqyue a veces...
Clorux
hace 2 semanas
Era mi primera vez jugando el rol de Wizard, entré a un bosque con mis compañeros y al siguiente minuto ya había sido abatido por unos goblins. Fue desde ese momento que entendí que si quería sobrevivir en las partidas de NOCTE...
NeGluRiO
hace 2 semanas
Recuerdo cuando empecé mi primera partida de D&D, estaba muy emocionado dado que jugaba el clásico. Posteriormente, me enteré que hubo un "reto" sobre si podrías o no masterear. Y este mundo fue el resultado de ese reto. * Este nuevo...

Antes de unirte

Lo que debes saber

Reglas de Nocte

En general, el respeto mutuo y siempre disposición para escuchar. Me gusta siempre recibir feedback y recomendaciones de mis campañas.

Soy una mezcla rara entre homebrew y reglas oficiales. Utilizo bastante homebrew (mis mundos son todos diseñados. Solo jugué una vez un mundo pre-generado y a partir de allí todo ha sido siempre inventado) pero, y pasará normalmente, siguiendo las reglas oficiales del sistema que vamos a jugar (con excepciones que siempre se indica de antemano). Soy muy flexible en este aspecto si alguno quiere agregar o quitar alguna regla siempre y cuando se discuta primero.

Respecto a quejas o malestar ante situaciones no previstas, aunque normalmente voto que se discuta fuera de mesa, en caso que sea incomodidad extrema, y siempre manteniendo el respeto, puede hacerlo notar. Siempre existe otra forma de seguir la narración :).

Finalmente, las reglas específicas dependen de cada mesa (normalmente en sesión 0) donde se definen limites de la partida y el mundo.

Qué pasa después de unirte

  1. Pides tu lugar y te presentas Eliges un grupo y te presentas escribiendo unas líneas sobre ti.
  2. Nocte te contacta via chat Suele hacerlo en ~8min. Pueden resolver dudas por el chat.
  3. Acuerdan los términos de pago Nocte te informará sobre los medios y condiciones de pago.
  4. Juegas la primera sesión Te recordamos cada fecha antes de jugar.

¿Qué jugaremos?

Acerca de Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.

Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.

Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.

Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

La guerra de sucesión Kreniala

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5 lugares libres