Cicatrices de guerra

Campaña personalizada

Nocte

Dirección de Juego

Nocte
Lima (UTC-05:00)
8 reseñas
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Un conjunto de amigos se han dado cuenta de la guerra no será el mayor de sus problemas. Y deben decidir el futuro del mundo conocido... (Campaña con posibilidad de ampliarse a solicitud)

US$ 10 por sesión
4 - 8 sesiones (3.5 horas)
Talespire, Discord

Grupos disponibles

• Horarios a coordinar Campaña nueva
Semanal · 0/6 inscritos · US$ 10 por sesión

Acerca de la aventura

1939. La guerra recrudece, y mientras millones de personas esperan con ansias o miedo el futuro, un mal surge de las tinieblas dispuestos a reclamar el mundo como su nuevo hogar. Tu vida se encuentra en un punto  de inflexión bajo el peso de la llamada de guerra que resuena en todos lados.

Mientras tanto, en un recóndido lugar un mal empieza a acechar al mundo, dispuestoa a provechar la distracción de jerarcas enloquecidos para llevar a cabo sus planes. ¿Será el inicio de un nuevo orden mundial? ¿De una crisis sin precedentes? ¿Del fin de las cosas y los tiempos? Quizas es hora de rezarle a los santos...

Reglas

En general, el respeto mutuo y siempre disposición para escuchar. Me gusta siempre recibir feedback y recomendaciones de mis campañas.

Soy una mezcla rara entre homebrew y reglas oficiales. Utilizo bastante homebrew (mis mundos son todos diseñados. Solo jugué una vez un mundo pre-generado y a partir de allí todo ha sido siempre inventado) pero, y pasará normalmente, siguiendo las reglas oficiales del sistema que vamos a jugar (con excepciones que siempre se indica de antemano). Soy muy flexible en este aspecto si alguno quiere agregar o quitar alguna regla siempre y cuando se discuta primero.

Respecto a quejas o malestar ante situaciones no previstas, aunque normalmente voto que se discuta fuera de mesa, en caso que sea incomodidad extrema, y siempre manteniendo el respeto, puede hacerlo notar. Siempre existe otra forma de seguir la narración :).

Finalmente, las reglas específicas dependen de cada mesa (normalmente en sesión 0) donde se definen limites de la partida y el mundo.

¿Qué opinan los jugadores de Nocte?

Waaaleria
hace 2 días
Nocte tiene un gran potencial para ser un excelente worldbuilder por la forma en que conecta las historias, las geografías y las religiones en sus mundos. Considero que al inicio puede resultar bastante abrumador por la cantidad de...
Jousss
hace 2 días
¿Qué hizo que jugar con Nocte fuera especial para ti? Se nota todo el cariño y empeño que le pone en sus campañas, he tenido la oportunidad de jugar un oneshot de The call of cuthlu y la campaña de la deuda de sangre y en ambas hay...
Mabex27
hace 4 días
Nocte en particular posee una atención al detalle bien minuciosa, tanto en worldbuilding como en lo que expresas como personaje durante las sesiones. En líneas generales, los más entretenido suele ser la complejidad de las relaciones...
Kch4bvrr4s
hace 5 días
Utiliza muchas referencias para generar una narrativa compleja y estructurada. El combate es dinámico y divertido pero al agregar aspectos políticos, económicos y psicológicos a la historia. hace que cada situación se sienta como...
Baljortar
hace 5 días
Yo mastereé a Nocte en su primera partida de DND. Hoy no podría decir que siquiera estoy en un nivel ligeramente comparable al que él ha llegado. "Comencé con pocas motivaciones, quizás más personales y en un mundo con un pasado...
Sadsandman
hace 5 días
DM bastante flexible, dinamico, no cerrado a su linea de historia, cuanto menos preparado para distintos comportamientos del jugador. Increible descripcion del mundo, aunque siento que el batallas podria ser mas balanceado, porqyue a veces...
C
hace 5 días
Era mi primera vez jugando el rol de Wizard, entré a un bosque con mis compañeros y al siguiente minuto ya había sido abatido por unos goblins. Fue desde ese momento que entendí que si quería sobrevivir en las partidas de NOCTE...
NeGluRiO
hace 5 días
Recuerdo cuando empecé mi primera partida de D&D, estaba muy emocionado dado que jugaba el clásico. Posteriormente, me enteré que hubo un "reto" sobre si podrías o no masterear. Y este mundo fue el resultado de ese reto. * Este nuevo...

¿Qué jugaremos?

Acerca de La Llamada de Cthulhu

La Llamada de Cthulhu es uno de los juegos de rol más influyentes de la historia, ambientado en el universo literario de H.P. Lovecraft. Los jugadores encarnan a investigadores corrientes —periodistas, académicos, médicos, detectives— que se adentran en misterios que rozan lo imposible: cultos secretos, artefactos prohibidos y entidades tan antiguas que la mente humana apenas puede comprenderlas. La ambientación principal transcurre en los años 20 del siglo pasado, aunque el juego admite con naturalidad otras épocas históricas.

Lo que distingue a este sistema es su filosofía: aquí los personajes no son héroes invencibles. La cordura es un recurso tan valioso como la salud, y cada descubrimiento puede cobrarse un precio mental irreversible. Investigar, deducir y tomar decisiones inteligentes importa mucho más que combatir. Esa tensión constante entre la curiosidad y el peligro crea sesiones memorables, llenas de atmósfera y narrativa.

Es una elección fantástica para quienes disfrutan del terror, el misterio y las historias con peso dramático real. También resulta sorprendentemente accesible para jugadores nuevos que buscan algo más allá de la fantasía épica tradicional, siempre que tengan estómago para la incertidumbre y el horror cósmico.

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