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Semanal · 2 horas
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lacrimosa
Una ciudad condenada, una maldición nacida del amor y secretos sepultados entre sus ruinas. Una niña desaparecida, una madre asesinada convertida en alma errante. El pasado despierta, y sus fantasmas vienen a reclamar lo que les pertenece.
Acerca de la aventura
En Francia existia una ciudad donde la sabiduría florecía entre sus muros y la prosperidad parecía no tener fin. La ciudad se llamaba Clairbois y la familia que allí gobernaba una mujer cuyo mayor secreto era también su condena: amar significaba destruir todo cuanto había jurado proteger.
Generación tras generación, las mujeres de esta familia se casaban en matrimonios politicos donde el amor era la ultima de las prioridades y de esta forma la ciudad florecio... hasta que un corazón cedió y la ciudad cayó.
Uno a uno, sus habitantes abandonaron sus hogares. Las calles quedaron vacías, los templos enmudecieron y, tras las murallas, los enemigos aguardaron su momento. Lo que alguna vez fue un refugio se convirtió en una tumba a cielo abierto.
Pero la maldición no fue lo único que quedó atrás.
Una niña arrancado de su hogar. Una madre cuyo último aliento quedó sepultado entre sombras. Un alma errante que se niega a descansar. Y secretos que, aunque enterrados durante años, jamás dejaron de respirar.
Los monjes que la apoyaron tambien cayeron uno a uno ante la tentación de la guerra entre angeles y demonios, su sangre y destino alimentando un árbol de vida y caos... pero hay heridas que el tiempo no cierra. Hay pecados que se heredan. Y hay fantasmas que no regresan para pedir justicia, sino para recordar a los vivos aquello que tanto desean olvidar.
La principe de la ciudad, una Ravnos que heredó el puesto de su sire, ha convocado a todo aquel que quiera solucionar el misterio. Intenta devolverle la vida a este majestuoso lugar pero ese castillo sobre la colina sigue siendo un problema para sus planes.
Porque algunas historias no terminan con la muerte. Comienzan con ella.
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Sentarse a mi mesa es entrar en una historia donde probablemente nada salga exactamente como estaba planeado... lo cual es lo más divertido, en realidad. Mis partidas suelen estar muy enfocadas en el roleplay, la historia y la exploración, especialmente los misterios y acertijos. Me encanta poner pistas delante de…
Antes de unirte
Si vas a sentarte en mi mesa, hay una regla por encima de todas las demás: venimos a divertirnos y a contar una historia juntos.
Espero que mis jugadores respeten a los demás en la mesa, tanto dentro como fuera del personaje. Todos tenemos derecho a participar, a tener nuestro momento de protagonismo y, sobre todo, a sentirnos cómodos interpretando a nuestros personajes.
No necesito que conozcas todas las reglas de memoria. Prefiero que preguntes, que pruebes cosas y que te atrevas a hacer algo inesperado. Las reglas están para ayudarnos a contar la historia, no para impedir que la historia avance.
Mi límite principal es el respeto. No tolero acoso, discriminación, ataques personales ni comportamientos que hagan que otro jugador se sienta incómodo o inseguro. Los conflictos entre personajes pueden ser maravillosos; los conflictos entre jugadores, no tanto.
Siempre tendremos una Sesión Cero. Antes de comenzar una campaña hablaremos de expectativas, tono de la partida, límites y temas que cada jugador prefiera evitar. Para mí es importante que todos sepan en qué tipo de historia se están metiendo y, sobre todo, que tengan un espacio para decir qué les hace sentir cómodos y qué no. Y si algo cambia durante la campaña, podemos volver a hablarlo en cualquier momento.
También espero comunicación. Si algo de la partida no te está gustando, dímelo. Si necesitas hablar de algo, hablamos. Y si hacemos una pausa para salir del personaje y aclarar las cosas, no pasa absolutamente nada.
A cambio, yo prometo ponerle el mismo cariño a la partida que espero que ustedes le pongan a sus personajes. Voy a preparar historias, NPCs, misterios y seguramente demasiados detalles que probablemente nunca lleguen a ver.
Edad Oscura: Vampiro
lacrimosa
4 lugares libres