¡Invocatástrofe!

El Velo se rompe. Tu llamado comienza.

Estmon

Dirección de Juego

Estmon
Costa Rica (UTC-06:00)
8 reseñas
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¡El Velo se está rompiendo! En Invocatástrofe, todos juegan como Invocadores para detener una amenaza divina. Cerrá grietas, dominá tus invocaciones y salvá Eldos. Un evento de D&D del nivel 3 al 14 para probar esta clase y dar feedback.

Sin costo
2 - 3 sesiones (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
Foundry VTT

Acerca de la aventura

El Velo se está rompiendo. Por todo Eldos aparecen grietas que conectan con otros planos, liberando criaturas y una energía que ni los archimagos logran controlar. Algo intenta abrirse paso desde el otro lado, y si lo consigue, cerrar los portales será la menor de nuestras preocupaciones.

Ante esta crisis, tres archimagos reúnen a quienes podrían detenerla: los Invocadores, capaces de unir su esencia a un Avatar del Velo y alcanzar aquello que la magia convencional no puede tocar. Esta vez, el llamado es para vos.

Invocatástrofe es una aventura especial de D&D en la que todos los jugadores utilizarán El Invocador, una clase original en desarrollo. Cada personaje podrá explorar un llamado distinto, con sus propias criaturas, poderes y formas de enfrentar el peligro. Aunque compartan una clase, cada Invocador tendrá algo diferente que aportar.

La aventura los llevará desde los paisajes impredecibles del Feywild hasta las plataformas rodeadas de lava del coliseo de Karak’Thar, para culminar entre las estrellas del Plano Astral. Tendrán que estabilizar portales, coordinar a sus Avatares y sobrevivir a enemigos que no les van a dar tiempo de pensarlo demasiado.

El evento está diseñado para cuatro jugadores y avanza por etapas en los niveles 3, 6, 10 y 14, con saltos de nivel durante la historia para probar distintas herramientas de la clase. Esperá combates exigentes, jefes con objetivos que van más allá de bajarles los puntos de golpe y decisiones que pondrán a prueba al grupo.

El propósito principal es probar la clase y recibir tu feedback. Nos interesa descubrir qué se siente divertido, qué reglas necesitan mayor claridad y qué habilidades requieren ajustes. No hace falta dominar al Invocador antes de empezar: vení con ganas de aprender, experimentar y compartir tu experiencia.

Respondé al llamado. Algo del otro lado ya escuchó el tuyo.

Reglas

-Respeta a los demás jugadores y al DM
Nada de burlas, insultos o actitudes despectivas, dentro o fuera del juego.

-Separar jugador de personaje
Los conflictos entre personajes no son conflictos personales.

-Escucha cuando otros hablan
Evita interrumpir escenas, descripciones o decisiones de otros jugadores.

-No monopolizar el tiempo de juego
Deja espacio para que todos brillen y participen.

Respeta el tono de la campaña
Si la mesa es seria, evita romper la inmersión constantemente; si es humorística, no fuerces dramatismo extremo.

Sigue las reglas del mundo
Las decisiones del DM mantienen la coherencia del mundo (pueden revisarse después de la sesión).

Meta-gaming mínimo
Actúa según lo que tu personaje sabe, no según lo que tú sabes como jugador.

Acepta consecuencias
Las acciones tienen efectos, buenos o malos. Eso es parte del juego.

Llega a tiempo o avisa con antelación
El tiempo de los demás también importa.

Prepárate para tu turno
Ten claras tus habilidades, hechizos y acciones para no frenar el combate.

Evita distracciones constantes
Uso moderado del celular, redes sociales o juegos paralelos.

Respeta los límites de contenido
Si alguien no se siente cómodo con ciertos temas, se respetan sin discusión.

No forzar rol incómodo
Nadie está obligado a actuar escenas que no desea interpretar.

El DM tiene la última palabra durante la sesión
Las discusiones de reglas se pueden ver después.

Errores pasan
Si alguien se equivoca, se corrige con calma, sin culpas.

D&D es un juego cooperativo
No es jugadores vs DM, es una historia compartida.

Apoya el spotlight de otros
Celebra los momentos épicos de tus compañeros.

La diversión es el objetivo principal
Ganar no importa tanto como contar una buena historia juntos.

Un vistazo a la experiencia

¿Qué opinan los jugadores de Estmon?

Sorexkate
hace 1 semana
Versatilidad, lore, empeño y corazón son parte de lo que encontrarás en sus historias, así como también mucho cariño y aprecio por sus jugadores. Las campañas del máster Estmon están llenas de esfuerzo y dedicación a Dungeons &...
Lugarez
hace 1 semana
Exelente Master llevo tiempo jugando con el todo lo hace para que las partidas sean inolvidables, muy bueno en todo caracterizando, preparando, narrando creando historias y adaptandose a cada jugador 10/10
C
hace 1 semana
Todo un maestro! Mundos super inmersivos y divertidos, con historias bien desarrolladas y personajes muy bien escritos. Ademas de un rango realmente increible de voces para cada uno de sus NPCs Estmon conoce muy bien las reglas y las...
Outbreak420
hace 1 semana
De verdad, uno de los mejores Masters que he tenido. Algo que destaca muchísimo es la forma en que logra integrar a cada jugador dentro de los mundos que crea, haciendo que nuestras historias y decisiones realmente se sientan parte...
PANLORD
hace 1 semana
Estmon es un DM muy original; es muy bueno siguiendo el flow y improvisando rápidamente. Honestamente, no hay momento aburrido en sus sesiones; además, el es muy flexible con cosas homebrew y sus historias son muy divertidas.
Beter
hace 1 semana
Interesante plot, además de interesantes NPCs que logra darles vida unica con la voz. Igualmente teniendo un balance perfecto del garrote y la zanahoria, lo cual hace los encuentros divertidos y memorables.
Trickishwolf
hace 1 semana
Excelente master, eh tenido la oportunidad de jugar en sus partidas, la inmersión es genial, la forma en que el master dirige es muy buena, de forma clara, excelente paciencia con jugadores nuevos, me encanta el nivel de dificultad de sus...
Prometeo0908
hace 1 semana
Estmon no es simplemente un Dungeon Master; es el tipo de DM que hace que una campaña deje de ser un juego y se convierta en una historia que todos recuerdan. Su mayor habilidad está en crear mundos que parecen tener vida propia, llenos...

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