¡Invocatástrofe!
El Velo se rompe. Tu llamado comienza.
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
¡El Velo se está rompiendo! En Invocatástrofe, todos juegan como Invocadores para detener una amenaza divina. Cerrá grietas, dominá tus invocaciones y salvá Eldos. Un evento de D&D del nivel 3 al 14 para probar esta clase y dar feedback.
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Acerca de la aventura
El Velo se está rompiendo. Por todo Eldos aparecen grietas que conectan con otros planos, liberando criaturas y una energía que ni los archimagos logran controlar. Algo intenta abrirse paso desde el otro lado, y si lo consigue, cerrar los portales será la menor de nuestras preocupaciones.
Ante esta crisis, tres archimagos reúnen a quienes podrían detenerla: los Invocadores, capaces de unir su esencia a un Avatar del Velo y alcanzar aquello que la magia convencional no puede tocar. Esta vez, el llamado es para vos.
Invocatástrofe es una aventura especial de D&D en la que todos los jugadores utilizarán El Invocador, una clase original en desarrollo. Cada personaje podrá explorar un llamado distinto, con sus propias criaturas, poderes y formas de enfrentar el peligro. Aunque compartan una clase, cada Invocador tendrá algo diferente que aportar.
La aventura los llevará desde los paisajes impredecibles del Feywild hasta las plataformas rodeadas de lava del coliseo de Karak’Thar, para culminar entre las estrellas del Plano Astral. Tendrán que estabilizar portales, coordinar a sus Avatares y sobrevivir a enemigos que no les van a dar tiempo de pensarlo demasiado.
El evento está diseñado para cuatro jugadores y avanza por etapas en los niveles 3, 6, 10 y 14, con saltos de nivel durante la historia para probar distintas herramientas de la clase. Esperá combates exigentes, jefes con objetivos que van más allá de bajarles los puntos de golpe y decisiones que pondrán a prueba al grupo.
El propósito principal es probar la clase y recibir tu feedback. Nos interesa descubrir qué se siente divertido, qué reglas necesitan mayor claridad y qué habilidades requieren ajustes. No hace falta dominar al Invocador antes de empezar: vení con ganas de aprender, experimentar y compartir tu experiencia.
Respondé al llamado. Algo del otro lado ya escuchó el tuyo.
Reglas
-Respeta a los demás jugadores y al DM
Nada de burlas, insultos o actitudes despectivas, dentro o fuera del juego.
-Separar jugador de personaje
Los conflictos entre personajes no son conflictos personales.
-Escucha cuando otros hablan
Evita interrumpir escenas, descripciones o decisiones de otros jugadores.
-No monopolizar el tiempo de juego
Deja espacio para que todos brillen y participen.
Respeta el tono de la campaña
Si la mesa es seria, evita romper la inmersión constantemente; si es humorística, no fuerces dramatismo extremo.
Sigue las reglas del mundo
Las decisiones del DM mantienen la coherencia del mundo (pueden revisarse después de la sesión).
Meta-gaming mínimo
Actúa según lo que tu personaje sabe, no según lo que tú sabes como jugador.
Acepta consecuencias
Las acciones tienen efectos, buenos o malos. Eso es parte del juego.
Llega a tiempo o avisa con antelación
El tiempo de los demás también importa.
Prepárate para tu turno
Ten claras tus habilidades, hechizos y acciones para no frenar el combate.
Evita distracciones constantes
Uso moderado del celular, redes sociales o juegos paralelos.
Respeta los límites de contenido
Si alguien no se siente cómodo con ciertos temas, se respetan sin discusión.
No forzar rol incómodo
Nadie está obligado a actuar escenas que no desea interpretar.
El DM tiene la última palabra durante la sesión
Las discusiones de reglas se pueden ver después.
Errores pasan
Si alguien se equivoca, se corrige con calma, sin culpas.
D&D es un juego cooperativo
No es jugadores vs DM, es una historia compartida.
Apoya el spotlight de otros
Celebra los momentos épicos de tus compañeros.
La diversión es el objetivo principal
Ganar no importa tanto como contar una buena historia juntos.
Un vistazo a la experiencia
¿Qué opinan los jugadores de Estmon?
Versatilidad, lore, empeño y corazón son parte de lo que encontrarás en sus historias, así como también mucho cariño y aprecio por sus jugadores. Las campañas del máster Estmon están llenas de esfuerzo y dedicación a Dungeons & Dragons para hacer que cada sesión sea divertida y capte el interés de los jugadores, así como también volverlos parte importante del mundo en el que se encuentran conforme van avanzando sus partidas. El desarrollo de personaje y el mundo avanzan conforme los jugadores toman el rumbo de su historia y cada sesión está llena de oportunidades donde la imaginación de los héroes es el límite. 10/10 es poco para la cantidad de momentos épicos, tensión, suspenso y risas que me han sacado sus partidas, absolutamente recomendado
Todo un maestro!
Mundos super inmersivos y divertidos, con historias bien desarrolladas y personajes muy bien escritos.
Ademas de un rango realmente increible de voces para cada uno de sus NPCs Estmon conoce muy bien las reglas y las mecanicas del juego, lo que le permite crear una experiencia para sus jugadors muy organica y fluida. Cualquier persona sin importar su experiencia con el DnD puede jugar y aprender. Ahora eso no signfica que te lleva de la mano. Estmon ha creado misiones y campañas que son todo un desafio y completarlas es un logro por si solo.
Estmon dedica incontables horas creando sus mundos y escribiendo sus historias, la calidad en todos los aspectos de sus campañas y clases homebrew es impresionante. Estoy seguro que Estmon podria escribir toda una trilogia de libros basados en sus campañas.
De verdad, uno de los mejores Masters que he tenido. Algo que destaca muchísimo es la forma en que logra integrar a cada jugador dentro de los mundos que crea, haciendo que nuestras historias y decisiones realmente se sientan parte importante de la aventura. Además, sabe perfectamente cuándo darle el spotlight a cada personaje, permitiendo que cada jugador tenga sus momentos para brillar sin que nadie quede relegado.
Los encuentros también son un punto enorme a destacar. Son bastante difíciles y pueden llegar a ponerte contra las cuerdas, pero justamente por eso, cuando finalmente logras superar uno, la sensación de satisfacción es increíble. Cada victoria se siente realmente ganada.
Otra cosa que valoro muchísimo es su flexibilidad. Está siempre dispuesto a escuchar ideas, ya sea para desarrollar el lore de tu personaje, adaptar alguna regla relacionada con tu raza o incluso crear habilidades nuevas para hacer realidad lo que tienes en mente. Lo mejor es que siempre busca mantener un buen balance para que esas ideas sean divertidas sin romper el juego.
En resumen, un Master que escucha, se adapta y sabe hacer que sus jugadores se sientan parte fundamental de su mundo. El mejor Master ♥
Excelente master, eh tenido la oportunidad de jugar en sus partidas, la inmersión es genial, la forma en que el master dirige es muy buena, de forma clara, excelente paciencia con jugadores nuevos, me encanta el nivel de dificultad de sus partidas, al menos la que jugué era bastante desafiante, lo pone a pensar a uno en algunos momentos, 100% recomendado.
Estmon no es simplemente un Dungeon Master; es el tipo de DM que hace que una campaña deje de ser un juego y se convierta en una historia que todos recuerdan. Su mayor habilidad está en crear mundos que parecen tener vida propia, llenos de personajes memorables, lugares increíbles y situaciones capaces de sorprender incluso al jugador más preparado.
Como DM, Estmon tiene una capacidad impresionante para improvisar. Puede tomar la decisión más absurda de un jugador y convertirla en una parte importante de la historia. Cuando los jugadores creen haber entendido lo que está pasando, Estmon ya tiene tres giros argumentales preparados y probablemente un NPC que nadie esperaba.
Su narración consigue que cada combate se sienta épico, cada exploración tenga un propósito y cada decisión tenga consecuencias. Pero quizás una de sus mayores habilidades es conocer a sus jugadores: sabe cuándo dejar que brillen, cuándo ponerlos contra las cuerdas y cuándo lanzarles un encuentro que probablemente no deberían haber provocado.
Estmon domina el arte de crear momentos memorables. Sus campañas no solamente tienen aventuras; tienen historias, personajes, tragedias, victorias y, sobre todo, anécdotas que se recuerdan durante años.
En resumen, Estmon no dirige partidas: crea leyendas.
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