Las Minas Perdidas De Phandelver
Descubre los misterios que acechan al pueblo de Phandalin
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Las minas se abren nuevamente y traen consigo tesoros tan vastos como sus peligros. Phandalin un pueblo cuyos cimientos se ciernan sobre estas ruinas peligra! Para su suerte el destino los a traído como su ultima esperanza
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Experimenta esta aventura perfecta para jugadores nuevos y experimentados!
¿Que les espera?
Los hermanos Buscapiedra han conseguido un hallazgo legendario en las cercanias del pueblo fronterizo de Phandalin, asi que Gundren Buscapiedras los a llamado a ustedes aventureros de confianza para que le presten su ayuda. "Veanme en Phandalin" les dijo sin mucho cuidado minetras que les dejo al cuidado de una carga de provisiones que debe de llegar al pueblo.
Pero entre las sombras de phandalin se ve el agarre de un yugo abrumador, ¿Que tan profundo llegan las raices de este mal? ¿Quienes estaran detras del hallazgo de los hermanos Buscapiedra? ¿Podran ustedes aventureros, salvar a phandalin?
Detalles de la campaña
- Herramientas: Foundry VTT y Discord
- Mesa de Paga
- Sesion 0 introductoria (vengan con la idea de sus personajes preparada)
- Sesion 1 gratuita
- Ambientacion Medieval-Renacentista
Reglas
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Crea lo que Quieras, ¡Pero Juega con Ellos! Tienes carta blanca con tu personaje (clase, raza, backstory, lo que sea). Sin embargo, el único límite es que tu personaje debe querer trabajar con el equipo. mientras acepto personajes que buscan "ser edgy" evitemos crear disrrupcion innecesaria entre personajes. Queremos drama, no desintegración de la party.
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Puntualidad y Presencia: Respetare el tiempo de los jugadores asi que respeten el mio. Sé puntual. Si no puedes venir, avisa lo antes posible. Y despues trabajamos una forma de integrar el regreso de tu personaje.
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La Regla del Buen Caos: Adoro las locuras y las decisiones inesperadas. Pero si estamos en el clímax épico, te pido que te concentres. La broma siempre es bienvenida, pero nunca a costa de arruinar el momento serio de otro jugador o destrozar la sesión intencionalmente.
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Cultura de Respeto: Las riñas y las pullas son geniales entre personajes, pero cero hostigamiento o faltas de respeto entre jugadores. Si alguien se siente incómodo por un tema o comentario, la regla se aplica y el tema se elimina. Esto es un juego para divertirnos todos.
¿Qué opinan los jugadores de Carlos D. Skull?
Excelente sumiendo a los jugadores en el ambiente, y logrando la inmersión. Le da un chance a todos los personajes de tener su momento de brillar y de sentirse involucrados en el plot, y de interactuar entre ellos también; tiene facilidad para manejar la improvisación de escenas si algo cambió su plan inicial. Muy bueno también logrando la tensión y el misterio en las situaciones, y buildeando hype para saber que ocurrirá en la próxima sesión.
El GameMaster es puntual con la sesión y con el grupo en varias ocasiones.
El GameMaster es paciente, justo y respetuoso con el grupo.
Adapta su creatividad a las situaciones que se presentan dentro del juego
Buen manejo de la progresión de la campaña
Dominio correcto sobre las reglas y protocolos.
1)
Muy meticuloso al ayudarme con la ficha y explicándome como funcionaban los slots de hechizos como usuario de Clérigo por vez primera. Flexible y cooperativo al integrar al personaje y sus características a la historia de la Campaña.
2)
Es muy flexible y abierto a formas creativas de resolver acertijos/problemas en juego, sin imponerse más allá de imponer el orden. Promueve el trabajo en equipo y pensar fuera de la caja.
Sin rastros de comportamiento rail-roady.
3)
Advierte oportunamente a los jugadores cuando una decisión pudiera terminar prematuramente su tiempo de juego sin ser autoritario/imponer tu opinion. En cuyo caso sean inevadibles, presentó consecuencias adecuadas que permitiesen al jugador seguir disfrutando el juego, aunque el factor suerte no colabore.
4)
Favorece la convivencia sana de los jugadores por sobretodo, tomando consistentemente decisiones que no impidieran el power-creeping entre jugadores de mas experiencia hacia los más novatos-- y en cuyo caso un jugador tome una decisión que afecte negativamente a la party procede de acuerdo con el punto 3.
No hubo conflictos fuertes entre Jugadores/DM durante mi tiempo en la campaña, por lo que no puedo intuir como se manejaría en un confrontamiento de esa naturaleza..... PERO tiene buen ojo para juzgar la química de la Party en favor del Juego.
5)
Ante las eventualidades de dificultades técnicas se maneja con serenidad y da lo mejor según las condiciones. Y ante la ausencia de un jugador tal que el número de Party mínimo se cumpla, se respeta la integridad del PJ y la autonomía de su Jugador al apartarlo de la partida.
Durante mi tiempo de juego NO ocurrió que el DM/otro Jugador manejara sin consentimiento ningún PJ.... una rareza en ciertas mesas y un plus personal
NO TENGO NINGUNA QUEJA, LO RECOMIENDO CON LOS OJOS CERRADOS
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