Dragones de la Isla de las Tempestades
Aventura introductoria a D&D 5.5 (2024)
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Mirt "el Prestamista", aventurero retirado, solicita un grupo de bien avenidos para ir a investigar los extraños sucesos que han asolado una isla cercana a Nuncainvierno, donde ha perdido la pista de un buen amigo.
Acerca de la aventura
"Es el año 1501 C.V., y vientos de cambio surcan la Costa de la Espada."
Esta partida tratará sobre un grupo de aventureros que viaja a la Isla de las Tempestades, cerca de Nuncainvierno (Neverwinter), en busca de una persona desaparecida. Lo que empieza como una misión sencilla pronto se convierte en una exploración de los secretos de la isla, sus ruinas, sus habitantes y un conflicto antiguo que todavía sigue dejando cicatrices.
Estilo de juego
La aventura combina exploración, roleo y combate a partes iguales. Los jugadores investigarán misterios, tomarán decisiones importantes, se enfrentarán a criaturas peligrosas y tendrán espacio para interpretar a sus personajes, crear vínculos entre ellos y decidir cómo quieren actuar ante los problemas que encuentren.
¿Qué y para quién?
Las temáticas principales son la aventura clásica de fantasía, el descubrimiento, el misterio, la cooperación y el peso de los conflictos del pasado. Es una partida especialmente adecuada para jugadores nuevos, ya que está pensada como una puerta de entrada a Dungeons & Dragons, pero también puede funcionar muy bien para jugadores con experiencia que quieran una aventura breve, cuidada y con posibilidad de continuar en una campaña más larga.
Lo que hace especial esta aventura es que no será solo una adaptación directa del módulo original. He preparado recursos visuales, ayudas para los jugadores, personajes pregenerados modificables y algunos escenarios adicionales para ampliar la historia y darle más profundidad. Además, la partida puede servir como prólogo para La Maldición de Strahd si el grupo quiere continuar después.
Mi intención es ofrecer una mesa accesible, fluida y cuidada, donde las reglas no sean una barrera y donde la historia se construya entre todos.
Información sobre las reglas
Para esta partida solo estarán disponibles las opciones de jugador del Manual del Jugador 5.5 (2024), sin expansiones.
La partida abarcará desde el nivel 1 hasta el 3.
Aviso adicional
Los contenidos expuestos en este anuncio no están afiliados, patrocinados, aprobados ni respaldados por Wizards of the Coast. Dungeons & Dragons, D&D y sus marcas relacionadas pertenecen a Wizards of the Coast. El servicio anunciado corresponde únicamente a la labor de dirección, preparación y gestión de partidas como Director de Juego.
“This endeavor is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.”
Reglas
Sin discriminación por género ni sexo.
Sin discriminación por orientación sexual.
Sin discriminación por creencias religioso-filosóficas.
En ninguna de mis partidas, sin escepción, se tratarán temas relacionados con la violencia sexual.
Puntualidad y educación son lo más importante.
Antes de cada partida se definirán los límites de la mesa, y los contenidos de esta se discutirán entre todos los miembros. Una vez establecidos, respetarlos será obligatorio por toda la mesa.
Durante la partida cualquiera de los miembros podrá parar la sesión si algo de lo sucedido en ella le resultase incomodo.
¿Qué opinan los jugadores de Ymma?
Tener a Ymma como master de Dnd ha sido una experiencia increíble tanto en las partidas largas como en las cortas, se nota que detrás de cada partida hay mucho trabajo e implicación y una gran pasión por los juegos de rol.
Deseando de volver a jugar en otra de sus aventuras!
Llevaba tiempo queriendo introducirme en un mundo tan amplio como es el Rol, unos amigos me recomendaron hacerlo de la mano de Ymma y no puedo estar más agradecido.
Diseñó una campaña a medida y sencilla para que mi grupo de amigos pudiéramos introducirnos en un mundo tan fascinante como este. Su dedicación y trabajo fue total, se nota que tiene mucha experiencia como Master. Solo tenemos palabras buenas para un Master tan completo y dedicado como Ymma.
La verdad es que me encanta jugar con él, es capaz de contar la historia de manera viva e inmersiva y para alguien como yo, que recién estoy iniciándome en este mundo, es algo que me hace esperar con ansias a la próxima vez.
También es una GM que me ha ayudado en incontables ocasiones cuando me entraban dudas de lo que tenía que hacer y me ha permitido darle mis florituras a lo que hacía.
De verdad, alguien que merece la pena escuchar y con quien jugar.
Increíble GM. La mejor campaña que he jugado la ha llevado él. Prepara música, escenas e imágenes muy guays, incluso en sesiones online, que ayudan mucho con la inmersión. Se nota que vive y disfruta como nadie las partidas y crea ambientes muy buenos en mesa como para que todos los jugadores nos sintamos cómodos participando. 10/10 <3
No había probado previamente ni tampoco tenía ninguna referencia de Dragones y Mazmorras o ningún otro sistema cuando empecé con Ymma. De eso hace ya entre 6-7 años. Desde entonces he probado tanto one shots como campañas de distintas larguras, también con otros directores de juego. Ninguno me ha gustado tanto. Ymma es una persona apasionada del rol, que contagia esa energía y buen rollo a las partidas. Se le da muy bien adaptarse a las características de los jugadores que tiene en mesa. Está dispuesto a negociar para que todo el mundo pueda tener sus momentos épicos y disfrutar de la partida. Personalmente, me gusta sumergirme en la trama y el desarrollo de personajes, e Ymma es un DM excelente para eso porque ya sea creando su propio lore o modificando el existente, siempre tiene en mente algo con lo que engancharte. En definitiva, recomendaría a cualquiera, independientemente de su experiencia, probar a jugar con él. No te arrepentirás :)
Si estáis buscando aventuras inmersivas, desafiantes y divertidas, él es vuestro master. Crea mundos vivos y ricos en detalles, NPCs carismáticos y encuentros adaptados a las capacidades de cada grupo. Pero lo más destacado es la dedicación a los jugadores, de manera individual y como grupo, para que puedan desarrollar sus personajes y contar una historia de la que sentirse orgullosos.
Llevo ya varios años jugando con él como máster, tanto partidas cortas como largas.
Ha mejorado mucho con el paso del tiempo y a día de hoy me parece un máster estupendo. Sabe llevar bien los ritmos de la partida y hacer que todos los jugadores participen. Si los jugadores se atascan él continúa dando vida a un NPC (sin hacer railroad) de manera natural. También pone diferentes voces para los NPCs (que tampoco es que sea nada del otro mundo, pero le da un toque).
Tiene muy buen conocimiento de las reglas y en caso de no sabérselas al dedillo tiene siempre a mano la chuleta. Y, en caso de que exista alguna confusión o discusión, él siempre tiene la última palabra (lo cual lo identifico como bueno, para que no se estanque la partida) y para la siguiente partida hace su investigación.
Si tuviera que destacar su punto más flojo sería el balance de los combates. También tengo que decir que ha mejorado mucho y que yo no he sido nunca máster así que no sé en realidad cómo de difícil es balncearlos.
He tenido a Ymanoru de master tanto cuando empecé con D&D en mi primera partida como varios años después como jugadora experimentada y es el mejor DM que he tenido. Explica cualquier duda que pueda tener sobre la mecánica del juego y se asegura de que todos sus jugadores pasen un buen rato. Describe el mundo con detalles que hace que te metas en la historia de lleno e interpreta genial a los PNJs. Lo recomiendo al 100% tanto si es tu primera vez y no sabes qué esperar como si llevas años roleando.
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