
D&D 5e: Descent into Avernus

AureonGM
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Duración
4 horas por sesión
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Acerca de la aventura
Cuando los héroes caen del cielo... es hora de alzarse desde el infierno.
Baldur’s Gate se ahoga en intrigas y corrupción, pero el verdadero peligro acecha más abajo. La ciudad hermana de Elturel ha desaparecido sin dejar rastro… y tú estás a punto de descubrir por qué.
En Descent into Avernus, te enfrentarás a fuerzas infernales, pactos impíos y decisiones que podrían condenar —o salvar— a miles. Esta no es solo una lucha contra demonios: es una cruzada por el alma del mundo, donde la esperanza resiste entre cenizas y acero.
¿Tendrás el coraje de caminar entre las llamas... y volver con tu luz intacta?
Reglas de esta mesa
Regla de oro: 0 tolerancia al conflicto entre jugadores
1. Si no aplico una regla como es debido o crees que cometí un error; no paramos el juego en ese momento al término revisamos la misma y se hace la corrección para futuras sesiones.
2. No se acepto material homebrew sin antes revisarlo a fondo y debe ser congruente a la campaña llevada, aplica para clases, razas, items, spells, etcétera.
3. Los conflictos en mesa se resuelven entre todos los involucrados para mayor comodidad.
4. Me reservo el derecho a expulsar a un jugador problemático aun si este ha pagado por la sesión; el hecho de pagar no es sinónimo de que se deban aguantar malos comportamientos ni insultos de ningún tipo tanto para mi como para otros jugadores, se darán 3 avisos antes de la expulsión si continua incurriendo en la misma falta será expulsado de la mesa.
5. Si se acepta una regla casera aplica por igual para jugadores y npcs (incluyendo monstruos). Por ello debe ser aprobado por toda la mesa si uno solo no está de acuerdo con la misma esta se desecha.
6. Me gusta la congruencia y mas en juego los enemigos y npcs también reaccionan a las acciones de los jugadores, por ende si obras mal espero asumas las consecuencias de tus acciones sin hacer berrinche ni drama.
7. NO HAY ROLLBACK, si tu personaje muere por una mala estrategia o mala tirada pues así paso, no hay mas que decir mas que las opciones mas congruentes en sesion: que tu grupo te reviva o haciendo nuevo personaje , este último con mismo nivel y xp del que murió.
8. Las inspiraciones se ganan solo en juego, por acciones realizadas en el mismo y bajo votación del grupo (no se limita a un solo jugador) cada jugador podra otorgar una inspiración a un jugador con su voto, las mismas se usarán en la siguiente sesión o se pierden, el número máximo de inspiraciones es de 3 por jugador.
9. SER PUNTUALES A SESIÓN es importante llegar con tiempo por cuestiones no solo de Lore sino de decisiones que pueden ser importantes dentro del juego para el grupo. La sesion arranca con mínimo la mitad de los jugadores (a decisión de los mismos).
10. NO HAY REEMBOLSOS DE SESIONES YA JUGADAS BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA Y MAS SI FUERON EXPULSADOS DE MESA
11. Las reglas mas importante de todas DIVIERTANSE!!!!