Isradia: La última mesa de Zeroh

El prólogo perfecto para comenzar una campaña en Isradia

C

Dirección de Juego

Crespo
Madrid (UTC+02:00)
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La guerra terminó hace veinticinco años, pero Isradia aún sangra. En la ciudad cerealista de Ciudad Espiga, una simple noche en la Taberna de Zeroh unirá a un grupo de desconocidos cuyas decisiones podrían cambiar el destino del reino. Idea

6.00 USD por sesión
One-shot (4 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Nivel 20, Discord (Sin coste para jugadores)

Acerca de la aventura

Bienvenido a Isradia

Hace veinticinco años terminó la Guerra de los Cinco Herederos.

Una guerra que destruyó un reino, acabó con una generación entera y dejó una isla donde los ancianos enseñan a reconstruir un mundo que los jóvenes jamás conocieron.

Vosotros no sois héroes.

Todavía.

Sois habitantes de Isradia.

Algunos crecisteis en una Casa de Despojos.

Otros aprendisteis un oficio desde niños.

Quizá servisteis como auxiliares del ejército.

Quizá llegáis desde un pequeño pueblo buscando un futuro mejor.

Todo comienza en la Taberna de Zeroh, uno de los lugares más concurridos de Ciudad Espiga, una ciudad famosa en toda Isradia por sus enormes molinos, sus campos de cereal y el comercio que alimenta buena parte del reino.

Lo que parece una noche cualquiera terminará convirtiéndose en el comienzo de una historia mucho mayor.

¿Qué puedes esperar?

Esta partida está diseñada para que disfrutes de una experiencia completa desde la primera sesión.

No necesitas conocer Dungeons & Dragons.

Las reglas se explicarán mientras juegas.

La historia combina interpretación, exploración, investigación, decisiones importantes y combates dinámicos, manteniendo siempre un ritmo ágil.

Mi objetivo es que al terminar la sesión sientas que has protagonizado el primer capítulo de una gran novela de fantasía.

Mi estilo como Director de Juego

Me gusta dirigir campañas muy cinematográficas.

Cada personaje importa.

Las decisiones tienen consecuencias.

Los NPC reaccionan de forma coherente.

El mundo continúa avanzando aunque los personajes no estén presentes.

No busco enfrentarme a los jugadores.

Mi objetivo es que viváis aventuras memorables dentro de un mundo que se sienta vivo.

¿Qué incluye?

• Personajes pregenerados si quieres empezar inmediatamente.

• Ayuda para crear tu propio personaje.

• Explicación de todas las reglas necesarias.

• Música ambiental propia.

• Mapas propios.

• Ilustraciones originales de Isradia.

• Combates tácticos.

• Interpretación.

• Una aventura completa con principio y final... pero que deja abierta la puerta a una campaña mucho mayor.

¿Para quién está pensada?

Tanto para personas que nunca han jugado a rol como para jugadores veteranos que quieran descubrir un escenario completamente original.

Si decides continuar después del prólogo, tu mismo personaje seguirá formando parte de la campaña principal.

Reglas

Mi mesa se basa en el respeto, la comunicación y la colaboración. Todas las personas que participan tienen derecho a disfrutar, expresarse y disponer de su propio espacio dentro de la partida.

Se espera puntualidad, compromiso con el grupo y aviso previo cuando alguien no pueda asistir. No es necesario interpretar de una forma concreta, hacer voces ni conocer todas las reglas.

Aquí lo importante es participar, escuchar a los demás y contribuir a que la experiencia sea agradable, yo pondré todo de mi parte para eso suceda ;). 

No se aceptan insultos personales, acoso, discriminación, intimidación ni comportamientos dirigidos a incomodar deliberadamente a otro jugador. Los conflictos entre personajes pueden formar parte de la historia, pero nunca deben convertirse en conflictos reales entre las personas de la mesa, esto es una línea roja no negociable. 

Ningún jugador debe monopolizar constantemente las decisiones, las conversaciones o el tiempo de juego. Intentaré repartir el protagonismo, pero también espero que los jugadores sean capaces de ceder espacio y apoyar las escenas de sus compañeros.

Antes de empezar hablaremos sobre límites, temas sensibles y expectativas. Cualquier persona puede señalar que una escena le resulta incómoda sin necesidad de justificarlo. En ese caso, detendremos, modificaremos o saltaremos la escena.

No incluiré violencia sexual como elemento narrativo explícito ni aceptaré que se utilice contra personajes jugadores. El contenido sexual, cuando exista, quedará fuera de escena. Otros temas especialmente sensibles se acordarán durante la sesión cero.

Las decisiones de los personajes tienen consecuencias, pero mi objetivo no es castigar a los jugadores ni competir contra ellos. El Dungeon Master controla a los adversarios, pero no es el adversario del grupo.

Las reglas son importantes, aunque la coherencia, el ritmo y la diversión compartida también lo son. Cuando exista una duda que pueda detener la sesión, tomaré una decisión provisional y la revisaremos después.

Por último, espero honestidad. Si algo no está funcionando, prefiero que se comunique con respeto. Una buena mesa no es aquella en la que nunca aparece ningún problema, sino aquella en la que los problemas pueden hablarse y resolverse.

Si alguna o varias de estas cosas te molesta o consideras que debería darle un repaso, estoy abierto a poder hablarlo, y buscar llegar a un punto de encuentro desde el respeto, mi idea es ser un buen Master, no un juez ni un verdugo. 

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