Las Bóvedas de la Abominación
Megadungeon de nivel 1 a 11.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
“Las bóvedas de la abominación”
Sistema: Pathfinder 2 Edición
Narra: Juan Augusto
ADVERTENCIA DE CONTENIDO Las bóvedas de la abominación transcurre en un 90% en un megadungeon, donde priman la putrefaccion y las aberraciones.
Tiene un poderoso contenido social pero no del que acostumbramos.
Empiza en nivel 1 y termina en nivel 11.
duracion estimada 30 sesiones.( 3 por capitulo)
Medio: Fantasy Grounds Unity y Discord.
Requisitos: Fantasy grounds unity, cualquier licencia incluida la gratuita. Discord, micrófono y cámara (opcional), un personaje creado dentro de FG, o Pathbuilder 2e, nivel 1 .
Presupuesto para equipo 40 monedas de oro.
Rating: 3/3/2 [Lenguaje/Violencia/Sexual] (siendo 0 nada y 3 explícito)
Mi estilo de juego siempre se apega al rol y a que todos nos divirtamos, aunque las tiradas de ataque de los enemigos siempre son visibles para todos, lo cual puede terminar en caos.
Prometo un mundo vivo y logico donde el peligro se sienta real y quieran realmente brindar tras cada victoria.
Reglas
Todos tienen una sola oportunidad. Que reine el respeto y el compromiso, tanto propio como con los demás en la mesa. Pero es solo una.
No me interesa el power gaming; para eso está World of Warcraft.
Me gusta que aporten conocimiento y que me corrijan si me equivoco en alguna regla.
¿Qué opinan los jugadores de Augusto?
Fui jugador cuando Augusto mastereó la campaña de Malevolencia de PF2.
La verdad que la eleccion de la campaña ya de por si fue un exito, por aplicar una variacion de investigación al sistema de base, lo cual le agrega sabor al sistema de Pathfinder 2.
La historia estuvo super interesante y se preocupó en todo momento de intentar guiar a los jugadores para poder explotarla al máximo, sin guiarnos de la mano.
Si bien muchos de los enfrentamientos fueron de dificultad elevada, siempre se encargo de plantearlos de manera justa (lo que no implica seguir las reglas a rajatabla, sino tambien poder elegir cuando torcerlas, para el bien de la partida), brindando las recompensas y las consecuencias justas, llevando a que la mayoria de los personas que iniciaron la campaña lleguen vivos al final, pero sin que sea un paseo en el parque.
Me gustó bastante la campaña, me pareció interesante la historia de la mansión y la familia Xarwin. Hubieron momentos serios y divertidos. Me hubiera gustado usar otro VTT ya que foundry es bastante rústico para Pathfinder pero fuera de eso cumple su cometido y también empezar más puntuales para tener más tiempo de roo sin terminar tan tarde. A veces me perdía con la historia pero me servían los resúmenes de sesión al inicio. En general lo disfrute mucho.
Me gusto mucho el manejo de las reglas, ciñéndose a ellas cuando era necesario, pero como jugador uno quiere experimentar o tratar de hacer algo que esta fuera de las mismas, y el se adapto rápido escuchando u ofreciendo una propuesta del jugador sin detener en flujo de la narrativa o del combate. Habiendo jugado la campaña de Malevolencia, la misma ofrece pocas opciones a la hora de desentrañar un misterio, y debido al carácter de nuestros personajes, cuando debíamos enfrentar una tirada de habilidad que era imposible que superemos debido a las debilidades de nuestros personajes, podíamos ofrecer una tirada distinta, siempre y cuando demos también una explicación de como lo hacemos y que tenga un sentido lógico dentro de lo que esta ocurriendo.
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