Juega Dungeons & Dragons 5e (2014) - El eco en Phandelver. | Dirección: GM Red Velvet | MesasRoleras
Dungeons & Dragons 5e (2014)

El eco en Phandelver.

( Jueves 03 julio )

🔰 Principiantes

Han pasado varias semanas desde que un grupo de aventureros limpiara la Cueva del Clan Cragmaw, acabando con el bugbear Klarg, sus lobos amaestrados y los goblins emboscadores. Aunque se creyó que la cueva quedó despejada algo mas regresó.

Dirección de Juego

GM Red Velvet

11 reseñas

En línea

Talespire & ( FoundryVTT mobile sheets )

Precio

Sin costo

Duración

1 sesión
3.5 horas por sesión

Edad

13 - 17 años

Horarios

-

Frecuencia

1 sesion.

Acerca de la aventura

Han pasado varias semanas desde que un grupo de aventureros limpiara la Cueva del Clan Cragmaw, acabando con el bugbear Klarg, sus lobos amaestrados y los goblins emboscadores. Aunque se creyó que la cueva quedó despejada  algo mas regresó.

uns historia  que surge despues de semanas de que un grupo de aventureros pasó por ahi intentando despejar las catacumbas... este lugar era conocido como el escondite de Cragmaw.

Reglas de esta mesa

  1. Respeto y Comunicación: La clave de una buena partida es que todos se sientan cómodos. Me gusta que los jugadores puedan expresar sus inquietudes o preferencias sobre el contenido de la campaña y cualquier otra situación en la partida. Si algo les incomoda, siempre estoy dispuesto a escucharlos y ajustar lo necesario.

  2. Límites de Contenido: Aunque disfruto de temas oscuros y narraciones +18 en cuanto a contenido gráfico o emocional, todos los jugadores deben sentirse a gusto con este tono. Revisaremos juntos los límites de la campaña al comienzo, y cualquier jugador puede sugerir cambios en cualquier momento.

  3. Inmersión y Compromiso: Disfruto mucho de partidas donde todos estamos involucrados en la historia y sus personajes. Si bien no espero interpretación dramática en cada sesión, agradezco el esfuerzo de los jugadores por mantener la atmósfera y aportar al mundo de juego.

  4. Reglas Flexibles: Aunque respetamos las reglas del sistema, ocasionalmente las ajustaré para que encajen mejor en el contexto de la narrativa. La idea es que todos podamos disfrutar sin perdernos en los detalles técnicos. Si surge alguna duda o debate sobre las reglas, lo resolveremos de forma rápida para mantener el flujo de la historia.

  5. Asistencia y Puntualidad: La consistencia en la asistencia es importante para el desarrollo de la historia y la experiencia de todos los jugadores. Aprecio que todos hagan el esfuerzo de asistir y avisar con anticipación si no pueden hacerlo.

En resumen, mi objetivo es crear una experiencia donde todos disfruten del juego y del tiempo compartido, manteniendo una atmósfera de respeto y diversión.

Preguntas y Respuestas

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