La Aldea en la Frontera
Los héroes han caído, solo quedan los ciudadanos para enfrentar el peligro.
Las ruinas se han vuelto un hervidero de criaturas malignas, focos de caos y magia oscura. Si no se hace algo, pronto estarán sobre nuestra comunidad. Sistema: OSR - Knave 2ed
Grupos disponibles
Acerca de la aventura
LA FRONTERA DE LOS FEUDOS
Introducción de partida — KNAVE 2e
El invierno se retira despacio de las tierras altas, y con él llegan las noticias que nadie quería escuchar: los caminos que unen el pueblo con la ciudad vuelven a estar mordidos por algo más que el hambre y el barro.
Ustedes no son héroes de cuna noble ni elegidos por ningún dios. Son gente del pueblo, comerciantes con ambición, exsoldados sin guerra que pelear, cazadores que conocen el bosque mejor que sus propias manos, o simplemente vecinos hartos de enterrar a los que no volvieron.
El Concejo del asentamiento, últimamente asustado y con las arcas casi vacías, ha decidido pagar a quien esté dispuesto a salir más allá de la empalizada y averiguar qué está reduciendo las caravanas, quién enciende fogatas en las colinas donde no debería haber nadie, y por qué el ganado aparece desangrado sin marca de lobo ni de hombre.
Los Feudos no son tierra de reyes ni de castillos brillantes. Son el borde del mapa: bosques sin talar, ruinas más viejas que la memoria del pueblo, y vecinos que rezan por igual a los santos y a lo que sea que duerma bajo las piedras. El asentamiento sobrevive gracias al comercio y a la suerte, y ambas cosas se están agotando.
Cada expedición que ustedes emprendan reduce (o no al ignorarlas) alguna de las amenazas que penden sobre la comunidad: bandidos, bestias, cultos, augurios, o algo peor que todavía no tiene nombre. El pueblo los recordará por lo que traigan de vuelta... o no los recordará en absoluto.
La empalizada queda atrás. El sendero se angosta entre los árboles.
¿Quiénes son ustedes en este pueblo? ¿Y qué los hizo aceptar lanzarse al peligro?
Reglas
- Lo que prometo de la experiencia, lo cumplo.
- Conoce tu personaje, o aprende lo más rápido que puedas.
- Trata el mundo como algo dinámico y cambiante.
- Considera el tiempo de los demás. Toma ti tiempo, haz tu momento de lgoria y dale tu luz a otro.
- Mantengo censura PG 14, a menos que la partida sea algo más fuert e y que sean puros adultos.
- Yo soy fan de mis los personajes de mis jugadores, pero como fan, me gusta las historias que pegan duro.
- Los jguadores no deben temer a ser derrotados o eliminados, puede pasar. La muerte es uno de los factores que hicieron grandes Shakespeare o al Juego de Tronos. Más que las grandes victorias, las grandes derrotan son mejores historias.
- Si cumples con el horario y te manejas bien en lían, tendrás prioridad.
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