- Precio
- Gratis
- Modalidad
- En línea
- Discord
- Duración
- 8 o más sesiones
- Frecuencia
- Semanal
- 4 horas por sesión
- Horarios y grupos
- Sin grupos con cupo por ahora
Acerca de la aventura
- Horror
- Misterio e investigación
La partida usará las reglas de D&D 3.5 para el setting de Ravenloft.
Los personajes se crearán a conciencia con la supervisión del DM que guiará al jugador a través de las opciones de forma coherente con el setting y la campaña.
Para jugar usaremos llamada de voz de Discord con bot de dados, mapas y teatro de la mente.
La campaña de va a centrar en la exploración e investigación de lo sobrenatural y paranormal.
Elige tu grupo
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Horarios en tu zona horaria:
Ningún grupo de esta partida tiene lugares libres en este momento.
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- 5 reseñas
- 5,00
- tiempo de respuesta
- ~12h
Mí estilo de juego apunta a mayorers elementos narrativos con resolución de conflictos de muchos estilos. El teatro de la mente es la herramienta para dar vida a lo que interpretamos jugando. El tono siempre es acorde al setting y a la situación de la escena que estamos interpretando.
“¡El Rol Manda!”
CULIMAN
Lo que dicen sus jugadores
Jugaron con CULIMAN y lo contaron
Excelente DM.
Balancea muy bien el roleo y las tiradas.
Si te gustan el estilo "Teatro de la mente", es tu DM.
Como novato de Shadowrun, fue muy paciente y me llevó de la mano (y al grupo) desde lo básico hasta conceptos más complejos.
Permite desarrollar tu personaje y su historia lo permite.
Culiman es un narrador que siempre está atento a cualquier detalle de la aventura, el desarrollo de los personajes y la creatividad de los jugadores.
Se toma su tiempo en la explicación del reglamento y posee una buena disposición a cualquier duda durante la sesión.
Recomendado para jugadores enfocados a experiencias más narrativas de juego.
5 reseñas en MesasRoleras
Una muy buena experiencia, con una trama excelente y momentos de tensión en la narrativa, lo que te hacía sumergirte en la aventura.
Si tuviera que agregar algo a considerar, podría ser una mayor interpretación para los npc, el resto genial.
Culiman pertenece a una generación de Game Masters en extinción. Más allá de dominar el sistema que utiliza, destaca por su paciencia al explicar incluso las reglas más específicas e intrincadas, así como por su experiencia para comprender la visión del juego y llevarla de forma natural a la partida.
Como director, equilibra con precisión ambos aspectos del rol: respeta plenamente las tiradas, manteniendo la integridad del juego, y al mismo tiempo fomenta la interpretación, permitiendo que los jugadores se desenvuelvan con libertad y recompensando (y castigando) los riesgos narrativos. Destaca también su apertura para compartir su raciocinio, asegurando la congruencia narrativa sin titubeos.
Seguramente esta es una de las mejores expresiones del rol de la vieja escuela.
Antes de unirte
Lo que debes saber
Reglas de CULIMAN
La reglas de establecen en la sesión 0.
Está demás decir que cualquier intento egoísta de arruinar una partida con elementos disruptivos ajenos al contexto de la aventura será automáticamente advertido. Si se reiteran estos comportamientos se expulsa al jugador de mí mesa.
Qué pasa después de unirte
- Pides tu lugar y te presentas Eliges un grupo y te presentas escribiendo unas líneas sobre ti.
- CULIMAN te contacta via chat Suele hacerlo en ~12h. Pueden resolver dudas por el chat.
- Juegas la primera sesión Te recordamos cada fecha antes de jugar.
¿Qué jugaremos?
Acerca de Dungeons & Dragons 3/3.5e
D&D 3.5 alcanza la cima entre mecánicas y desarrollo de setting para la franquicia. Con el gran legado de 2da edición, 3era se volvió la más prolifera de todas.
CULIMAN
opina sobre Dungeons & Dragons 3/3.5e
Dungeons & Dragons 3ª edición y su revisión 3.5 representan uno de los momentos más influyentes en la historia del rol de mesa. Publicadas por Wizards of the Coast a principios de los 2000, estas ediciones modernizaron el juego clásico con un sistema de reglas unificado y coherente que se convirtió en referencia para toda una generación de jugadores. La ambientación por defecto sitúa a los personajes en mundos de fantasía épica, con elfos, enanos, hechiceros y mazmorras llenas de monstruos, aunque el sistema es lo suficientemente flexible como para adaptarse a escenarios muy distintos.
Lo que hace especial a esta edición es su profundidad mecánica: un sistema de clases y niveles muy detallado, una amplia variedad de opciones de personalización y una estructura de reglas que permite a los jugadores entender con precisión qué puede hacer su personaje en cada momento. Esa claridad tiene un precio en complejidad, pero también ofrece una satisfacción genuina a quienes disfrutan construyendo personajes con criterio y estrategia.
Es ideal para jugadores que ya tienen cierto contacto con el rol y quieren profundizar en sus mecánicas, así como para quienes vienen del videojuego y buscan una experiencia táctica y estructurada. También es una puerta de entrada perfecta para aficionados a la fantasía clásica que quieran explorar el género en su expresión más canónica. Los grupos que disfrutan combinando narrativa con desafíos mecánicos bien diseñados encuentran en D&D 3/3.5 un sistema que equilibra ambas cosas con solvencia.
Dungeons & Dragons 3/3.5e
Campaña Ravenloft D&D 3.5
Bienvenidos a la SPOOKY HOUSE
Sin lugares libres por ahora