Un Asalto al Monte de las Estrellas

Nadie ha vuelto de las laderas del Monte de las Estrellas. Una caravana se perdió allí con un tesoro que su dueño necesita recuperar a cualquier precio. El oro es generoso y las preguntas, pocas. Algo vigila desde la cima.

Precio
Gratis
Modalidad
En línea
Foundry VTT, Discord
Duración
2 - 3 sesiones
Frecuencia
Semanal
3 horas por sesión
Horarios
1 opción
En tu hora

Acerca de la aventura

  • Épica
  • Exploración y descubrimiento

¿Qué vivirás en esta partida?

Os contratan para una misión que nadie más quiere aceptar. Una caravana se adentró en las faldas del Monte de las Estrellas y nunca volvió. No hay supervivientes conocidos, no hay noticias y los lugareños evitan mirar hacia la cima.

En mi mesa vivirás una aventura de fantasía con misterio, tensión y una amenaza que crece sesión a sesión. Seguiréis un rastro de restos calcinados, hablaréis con quienes saben más de lo que dicen y subiréis por un bosque cada vez más silencioso. No todo lo que os cuenten será cierto, y no todos los problemas se resuelven a golpes.

Yo dirijo el mundo y sus personajes; la historia avanza con vuestras decisiones. Podéis confiar en el encargo, cuestionarlo o buscar vuestra propia salida, y cada elección tendrá consecuencias.

La misión

En Sencomber, un mercader desesperado paga muy bien por recuperar un cargamento de valor incalculable que viajaba en esa caravana. Habla poco, pregunta menos y necesita ese objeto de vuelta cueste lo que cueste. Lo que ocurrió en la montaña, y qué os espera en lo alto, es algo que tendréis que descubrir.

Se dice que hace años que no se ve cosa alguna digna de leyenda por estas tierras. Pero los bosques tienen memoria.

¿Cómo será una sesión?

Tras la creación de personajes y una sesión 0, empezaremos situándonos en la misión y en lo que sabe vuestro grupo. A partir de ahí interpretaréis a vuestros personajes, investigaréis indicios, exploraréis y decidiréis cómo afrontar cada problema. Cuando algo sea incierto, lo resolveremos con las reglas del juego.

La campaña dura 3 sesiones, con un arco completo:

  • Sesión 1: rastro de la caravana y primeros encuentros.
  • Sesión 2: la subida, rumores y pistas que cambian lo que creéis saber.
  • Sesión 3: el asalto final, donde vuestro plan importa.

¿Para quién es esta mesa?

Para jugadores con experiencia en D&D 5e. Al ser nivel 5-6, se espera que conozcas bien tu personaje, sus habilidades y sus recursos, y que sepas jugar en equipo en combates exigentes. No hace falta ser un experto en reglas, pero sí sentirte cómodo en la mesa.

Te encajará si disfrutas de las aventuras con atmósfera, los misterios que se desvelan poco a poco y los enemigos con peso. El tono es de aventura seria, con momentos de calma y compañerismo, pero con peligro real. En la sesión 0 hablaremos de límites y expectativas: si algo te incomoda, puedes pedir que paremos o lo cambiemos, sin justificarte.

¿Qué necesitas para jugar?

Ven con ganas de colaborar, tomar decisiones y construir la historia con el grupo. No necesitas hacer voces ni preparar una actuación.

  • Sistema: D&D 5e, personaje de nivel [5-6]
  • Plataforma: Foundry VTT
  • Duración: sesiones de 3-4 horas
  • Horario: A definir con los Jugadores
  • Stream/grabación: Si 

Qué ofrezco

  • Inmersión narrativa completa: una historia pensada para atraparte, con atmósfera, ritmo y misterio que se van desvelando con tus decisiones.
  • Mapas personalizados: creados con Inkarnate, junto con una amplia galería de mapas para cada escena, desde el bosque hasta la guarida final.
  • Música inmersiva: ambientación sonora para cada momento, de la calma del camino a la tensión del combate.
  • Voces de PNJ: cada personaje con su propia voz y personalidad, para que hablar con ellos sea parte de la experiencia.
  • Un arco completo en pocas sesiones: una historia con principio, nudo y desenlace, sin compromisos largos.
  • Tu personaje importa: espacio para que tu trasfondo y tus decisiones influyan en la trama.
  • Combates pensados: encuentros diseñados para que la estrategia, la preparación y el trabajo en equipo marquen la diferencia.
  • Sesión 0 y buen ambiente de mesa: hablamos de expectativas y límites antes de empezar, para que todos juguemos cómodos.
  • Comunicación clara: información práctica antes de la primera sesión y disponibilidad para resolver dudas.

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Semanal · 3 horas

Campaña nueva
Gratis
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Arty

Dirección de juego

Arty

Madrid (UTC+01:00) Seguir GM

Me gustan las aventuras épicas, los grandes héroes, los villanos memorables y esos momentos en los que toda la mesa contiene la respiración. Pero también me gustan las tonterías, las situaciones absurdas y las carcajadas que aparecen cuando nadie se las espera. Para mí, D&D tiene espacio para todo eso: podemos salvar…

“Que los dados decidan la suerte, nuestras acciones el destino y nuestra voluntad desafíe hasta a la muerte”

Arty

Antes de unirte

Lo que debes saber

Reglas de Arty

Para mí, una buena mesa no se construye únicamente con una gran historia, un sistema de reglas o un grupo de personajes interesantes. Se construye con las personas que se sientan a jugar. Podemos tener la mejor campaña del mundo, pero si no somos capaces de respetarnos, escucharnos y disfrutar juntos, entonces algo estamos haciendo mal.

Estas son algunas de las cosas que espero de quienes decidan acompañarme en una aventura. No busco jugadores perfectos; busco personas con ganas de compartir una buena experiencia.

  •  Compromiso con la mesa. Todos tenemos responsabilidades, imprevistos y días complicados, y lo entiendo perfectamente. Solo pido que, si no puedes asistir, avises con antelación siempre que sea posible. Detrás de cada sesión hay tiempo, preparación y otras personas que también han reservado un espacio para jugar. Respetar ese esfuerzo es una forma de respetar al grupo.

  •  Tu forma de jugar también tiene un lugar. No espero que seas un actor profesional ni que interpretes cada conversación como si estuvieras sobre un escenario. Puedes disfrutar del combate, del roleplay, de optimizar tu personaje o simplemente de compartir una aventura con tus amigos. Lo que sí espero es interés por la historia, consideración hacia los demás y ganas de participar. No tienes que brillar en cada escena, pero sí permitir que los demás tengan su momento para hacerlo.

  •  El respeto no es opcional. Podemos discutir estrategias, tener opiniones distintas, interpretar personajes enfrentados e incluso protagonizar rivalidades memorables dentro de la ficción. Lo que no quiero es que esos conflictos se conviertan en ataques personales fuera de ella. El acoso, las faltas de respeto y las actitudes que buscan arruinar la experiencia de otra persona no tienen cabida en mi mesa. Si surge un problema, prefiero que hablemos con honestidad antes de permitir que se convierta en algo más grande.

  •  Las reglas están para ayudarnos a jugar. Me gusta escuchar propuestas, probar ideas y explorar posibilidades, pero como DM me corresponde tomar las decisiones finales sobre las reglas, las mecánicas y el contenido de la aventura. Siempre procuraré escuchar los argumentos del grupo y actuar con coherencia. No prometo que todas las decisiones os gusten, pero sí que tendrán una razón detrás. Y, por supuesto, una decisión tomada durante la sesión siempre puede revisarse después si encontramos una solución mejor.

  •  Historias intensas, sí; incomodidad innecesaria, no. Mis aventuras pueden abordar temas maduros, conflictos morales, tragedias y situaciones difíciles. Me gusta explorar los aspectos más complejos de una historia, pero eso no significa ignorar los límites personales de quienes la viven. Antes de comenzar, hablaremos de los temas que no queremos incluir y de aquellos que podemos tratar con cuidado. Quiero que puedas sentir miedo por tu personaje, sufrir por sus decisiones o emocionarte con su historia, sin que la experiencia deje de ser un espacio seguro y respetuoso para ti.

  •  Y, sobre todo, venimos a divertirnos. No todas las sesiones serán perfectas, no todos los planes saldrán bien y seguramente habrá alguna discusión sobre una regla, una tirada desastrosa o un plan tan absurdo que terminará funcionando por pura suerte. Es parte de la magia. No espero que pensemos igual ni que disfrutemos todos de lo mismo; espero que encontremos la manera de compartir la mesa sin que nadie tenga que pasar por encima de otro para disfrutarla.

Mi compromiso contigo es preparar historias en las que merezca la pena participar, escuchar tus ideas y dar espacio a tu personaje. A cambio, solo te pido que vengas con ganas de construir algo junto al resto.

Al fin y al cabo, puedo preparar el mundo, interpretar a sus habitantes y poner dragones en vuestro camino. Pero las leyendas que nazcan de nuestras aventuras serán obra de todos.

Y si algún día tenemos que enfrentarnos a un dragón, discutir el destino de un reino o decidir quién se queda con el último botín, que sea siempre recordando que estamos en el mismo lado de la mesa.

Qué pasa después de unirte

  1. Pides tu lugar y te presentas Eliges un grupo y te presentas escribiendo unas líneas sobre ti.
  2. Arty te contacta via chat Te avisamos por correo en cuanto acepte.
  3. Juegas la primera sesión Te recordamos cada fecha antes de jugar.

¿Qué jugaremos?

Acerca de Dungeons & Dragons 5e (2014)

Es el sistema que mejor manejo, la continuidad narrativa y mecánica hace inmersiva la historia con reglas sencillas de aplicar

Arty Arty opina sobre Dungeons & Dragons 5e (2014)

Dungeons & Dragons 5e es el juego de rol de fantasía épica más jugado del mundo. Ambientado en mundos de espada y magia como los Reinos Olvidados o Eberron— aunque fácilmente adaptable a cualquier escenario que imagine el GameMaster—, invita a los jugadores a encarnar héroes que exploran mazmorras, negocian con criaturas ancestrales y enfrentan villanos que amenazan civilizaciones enteras.

Lo que hace especial a esta edición es su equilibrio entre accesibilidad y profundidad. Las reglas están diseñadas para que cualquiera pueda aprender a jugar en una sola sesión, pero ofrecen suficiente complejidad táctica y narrativa para mantener el interés durante campañas de años. El sistema de clases y razas permite construir personajes muy distintos entre sí, y la improvisación tiene tanto espacio como la estrategia.

Es un excelente punto de entrada para quienes nunca han jugado rol antes, pero también satisface plenamente a veteranos que buscan aventuras heroicas con un tono épico y cinematográfico. Si disfrutas de la fantasía clásica, de las historias de superación y de esos momentos en que una tirada de dado cambia el destino de toda la partida, este sistema es para ti.

En MesasRoleras.com encontrarás GameMasters experimentados con aventuras preparadas y mesas abiertas listas para recibir nuevos jugadores. Explora las partidas disponibles y da el primer paso hacia tu próxima gran historia.

 

Dungeons & Dragons 5e (2014)

Un Asalto al Monte de las Estrellas

3 lugares libres

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